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    【宅客行·LetsTalk·VR沙龍現場手記】虛擬現實的大世界

    本文作者: 劉芳平 2014-11-11 14:46
    導語:11月10日晚由宅客行和Indie Matters共同主辦【LetsTalk· VR】活動,我們邀請了在國內做虛擬現實的各路業者,20多人一起暢聊虛擬現實的現狀和未來。

    【宅客行·LetsTalk·VR沙龍現場手記】虛擬現實的大世界

    半年前Facebook收購Oculus讓虛擬現實迅速火爆起來,到現在Oculus DK2已經發貨數月了,而國內創業者和廠商也在迅速跟進。11月10日晚,宅客行和Indie Matters共同主持了【LetsTalk· VR】的虛擬現實沙龍,我們邀請國內的各路業者,20多人一起暢聊虛擬現實的現狀和未來。列席的從業者們包括:K-Lab的創始人潘博航、光影無限CEO郭林、Virglass CEO 陳朝陽、87870.COM CEO崔海慶、VRerse創始人NADA、極睿軟件CEO楊天睿、TVR的方相原同學、暴風魔鏡高級市場總監王勇、UVRT的朱子威同學、精密環視創始人李強、昊威視創CEO楊威等等。

    如何針對沉浸式VR頭戴顯示器設計游戲?

    87870.COM的CEO崔海慶表示,游戲是VR設備最容易變現的內容,但要做好并不容易。就像游戲從桌面移植到移動設備上需要考慮后者的屏幕大小、交互方式一樣,為VR設備開發游戲需要抓住它最重要的一個特點——沉浸。不管做哪種類型的游戲,一定要抓住這個特點,把沉浸感發揮出來。不過崔也認為一些國內開發的游戲中”值得體驗的太少“,多數游戲都太簡單,或是存在一些體驗問題,比如眩暈。

    崔海慶很強調一款游戲要能夠讓用戶持續玩一兩個小時,就需要解決“眩暈”問題。Virglass的陳朝陽則針對”眩暈“給出了兩點建議:

    • 一定要做大量測試,因為這種反應與不同個體有關系,所以要多找不同樣本,大量測試后才能發給用戶;

    • 游戲前景不能變化太劇烈,像過山車本身就比較暈。眩暈與內容有很大關系,實際上設備在這方面已經比較不錯了。

    加入空間位置追蹤可以把沉浸感做得更好,用戶在空間上能夠自由移動、旋轉,不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。整個體驗變得完全不一樣。

    輸入問題:鍵盤鼠標被拋棄

    VR設備只有一塊屏幕顯然不能完成游戲、視頻等內容的復雜交互。多數廠商正在考慮的交互方式有兩種:語音和手柄。鍵盤和鼠標則基本被拋棄了,理由是當你戴著VR眼鏡時,很難手握鼠標同時準確地點按鍵盤。如果不用手柄的話,鼠標倒是個不錯的選擇。

    極睿的CEO楊天睿認為語音是個被寄予厚望的交互方式,但在實際應用中也存在很大問題。

    Virglass的CEO陳朝陽表示:首先,語音交互最好能使用本地語音庫,如果使用在線的會帶來延時;其次,目前語音識別準確率仍然沒有到隨心所欲使用的地步,支持的語言也不多;還有,長時間使用語音也會讓人覺得很累。大家的結論是,目前語音可以作為不錯的輔助輸入工具,但很難承擔主要輸入工具的角色。

    相比之下,手柄既成熟也非常高效,用戶容易上手。現在還有一些酷炫的新交互方式,比如手勢捕捉,不過這些技術仍然不夠成熟,應用起來很有限。

    游戲之外的應用

    毫無疑問VR產品最受關注應用是游戲,但在其他領域也有很多機會。比如暴風的市場總監王勇告訴我們暴風魔鏡主要定位于觀看3D視頻,軟件端的暴風影音已經有一個專門用于配合魔鏡使用的魔鏡模式。暴風還與類似淘寶全球電商大會合作,提供會議甚至演唱會的VR直播,包括第一視角和全景模式。不過關于直播的應用,大家紛紛表示畫面實時渲染和圖像傳輸帶寬是很大的問題。

    除此之外,VR在旅游、教育、醫療等領域也可以有很多的應用。

    商業模式很清晰,做起來不容易

    VR眼鏡的商業模式很清晰:把量做起來,把內容填進去,向用戶收費。

    但是要真正邁出第一步不是件容易的事,互聯網需要物理硬件來攤平軟件成本,這是任何硬件產品都會遇到的問題。昊威視創的CEO楊威認為存量大的產品開發者都趨之若鶩,量小則很不情愿,而好游戲又決定了銷量,所以內容開發者們要么開啟一個良性循環要么會開啟一個惡性循環。

    解決內容的問題很難靠一家之力,跑得最快的廠商Oculus正在建立一系列的標準,而平臺生態也類似蘋果一樣趨于封閉。大家都認為有一個類似Android的開放平臺,但目前VR的設備廠商各自為戰,統一平臺還未出現。

    光影無限的CEO郭林還提到,VR還存在更多的商業模式,比如像影院一樣售票體驗。使用配置頂級的設備,加上制作精良的游戲和影片,按每次收費體驗獲得票務收入。這樣廠商可以平攤設備高額成本,用戶也能平價獲得不錯的體驗。

    與急于求利的部分國內廠商不同,Oculus一直在花很大功夫“挖深坑、搭基建”,其戰略目標也更遠,大家猜測Oculus可能在未來甚至用上光場屏,而隨視野對焦的屏幕才真正是一個自由觀看的虛擬世界。

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