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    蟻視覃政:我們就是跟Oculus不一樣

    本文作者: 六爺 2014-12-17 17:31
    導語:編者按:自從12月9日發布會之后,蟻視一直受到來自VR圈的爭議,為了近距離的了解蟻視各款產品背后的邏輯,雷鋒網來到了蟻視科技,與蟻視CEO覃政直接對話,希望能干凈利落地回應大家的質疑,下面是對話實錄。(有刪減)雷鋒網:有人質疑蟻視的光學方案是以犧牲視角來換取無

    編者按:自從12月9日發布會之后,蟻視一直受到來自VR圈的爭議,為了近距離的了解蟻視各款產品背后的邏輯,雷鋒網來到了蟻視科技,與蟻視CEO覃政直接對話,希望能干凈利落地回應大家的質疑,下面是對話實錄。(有刪減)

    蟻視覃政:我們就是跟Oculus不一樣

    雷鋒網:有人質疑蟻視的光學方案是以犧牲視角來換取無畸變,這樣會影響到虛擬現實核心的沉浸感,您對此有什么看法?

    覃政:首先,我們的方案是在無畸變前提下能做到的最大視角。其次,蟻視的屏幕是方形,而Oculus的屏幕是圓形,所以在Oculus的視野要比蟻視多四個邊,這樣的話,Oculus的確能獲得比我們更好的沉浸感。

    但問題是,Oculus多出來的視野是不清晰的,它整個畫面的清晰度也比蟻視低一個級別。還有一個原因是我們有考慮產品的兼容性,雖然我也同意視角對虛擬現實來說是最重要的,但它不是唯一的。

    現在大家都認為Oculus那種方式比較好,這我不否認,但實現虛擬現實的方式不存在對錯,我唯一覺得有疑問的是,既然大家都覺得Oculus那種方式好,那其他廠商為什么還要做呢?想讓更多的用戶得到相對便宜的山寨品嗎?

    雷鋒網:那可以理解為蟻視想做的其實是頭戴式顯示器,虛擬現實只是可以放進來的一項功能?

    覃政:現在還沒有明確的點來劃分高于多少才是虛擬現實,我可以明確地告訴你,現在市面上那些所謂的虛擬現實眼鏡,它們的視角也沒有超過70°,我想可能是蟻視一直在強調與oculus的不同,所以肯定會有一些oculus的粉絲用這個點來攻擊我們,這很正常。

    雷鋒網:也就是說分歧是來自彼此對虛擬現實的定義不同?

    覃政:對,更直接的話就是少10°還是不是虛擬現實?蟻視是站在畸變的臨界點做到最大視角,oculus跨過了這個臨界點,通過軟件矯正來實現虛擬現實。畫面不變形的話,最好的一點就是可以利用現有的資源。而這也是一個好的顯示器必須具備的屬性,總之我不認為少10°就不是虛擬現實。

    虛擬現實這個概念不是誰專有的,只是Oculus重新定義了虛擬現實,但它給出的定義也是不完整的,Oculus沒有權利把虛擬現實獨占。我相信十年之后,虛擬現實的定義肯定又不一樣,可能到時候類似盜夢空間那種才是虛擬現實,以前那些靠顯示器騙人的技術才是垃圾。

    雷鋒網:你怎么看全兼容就意味著沒有高度定制,而沒有高度定制就會對虛擬現實的早期用戶形成不好的體驗?

    覃政:我們測試過很多3D游戲,蟻視在運行這些游戲的時候,我們就定義它是3D顯示器,而它的顯示效果要比花兩三千塊錢的3D顯示器要好。而我們兼容的是普通的3D格式,所以電影這塊也是沒有問題的。這兩塊我并不把蟻視定義成虛擬現實,所以如果用戶玩普通的游戲體驗不好,并不代表虛擬現實就是垃圾。

    現狀是眼下根本沒有很好的虛擬現實游戲,包括Oculus的那些游戲也只是Demo,如果都按Oculus那種方式的話,國內可能要等兩年才能體驗到同樣的網游。那在這兩年的空檔期,國內的玩家玩什么?我們的想法是先讓大家用起來,我們可以和游戲廠商合作,做中國自己的虛擬現實游戲。畢竟Demo做得再有意思也只是Demo,不是游戲。

    雷鋒網:你有沒有想過,如果你不給蟻視打上“虛擬現實”的標簽的話,可能就不會帶來這么大的爭議?

    覃政:我不明白為什么少10°就不是虛擬現實,特別是國內那些走Oculus老路的廠商,我很想知道他們未來是怎么打算的?難道是想復制oculus的成功,然后被騰訊收購嗎?

    雷鋒網:非球面方案是主要影響蟻視頭盔視角的原因么?

    覃政:還有一個是我們有考慮到戴眼鏡的用戶,Oculus的鏡片離人眼要近,所以同樣的鏡片它能把視角做更大,而蟻視有給眼鏡用戶預留空間,如果不考慮這個,我們可以將視角做到對角線120°的。這樣的妥協是非常值得的,因為非常多的游戲玩家都戴眼鏡。

    雷鋒網:機饕的漏光問題,你當初是怎么考慮的?

    覃政:這是折疊式必然出現的問題,我們在試驗的時候發現,很少有強光會影響到游戲體驗,并且在某些情況下,旁邊漏光也是對用戶的一個保護,當旁邊有狀況的時候用戶能感覺到光線變化。

    雷鋒網:這樣多少會損失掉用戶體驗吧?

    覃政:我認為不會有太大損失,我們做測試發現,只有旁邊的眩光會導致屏幕反光,其他方向的光是不會反射到用戶的眼睛里面去的。所以旁邊開不開其實沒那么重要,不開可能會好一點,但在設計上將會是很繁瑣的一件事情。我們對機饕的定位主要是玩休閑類的小游戲,不會開發恐怖類游戲。同時它可以用來看2D/3D電影,因此沒有必要設計成全封閉。

    雷鋒網:關于這些不同點,你沒有產生過懷疑嗎?

    覃政:我覺得有不同才有討論價值,抄襲對我們來說肯定要更省事,但我們有自己的考慮,就算是在未來,現實告訴我這樣是錯的,我就當交學費了,不過蟻視不是只做一款產品。我們會繼續探索未來頭戴式顯示器的方式,即使這一款產品我們試錯了,至少我們的技術還在。

    雷鋒網:現在蟻視的生產進度如何了?

    覃政:頭盔,體感槍以及機饕在這個月20號左右就能發貨,相機的話沒有頭盔那么復雜,很多技術相對成熟,所以也會盡快發貨。

    雷鋒網:那內容方面的合作有沒有在談?

    覃政:有的,很多游戲廠商其實也在觀望,他們還在不同的虛擬現實眼鏡之間做選擇,我相信蟻視的這種方案是在符合中國國情下更有競爭力的。小團隊的話我們一直都有合作。

    雷鋒網:如果國內的互聯網巨頭來做虛擬現實,比如騰訊,你覺得會對局面形成怎樣的沖擊?

    覃政:我覺得巨頭們進入這個行業,更多是有選擇性的做一些事情,騰訊應該會關注軟件多一些,這么多波硬件浪潮它都錯過了,巨頭的優勢是有錢有用戶,但公司里面是沒有專門做這個的人。

    雷鋒網:他們可以收購一些專業的團隊來做,如果哪一天騰訊來找你談這個事情,你會是什么態度?

    覃政:嗯,這也是合理的做法,但我說過,我們并不是專注做虛擬現實的,如果還在這個階段就把公司賣掉那就太可惜了,并且蟻視還有更多的故事要講。

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