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據日媒AV Watch的消息,近日,索尼決定停產HMZ系列的頭盔顯示器,把精力和資源集中在VR設備Project Morpheus(墨菲斯計劃)上。截止目前,索尼HMZ系列產品有HMZ-T1、HMZ-T2以及HMZ-T3/T3W。而Project Morpheus將于2016年上半年發售。
雖然HMZ系列產品和Project Morpheus都是顯示器,也都是頭戴式的,但是兩者在程度上是“不一樣”。當初,即2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款產品HMZ-T1,把其稱之為“頭戴3D個人影院”,定位為“一個私人影院”,即隨時隨地看隨心所欲地看電影,無論是躺著坐著。對于HMZ這個系列,似乎索尼的愿望是將其打造成一個具備“沉浸電影”的設備。為什么這么說?先來看看HMZ系列的產品都是做什么的。

索尼HMZ-T1
HMZ-T1內置了2塊0.7英寸分辨率為1280×720的OLED顯示屏、5.1聲道環繞聲耳機。號稱佩戴之后,觀看效果就像在20米的距離觀看750英寸的巨型銀幕,主打個人3D觀影。除了頭戴顯示器還有一個方形的主機(如上圖)。當時發售的零售價為5999人民幣。時值2011年,索尼的這款產品還是一款黑科技,被不少電子設備發燒友譽為“神器”。不過,它也有不少毛病,比如佩戴不舒適、畫面太快有暈眩感、耳機音效有限、實際的觀影效果沒有宣傳的“750英寸屏幕”等等。

后來,在HMZ-T1的基礎上進行改良,于2012年9月發布了HMZ-T2,售價為 5670元。相比于前者,HMZ-T2不僅取消了內置耳機變輕了,佩戴的舒適度有所改進,而且增強了畫質,增加了24p True Cinema 模式(用來觀看細膩影片)和Clear 模式(看動作場面)。但是它還是基于3D觀影體驗上的改進。而且索尼為了進一步加強觀影的體驗,還推出HMZ-T2的加強版Prototype-SR。它有一個很大的特點:讓“過去的影像”和“現在的影像”進行完美的融合。簡單地說,加強版有一點“虛擬現實”的跡象。可惜的是,這點“虛擬現實”的味道沒有延續下去。

索尼HMZ-T3
到了2013年,索尼再推出升級版有線連接的HMZ-T3和支持無線傳輸的HMZ-3W,售價分別為4880元和6100元。可以說,索尼把HMZ-T1升級到這里已經是做了一件很偉大的事情,無論是佩戴的舒適度,還是用來看電影甚至玩游戲,都不是一個很大的問題。不過,在索尼看來,HMZ系列產品應該是用來看電影的,而消費者對于這樣的售價的和不太舒適的“個人影院”并不埋單,由此HMZ系列頭盔顯示器或者說便攜影院的雞肋性凸顯。所以這款2011年的黑科技、索尼曾經一度重視的HMZ系列產品似乎要淹沒在歷史中。

索尼虛擬現實設備Project Morpheus
到這里,我們可以看到HMZ系列都被索尼緊緊地鎖在“個人影院”的定義里。這幾年,索尼很努力提升HMZ系列的電影體驗,從佩戴到畫面,從音效到無線,目前看來這些努力將付諸東流。而后,索尼將會專注于虛擬現實設備Project Morpheus,有意思的是,它的原理與HMZ系列基本一致。
2010年,索尼宣布Project Morpheus項目。但是一直沒有相關的消息。直至去年,在GDC游戲者開發大會上,索尼發布它的開發版原型機,是一款PlayStation專用的虛擬現實設備。它由兩大部件組成:一個封閉的顯示設備和一個形似內置PlayStation Move傳感器的部件。而在今年的GDC大會上,索尼推出改進后的Project Morpheus原型機,支持PS4、具備1080p的分辨率、90度視野、3D環繞聲、實時追蹤頭部和身體位置。索尼表示,這將帶來顛覆性的沉浸式體驗。同時,索尼也在和Epic等游戲廠商合作,研發適合于VR的游戲內容。據了解,該產品將于2016年上半年發售。
其實,Project Morpheus能與PS4主機和周邊設備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設備建立無縫的硬件生態系統,而不僅僅局限于PS4。當然,除了生態圈,索尼專注于虛擬現實與熱火朝天的虛擬現實離不開,也與Facebook以20億美元億高價收購OculusVR引爆整個行業有關。如果說,HMZ系列產品與Project Morpheus有什么區別,那就是索尼對它們的定位。前者是一款便攜式電影觀看設備,后者是一款用于連接索尼其他娛樂設備的虛擬現實設備。由此,索尼放棄HMZ系列,選擇專攻Project Morpheus也不難理解。
不過,索尼現在想要集中精力打造虛擬現實Project Morpheus,是不是有點起了個大早,趕了個晚市?如果當初沒有把HMZ系列局限在“頭戴3D個人影院”?
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