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    專訪吉田修平:關于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

    本文作者: 小薇 2015-07-30 10:42
    導語:索尼大法好,我又相信愛了。

    PS4是Project Morpheus的一部分,它為Morpheus而生。

    在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等令玩家燃燒的游戲都將登錄PS4中國游戲平臺之外,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平還帶來了VR系統——Project Morpheus,并稱PS4是Project Morpheus的一部分。

    會后雷鋒網對吉田修平進行了采訪,關于Morpheus的內容、未來規劃、輸入設備等開發者與玩家最關心的問題進行了一一解答,是的,關于Morpheus,目前你想知道的一切都在這里。

    專訪吉田修平:關于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

    Morpheus是一款獨立設備還是同游戲主機一起迭代?

    吉田修平:有人覺得Project Morpheus會不會只是PS4的一個外設,從我們的角度來講,Project Morpheus是一個全新的虛擬現實的系統,這個系統使用了PS4作為它的一個部分,可以說Project Morpheus是包括PS4這樣的一個完整的系統。

    Morpheus也有完整的開發體系,保證基礎的操作系統,包括開發工具等等方面的配備。Project Morpheus是這個產品的第一代,爭取盡快把Project Morpheus帶給大家。同時,研發團隊也在進行多種多樣的測試和開發,發掘Project Morpheus在其他方面的潛力。

    消費者何時能購買到Morpheus?價格如何?

    吉田修平:我們之前公布過,將于2016年的上半年在全球發布這個產品,但是具體的上市的地區和上市的具體的時間我們現在還沒有公開。

    目前Project Morpheus的價格我們還未公開,當然,如果用戶想完整的體驗Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設備。

    另一個角度來看,用戶對產品價值的判斷與產品體驗有直接的關系。Project Morpheus提供給用戶一個全新的體驗。從游戲進化的角度來看,過去20多年來,游戲領域發生很多變化,例如3D、網絡等等新的游戲技術活方式。

    但從整體來看,基本上玩家都是通過電視或是屏幕進行游戲,玩家和游戲是分開的兩個場景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戲當中,讓他進入游戲的世界里面,帶來的刺激和令人振奮的體驗是以前任何的游戲產品沒有辦法提供給大家的。所以從這個角度來看的話,對于用戶來說,他會認為我們的產品其實是值得有這樣的前所未有的體驗。

    Project Morpheus第一期的目標用戶群體,我們會針對已經擁有PS4的用戶,因為他們有了PS4這個最基礎的設備,只需要購買頭戴設備的部分就可以了。

    開發一款VR游戲與主機游戲有何不同?成本方面呢?有哪些開發方式?需要完全重新開發還是可以轉制PlayStation游戲 ?

    吉田修平:游戲開發者擁有PlayStation開發經驗的團隊能夠比較容易上手Project Morpheus的開發,特別是具有3D游戲開發經驗。但是它有一些技術的基本要求,考慮到虛擬現實人物融入的這個環境里面,所以要達到60FPS的幀率,這樣呈現出來的120FPS才可以達到一個非常流暢的虛擬現實體驗。

    關于游戲開發方面的話,我們鼓勵游戲開發商嘗試各種各樣的類型的游戲開發。當然,有一些類型是比較適合虛擬現實的游戲,Morpheus不像電視游戲一樣是看著電視屏幕進行游戲,而是人本身就進入到這個游戲之中去,所以比如說像賽車類的游戲,因為人是在一個賽道上一直往前跑的方式,所以會更容易的實現虛擬現實的這種體驗。

    同時我們也發現一些現在的游戲,通過Morpheus可以產生一種類似于“上帝視角”這樣的觀賞方式,可以從更高的角度看到整個游戲的畫面,這也是一種有趣的應用和開發的經驗。

    另外還有很多的游戲開發商在Oculus Rift虛擬設備上通過一些開發引擎開發游戲,其實從這個平臺上有PC游戲開發經驗的公司很容易就可以把游戲轉換到Project Morpheus的平臺上,我們可以看到最短兩天的時間就可以直接轉化到Project Morpheus的上面,當然還有需要精細優化方面的工作,很多虛擬游戲都可以非常容易的轉換到Project Morpheus平臺,因為PlayStation平臺跟PC平臺是共通的架構。

    從開發成本角度來看,現在很多3A游戲的開發需要大量的人力物力,包括畫面設計都是非常高的水準。Morpheus由于人是沉浸在游戲當中的,對于環境、畫面等要求不一定像其他的3A游戲那么高。

    在將來,虛擬現實游戲開發的成本可能還會更低于一般的PlayStation游戲。

    Morpheus對中國開發者的態度如何?多少日本游戲廠商在開發Morpheus游戲?

    吉田修平:很多中國游戲開發商已經在PlayStation平臺上開發各種游戲,為Morpheus開發游戲和為PlayStation開發游戲是同樣的申請方式,對于有興趣在Morpheus上開發游戲的開發商,Sony是非常開放的心態,會提供必要的技術支持給到他們。

    日本的游戲開發商也在積極的開發Morpheus游戲,在E3展出的一款游戲《Kitchen》就是Capcom開發的一款恐怖游戲,還有像《初音未來》等,很多日本廠商也考慮各種各樣的想法開發出Morpheus的游戲作品。

    專訪吉田修平:關于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

    開發者普遍關注的輸入問題Morpheus是如何解決的?

    吉田修平:Project Morpheus有三種輸入方式。第一種就是頭戴設備本來就有輸入的功能,它可以記錄頭的運動軌跡,比如僅僅靠這個頭戴設備也可以進行輸入和操作。例如一款足球游戲Head Master,玩家可以看到球被扔出來,需要自己控制頭部頂球進門。另外一款游戲Summer Lesson,是完全通過頭部的控制就可以來進行互動的,這個游戲里面的女生會向你問問題或其他互動,你可以通過點頭或是搖頭表達出確認或是不同意的方式。或者你關注她或是不關注她都可以影響到你跟游戲當中人物的感知和互動,這也是非常有意思的體驗。

    專訪吉田修平:關于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

    第二種輸入方式就是PS4手柄,它前面有一個光條,在PS4上市之初有的用戶會說為什么PS4手柄要設計這樣的光條而且還可以變色。其實PS4與Project Morpheus幾乎是同一時間開始研發的,我們在開發初期就考慮到PS4、PS Move、Project Morpheus、PlayStation camera等設備間的互動。只是那時候Morpheus并沒有公布,因此我們沒有太多解釋光條的作用。通過PS4其實也可以體現類似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虛擬世界中也可以模擬出真實世界的手柄,實現與真實世界一樣的操控體驗。

    第三個控制的方法就是PS Move,如果有兩個PS move,就可以讓雙手進入虛擬世界。例如拿槍換子彈等操作都可以非常自然的實現。

    專訪吉田修平:關于?Morpheus,目前你想知道的一切都在這里

    除了這三種輸入和操控方法以外,我們也支持新的操控方式,比如說我們在E3上演示了一個游戲是《London Heist》,它使用的外設設備Sharp shooter是類似于槍一樣的設備,這款游戲是一款FPS第一人稱視角的射擊游戲。在游戲中,玩家拿著這款外設就像拿著宇宙太空槍的樣子,指到那個方向就可以向那里自由射擊,這些新體驗也是第三方開發商提出的非常有創意的想法。此外,也有可能通過吉他或者其他設備進行虛擬現實世界的操控,我們非常希望能夠有不同的開發商開發出不同的游戲方式。

    未來將有哪些游戲可能在Project Morpheus上出現?會不會有非常著名的IP制作成Morpheus游戲?

    吉田修平:我們在年初GDC上展示的游戲,大多數Demo的內容是適合所有的人群游玩的游戲,各種不同用戶都可以輕松的享受這些內容。

    在今年E3,除了面向大眾的游戲之外,也出現了面向核心游戲玩家的游戲類型,比如說《RIGS》它是三對三機器人對戰的游戲,有些象是E-Sports。玩家在對戰過程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后進入指定地點才可以得分,有些類似籃球游戲。通過網絡的支持,這款游戲可以讓玩家們進行對戰,我相信有很多人可能會在這個游戲上花很長的時間來玩。當然,我們還在準備很多其他的游戲,沒有對外公布,會在不久的將來跟大家介紹新的信息。

    索尼會在大陸地區設置Morpheus的體驗店嗎?

    吉田修平:這點非常重要,像虛擬現實這種全新的技術和體驗,如果不真正自己體驗的話不知道它到底是什么感覺。所以體驗對于好的虛擬現實的這種技術和產品是非常非常重要的。我們其實也利用各種各樣的游戲的展會或是技術的展會來展示我們的產品,讓更多的人體驗。

    在SCE全球各地的公司都在想辦法在未來創造更多的接觸點,讓用戶能夠更多的接觸到Morpheus,除了像游戲展會這樣的場合之外(游戲展會的話人非常多也非常擁擠,可能不是非常舒適的一個體驗的機會),我們也在考慮創造其他的方式。

    有人認為VR游戲是一種“孤獨的體驗”,Project Morpheus是怎么樣使玩家能聯結在一起玩游戲的?

    吉田修平:通過網絡服務,Project Morpheus支持玩家間互通互聯的游戲,比如我們在E3展示的《RIGS》游戲是支持6個人玩,只要每個人都有一臺PS4和一臺Project Morpheus,開發者可以設計各種各樣的游戲來支持多人同時游戲或是多人對戰的方式。

    在Morpheus最早的演示內容中包括一款叫做《The Castle》的內容,這個游戲中可以使用兩個PS Move進行操控,玩家揮舞PS Move在虛擬世界中就會揮舞一把大劍進行戰斗,這個游戲最初的設計就是一款雙人游戲。

    吉田修平帶來了滿滿的誠意,索尼對中國的開放程度也前所未有,錯過主機游戲的中國市場,會不會趕上虛擬現實的浪潮呢?總之,我又相信愛了。

    稍后雷鋒網會帶來Morpheus的獨家體驗新聞,敬請關注~

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