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    Razer的OSVR系統想成為虛擬現實的Android

    本文作者: siskin15 2015-01-07 10:12
    導語:虛擬現實仍處于初生期,各種設備也比較多,難免出現混亂情況,而Razer的開源虛擬現實生態系統OSVR,就試圖為虛擬現實行業帶來一些秩序。它能將各種游戲引擎、輸入方法以及頗具競爭力的頭戴式設備緊密地聯系在一起,試圖成為虛擬現實的Android。

    Razer的OSVR系統想成為虛擬現實的Android

    Razer發布了開源虛擬現實(VR)生態系統OSVR,試圖為虛擬現實行業帶來一些秩序。該公司在CES上宣稱,它能將各種游戲引擎、輸入方法以及頗具競爭力的頭戴式設備緊密地聯系在一起。

    OSVR在Razer的計劃中已經有4年半的時間了,被形容是“虛擬現實領域里的Android”,它是一個免費平臺,適用于所有想讓虛擬現實更加標準化的人。

    Razer表示,游戲正在走向虛擬現實平臺,這也對每個級別的玩家產生了巨大的利益和挑戰。這將使游戲開發商、玩家以及硬件制造商團結在一起,去解決這些挑戰,使虛擬現實游戲成為大眾的現實。

    OSVR將包含一個軟件包,它支持各種頭戴式設備,以及像Sixense、Leapmotion與TrinityVR控制器這樣的輸入方式,還有包括Unity在內的游戲引擎。Ubisoft、Gearbox Software、Techland以及Reload-Studios這樣的游戲開發商與發行商,已經許諾參與到該項目當中。

    Razer的OSVR系統想成為虛擬現實的Android

    Sixense也表示:“目前存在著一個非常活躍的虛擬現實發展共同體,總得有人需要去創建一個環境,在這個環境里,開發者可以構建能與任何虛擬現實頭戴式設備或其外部設備共同工作的應用。總得有人必須去統一這些不同選擇。所以Razer的作法也是有益的。”

    Razer同時還發布了OSVR開發組件,一個專為開發虛擬現實游戲和App而用的頭戴式設備。該設備尺寸擁有5.5英寸、分辨率為1920x1080的顯示屏,同時還具有USB 3.0接口,并且還有支持環繞立體聲的選擇,還將允許用戶在手機屏幕中對其轉換。

    另外,OSVR無意成為Oculus Rift的競爭者,而想想成為能被開發者改造的頭戴式設備。該設備將在2015年6月以199美元的價格出售,開發者也可以自行下載其平面圖來創建他們自己的版本。

    via mashable

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