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| 本文作者: 褚少軍 | 2015-01-16 13:17 |
雷鋒網按:蘋果于本周二獲得了一項與 3D 體感操作相關的技術專利,而距離我們上次看到蘋果獲得類似專利的時間不到一個月時間,看來蘋果勢必要在體感控制領域與微軟一較高下了。
繼2014年12月26日蘋果獲得一項體感控制的專利之后,蘋果再下一城,本周又獲得了一項與 3D 體感操作相關的技術專利。
只不過與上一次有所不同的是,蘋果新獲的專利主要是講述如何展示 3D 界面。但在實際操作上,專利文件中談到的技術在配合一個體感光學傳感器之后,可以將用戶的手勢操作轉化為計算機指令,并通過 3D 的方式顯示在屏幕上。蘋果在專利文件中表示,此項技術的適用范圍包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac——幾乎囊括蘋果的全線硬件產品。

顯然,專利透露的是蘋果在體感控制領域的布局和野心。
體感控制,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。
但是巨頭蘋果并不算早。在蘋果之前,微軟早就已經布局,且已經商用。
早在2009年,微軟就微軟在會中展示了體感控制技術。
微軟將其命名為Kinect,作為XBOX360體感周邊外設,Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現出來。玩家可以通過體感技術在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯網與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。微軟的Kinect不需要使用任何控制器,而是依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。
微軟Xbox 360體感操控器的推出,在當時無疑將挑戰任天堂Wii的領先地位,而對于索尼的PS3來說,則是災難性的打擊,幾乎所有PS3的游戲都有Xbox 360版本,并且PS3價格更高,又沒有Xbox 360這種創意性的功能,索尼的PS3很可能會在次世代游戲機大戰中首先出局(當然,2009年之后的后話是,任天堂和索尼也沒閑著,紛紛跟上體感控制似乎到游戲控制領域)。
Kinect的短暫輝煌,2011年3月,吉尼斯世界紀錄組織在其官方網站上宣布,微軟 Xbox 360 最新體感外設 Kinect 憑借發布后首兩個月800萬臺,平均每天133,333臺的銷量,被評為有史以來銷售最快的電子消費產品,這個數字超過了蘋果公司 iPhone 和 iPad 產品發布后的同期銷售量(基于2011年當時的數據)。
當然,我們既應當看到Kinect革新,創造銷售神話的一面,但也存在不少負面信息。因為無法精準定位,反應速度慢,感應器無法達到100%識別率等問題,并不是所有的用戶都對Kinect滿意,Kinect有“雞肋化”的趨勢,尤其是在和Xbox取消捆綁銷售之后。
不過好消息是,微軟在想盡辦法來提高用戶對于Kinect的需求。日前,微軟就針對Kinect推出了一項新“功能”:幫助零售商識別不同的顧客并為顧客提供量身定制的購物體驗,入局未來購物。
在家庭使用場景中,除了專門的體感游戲外,智能電視、HTPC、電視盒子更適合體感操作。媒體播放時,用戶只需要調節音量,進度,亮度這類東西,揮揮手比找鼠標或者遙控器更方便,如此應用場景才體感操作真正能發揮作用的地方。
顯然,蘋果入局體驗控制領域,自然離不開未來客廳和家居爭奪戰。在將協助微軟開發第一代 Kinect 的以色列公司 PrimeSense 收入囊中之后,據傳蘋果將會在新的 Apple TV 中整合相關技術。但有分析師認為目前的環境并不具備蘋果電視機的誕生條件,“考慮到搭建一條電視機生產產業鏈的高額成本,在整個電視生態系統得到進一步進化之后不會有 iTV 出現。”
綜合來看,體感控制技術應當會率先在電視盒子上運用,帶體感控制的電視盒子將成蘋果今年重頭戲。在電視盒子上面運用成熟,在iTV產業鏈整合順利后,蘋果會毫不猶豫的將體感控制技術運用于入iTV(當然,前提是蘋果推出iTV)。
未來在智能客廳,甚至是智能家居領域,蘋果與微軟必有一戰。蘋果入局,微軟會怕怕么?筆者認為,顯然不會,畢竟只有產業做大,才能實現多贏。
微軟的耕耘,蘋果的入局,必然為體感控制產業鏈帶來強大的號召力。當初微軟作為主力軍奮戰時,盡管有日本任天堂Wii、索尼PSMove的加入,但還會感覺“高處不勝寒”,甚至是“空虛寂寞冷”,如今強大的競爭對手蘋果的入局,必然會給微軟們打雞血,后續的爭奪會逐漸白熱化。
但是,體感控制不應該局限于蘋果和微軟,也不應該僅僅局限于Xbox,或者電視盒子,甚至iTV,我們希望能在其他領域有其他公司參與,能應用到更多的場景。
不僅僅游戲控制領域,未來虛擬試衣、學習教育、醫療救助、機械控制等領域都將會有體驗控制的身影。
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