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| 本文作者: siskin15 | 2014-12-30 18:01 |

Tobii技術公司認為2015年將是消費者眼部追蹤迅猛發展的一年,它近日宣布將在2015國際消費電子產品展上發布一種新技術,使用眼動追蹤控制游戲與其他設備,也就是說,將人眼變成了鼠標。
如果這一技術能在游戲領域廣為流行,就會和鼠標這樣的老式用戶界面工具產生競爭。Tobii去年宣布與游戲裝備品牌SteelSeries合作,將發布專為游戲而用的眼部追蹤可穿戴設備,而合作的成果就是將發布的SteelSeries Sentry眼動追蹤儀。
Tobii總裁Oscar Werner稱,2015年將是眼部追蹤技術進軍消費者市場的一年,消費者將首次在自然環境下體驗眼部追蹤產品。該技術首先會投入游戲領域,之后會涉足計算、人體工程學以及醫療環境。

也許你覺得這只是一件設備而已,但Tobii顯然是想玩真的:
它還展示了Tobii Glasses 2眼動儀,它可以通過用戶的眼鏡控制設備,目前已對研究人員開放,而其軟件開發包則會在2015年第二季度問世。
另外Tobii還專為眼部追蹤技術展示了一系列被統稱為Tobii Arcade的App,其中便包括了Tobii游戲分析器,能使電子競技玩家對游戲風格獲得全新的認識。
Tobii還展示了EyeX交互工具,這是一種Windows PC附加組件,可以讓眼部注視成為一種額外的輸入方式。
游戲開發商Stillalive工作室將在其《Son of Nor》游戲中使用EyeX,讓玩家魔幻般使用眼睛對戰:心靈遙感、環境改造,咒語施法等等。
最后Tobii還展示了Overwolf Overlay,這是一款在Overwolf引擎上附加眼部追蹤功能的應用,玩家可以借此提升游戲洞察力,開發出更好的游戲策略、增進娛樂性。
那么問題來了,除了在一些心理學實驗及用戶體驗研究中使用,眼球追蹤技術真的能,或有必要成為一種類鼠標的操作方式嗎?眼睛在接受信息上承擔了重要責任,但輸出是否夠快,夠人性化呢?關于這一點,雷鋒網《眼控技術對智能眼鏡的價值有多大?》一文有更深入的探討。
頻繁地使用眼睛,你有考慮過眼睛的感受嗎?也許,根據用戶眼睛運動數據來增強游戲體驗是個不錯的想法,但讓用戶主動使用眼睛進行操作,有點強人所難了。
via vb
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