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    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    本文作者: haoxiaoru 2015-01-23 14:11
    導語:人們對裸眼3D的印象,依然是效果不好、遠未成熟。作為一項基礎(chǔ)技術(shù),其實這幾年裸眼3D已經(jīng)取得了很大突破。制約它發(fā)展的主要因素,逐漸從技術(shù)本身轉(zhuǎn)移到整個產(chǎn)業(yè)的整合,尤其是電影、游戲等內(nèi)容的生產(chǎn)發(fā)行方面。

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    在并不遙遠的過去,在里程碑式的3D電影《阿凡達》之后,很多裸眼3D產(chǎn)品曾經(jīng)進入我們的視野,但它們中的大多數(shù)都只是像流星一樣劃過天空。

    人們對裸眼3D的印象,依然是效果不好、遠未成熟。作為一項基礎(chǔ)技術(shù),其實這幾年裸眼3D已經(jīng)取得了很大突破。制約它發(fā)展的主要因素,逐漸從技術(shù)本身轉(zhuǎn)移到整個產(chǎn)業(yè)的整合,尤其是電影、游戲等內(nèi)容的生產(chǎn)發(fā)行方面。

    曾經(jīng)的和現(xiàn)在的裸眼3D消費電子產(chǎn)品一覽:

    富士 REAL 3D W3 相機,2010

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    2009年,史詩級科幻電影《阿凡達》席卷全球。前所未有的3D效果讓許多觀眾嘆為觀止。受到它影響的不只是好萊塢、不只是電影行業(yè),消費電子行業(yè)也看到了機會。

    2010年,富士推出REAL 3D W3 數(shù)碼相機,雙鏡頭,可以直接拍攝3D照片,并在取景器上欣賞;也可以直接拍攝3D視頻,并在取景器上欣賞。無需佩戴3D眼鏡是它最大的賣點。實際上富士,這臺相機的取景器可視角度非常小,只有在特定角度才能看出3D效果。新鮮過后,也就沒了下文。

    東芝Regza GL1 3D 電視,2010

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    這臺電視有兩個尺寸的版本,20英寸720p分辨率以及12英寸466×350分辨率。

    從當時的新聞稿來看,東芝電視采用的裸眼3D技術(shù)是“多視點”方案,做到了 9 個3D畫面可是區(qū)域。現(xiàn)在看,這是一種已經(jīng)落伍的技術(shù),上一篇文章中曾經(jīng)討論過原因——“1.立體內(nèi)容生產(chǎn)難度高;2.視角移動時會有眩暈的感覺;3.深度感不夠。”

    它曾經(jīng)成為人們熱議的話題,人們討論電視是否進入裸眼3D時代。但它很快就淡出人的視野。

    HTC EVO 3D手機,2011

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    它是一臺 4.3 英寸的“大屏” Android 手機,生于 HTC 最風光的年代,那時候人們眼里的 Android 手機就是 HTC 的 G7、G8……這么算下去,它應該屬于 G17。

    它采用雙攝像頭的配置,可以直接拍攝 3D 照片或視頻,然后不用戴眼鏡即可觀賞 3D 內(nèi)容。

    它最終沒流行起來,原因其一是裸眼 3D 的可視角度太小,玩游戲的時候,3D效果就時有時無。另一個原因是,3D的視野深度較淺,因此效果不夠好。

    任天堂3DS游戲機,2011

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    它風靡世界,是最具代表性的消費級裸眼3D產(chǎn)品,官方數(shù)據(jù)顯示 2013 年末全球銷量突破 4000 萬臺。

    3D 游戲比 3D 電影有很多先天優(yōu)勢。比如電影資源有限,拍攝一部好的 3D 電影本來就不容易,而且即便是好的 3D 電影,人們也不會反復看。游戲就沒有這個問題,游戲不需要實景拍攝,電腦制作可以實現(xiàn)更好的 3D 效果,而且只要是好的游戲,就不會讓人輕易通關(guān),因此反復玩自然是常態(tài)。

    后來,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。

    富士通 Esprimo FH99/CM一體機,2011

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    它是一臺一體電腦,采用當時主流的高端配置,比如 i7 處理器、4GB內(nèi)存、2TB硬盤。它與眾不同的地方是,配備了一塊 23 英寸的裸眼3D顯示屏,分辨率達到 1080p。

    這臺設備的顯示器面板上增加了一個“3D轉(zhuǎn)換面板”,從而實現(xiàn)裸眼 3D 的效果。

    與這臺電腦同期發(fā)布的,還有一個需要佩戴 3D 眼鏡的同尺寸一體電腦以及需要佩戴 3D 眼鏡的 15.6 英寸的筆記本電腦。

    索尼HDR-TD10E 家用攝像機,2011

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    它被認為是首臺家用3D攝像機,不僅可以雙鏡頭拍攝3D視頻,而且搭載了裸眼3D顯示屏,可以直接觀看3D視頻回放。

    拍攝的部分,不是本文重點。這臺攝像機配備的 3.5 英寸裸眼3D顯示屏更值得我們關(guān)注,它具有 122 萬像素,支持觸控操作。同樣,可視角度的問題限制了它的發(fā)展。

    亞馬遜 Fire Phone,2014

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    在幾乎千篇一律的 Android 機海中,亞馬遜 Fire Phone 是“夜空中最亮的星”。盡管從銷量和口碑上看,它是一款不成功的產(chǎn)品。 

    它最大的亮點是具備“動態(tài)視角”特性,通過手機正面的4個攝像頭和陀螺儀追蹤用戶的動作,然后操作系統(tǒng)可以調(diào)整UI以實現(xiàn)具備深度信息的3D顯示畫面。雖然它并不能直接用來看3D電影,但它比現(xiàn)在已經(jīng)商業(yè)化的裸眼3D技術(shù)都更進一步,更接近人眼看真實世界的感覺——不同視角畫面不同。

    所以,當亞馬遜CEO貝佐斯“攔下失敗的責任”,說CEO的任務就是讓員工敢于嘗試,不敢嘗試才是真正的失敗時。我們還真感動了一把。

    富可視M550手機,2015

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    富可視M550 3D手機,采用一款 5.5 英寸的全高清屏幕,其他配置都是目前高端 Android 手機主流級別。同不一樣的地方是,它采用了SuperD(超多維)的裸眼3D移動解決方案,為消費者帶來覆蓋3D影片、3D音效、3D游戲的全方位3D體驗。

    得益于超多維裸眼3D移動解決方案中的視線追蹤技術(shù),消費者即使是在相當寬裕范圍內(nèi)的移動時,也不會影響3D視覺效果。這款手機將于 2015 年3月上市,售價待定。

    蝸牛W3D游戲手機,2015

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    W3D游戲手機主打的是手游體驗,同樣是 5.5 英寸屏幕的主流高端 Android 手機配置。但看起來W3D更容易被認做一部游戲機,而不是手機,因為它配備雙搖桿、實體按鍵以及獨有的按鍵映射技術(shù)。

    為這臺設備提供裸眼3D解決方案的,同樣是SuperD(超多維),一家來自中國的公司。游戲愛好者不需佩戴專用眼鏡,就能隨時隨地玩3D游戲,體驗更加震撼的視覺效果。這臺設備,也將于2015年春天上市。

    超多維“裸眼3D顯示配件”,2015

    歷數(shù)裸眼3D產(chǎn)品:都是阿凡達“惹的禍”

    又是SuperD(超多維),這家為上述兩臺設備提供裸眼3D解決方案的供應商,在CES上展示了一款概念產(chǎn)品“裸眼3D顯示配件”——它采用折疊式設計,通過藍牙及WiFi技術(shù)與普通手機實現(xiàn)連接,使用手機進行控制,在其屏幕上播放3D視頻、運行3D游戲或使用3D App應用。 

    SuperD稱,這款產(chǎn)品除了應用超多維視線跟蹤技術(shù)和3D畫面動態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù),更采用特殊的半透半反式3D顯示原理,在兼具反射及透射能力的反光板上通過反射圖像形成逼真的3D效果,同時透射光線營造出一種空間感,從而為消費者帶來相比3D屏幕,更具有懸浮通透感的裸眼3D視覺效果。

    結(jié)語

    不成熟的裸眼3D技術(shù)曾讓人灰心,但如今小屏幕上的裸眼3D技術(shù)已經(jīng)具備相當?shù)募夹g(shù)成熟度。2011年、2012年那批裸眼3D設備,雖然得益于電影《阿凡達》的風靡而獲得關(guān)注,但并沒有帶來實質(zhì)影響。

    2015年,新一批采用以SuperD為代表的,更成熟裸眼3D技術(shù)的設備,會因為虛擬現(xiàn)實(VR, Virtual Reality)以及增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)技術(shù)的發(fā)展,獲得更多機會。

    春去春會來,花謝花會再開。

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