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    github資源推薦:目標(biāo)姿態(tài)檢測數(shù)據(jù)集與渲染方法

    本文作者: skura 2019-08-16 15:08
    導(dǎo)語:多個數(shù)據(jù)集和渲染方法匯總

    標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)集在多媒體研究中至關(guān)重要。今天,我們要給大家推薦一個匯總了姿態(tài)檢測數(shù)據(jù)集和渲染方法的 github repo。

    項目地址:https://github.com/YoungXIAO13/ObjectPoseEstimationDatasets

    這個數(shù)據(jù)集匯總了用于對象姿態(tài)估計的數(shù)據(jù)集,以及生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)方法。在下表中,3D CAD 模型表示為模型,2D 圖像表示為對象。

    該項目分為四個部分:

    • 受控環(huán)境中的對象

    • 野外物體

    • 3D 模型數(shù)據(jù)集

    • 渲染方法

    受控環(huán)境中的對象

    此表列出了通常稱為 BOP:Benchmark 6D 對象姿態(tài)估計的數(shù)據(jù)集,該數(shù)據(jù)集提供精確的 3D 對象模型和精確的 2D~3D 對齊。

    可以下載所有 BOP 數(shù)據(jù)集,并使用作者提供的工具箱。

    使用項目上面的代碼 ply2obj.py 將原始 .ply 文件轉(zhuǎn)換為 .obj 文件,并運行 create_annotation.py 為數(shù)據(jù)集中的所有場景創(chuàng)建一個注釋文件。

    github資源推薦:目標(biāo)姿態(tài)檢測數(shù)據(jù)集與渲染方法

    github資源推薦:目標(biāo)姿態(tài)檢測數(shù)據(jù)集與渲染方法

    以上數(shù)據(jù)集的下載地址:

    野外物體

    在該表中, Pix3D 和 ScanNet 提供精確的 2D-3D 對齊,而其他僅提供粗略的對齊。

    PASCAL3D+ 是用于視點估計的事實基準(zhǔn)。

    ScanNet 通常用來評估場景重建和分割。

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    github資源推薦:目標(biāo)姿態(tài)檢測數(shù)據(jù)集與渲染方法

    數(shù)據(jù)集下載地址:

    3D 模型數(shù)據(jù)集

    為了驗證網(wǎng)絡(luò)泛化能力,可以使用以下數(shù)據(jù)集生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)。請注意,ABC 包含通用和任意的工業(yè) CAD 型,而 ShapeNetCore 和 ModelNet 包含常見類別的對象,如汽車和椅子。

    github資源推薦:目標(biāo)姿態(tài)檢測數(shù)據(jù)集與渲染方法

    數(shù)據(jù)集地址:

    渲染方法

    • 可微渲染

    這里有兩篇參考論文:CVPR 2018 論文《Neural 3D Mesh Renderer》和 NIPS 2018 論文《RenderNet》。

    • Blender Render 渲染

    本 repo 提供了相關(guān)的 python 代碼,以使用 Blender 作為一個易于安裝和生成照片級真實圖像的 python 模塊,從 3D 模型生成渲染圖像。

    你可以在這里找到更多關(guān)于使用它的方法。

    • 物理模擬器

    Pybullet 是機(jī)器人界非常受歡迎的一個物理模擬器。

    • 其他

    Glumpy:不支持無頭渲染(在 ssh 模式下會失敗)

    UnrealCV:Unreal Engine 4 的擴(kuò)展,幫助與虛擬世界交互并與外部程序通信。

    合成計算機(jī)視覺:恢復(fù)許多用于生成合成圖像的技術(shù)

    via:https://github.com/YoungXIAO13/ObjectPoseEstimationDatasets

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