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    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

    本文作者: 王金許 2017-11-08 21:50
    導語:騰訊的 AI in all 戰略,百度 All in AI ,阿里選個什么口號好?

    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

    11 月 8 日,在成都召開的騰訊全球合作伙伴上,騰訊首席運營官任宇昕提出了三個戰略:連接智能化、內容生態化、技術云化。

    在技術云化部分,他提出了 AI in all 戰略,這與百度 All in AI 戰略相比較,期間的差別或許是換湯不換藥。他表示,AI 無處不在,騰訊會研發所有技術,但并不是服務自己的產品和業務,而是開放出來分享給全行業,與各行各業實體應用相結合,得到實際價值發揮。

    騰訊 AI lab 實驗室主任張潼則全面剖析了騰訊 AI 的整體戰略,主要是與企業、社會、學界三個領域之間的關聯。

    張潼介紹說,騰訊 AI 要打造自己的世界級研究能力,要做科技創新,就需要特定研究能力。另外,騰訊希望能夠將 AI 技術轉化、應用到騰訊的各個業務場景中去,同時也能與外部共享研究應用成果,這是企業層面。

    而在社會層面,他們希望行業共享大生態,將從場景、技術、人才、資本四個方面全面扶植AI創業者。同時,也要賦能中小從業者和傳統產業,幫助行業做深度解決方案,推動 AI 在更多垂直領域臺落地。

    與學界之間的溝通也是不可或缺的,他們希望能培養產學研結合的人才,將工業界資源、經驗反向輸入到 AI 人才“造血庫”,與學界聯合培養AI領域的人才。

    換句話說,就是對內、對外、產學相結合的“三位一體”方案,從這三方面出發,來實現騰訊 AI 的 Make AI everywhere 的目標。

    而在應用層,騰訊 AI 主要圍繞騰訊內部的三個應用場景,主要有以下三個方面:

    一是游戲 AI,AI 在游戲的應用包括制造流程、玩家體驗以及電競等。就在今日上午,騰訊首席運營官任宇昕也提到 AI 在游戲領域的應用,他表示,AI 賦能游戲,能讓游戲世界每個角色自己可以思考,能脫離人的情緒對游戲的干預,游戲角色可以自我發展。“未來的游戲不是設定好的,而是一個不斷升級的角色。”

    二是社交 AI,下一代社交是基于人機對話軟硬件一體的,騰訊 AI 將會推出新產品,目前在系統層面也有不錯的進展,并已經在落地當中,明年會將AI能力開放給開發者。

    三是內容 AI,AI 可以用于分析內容、理解內容和做內容推薦,騰訊 AI Lab 和不同的業務部門有不同的合作模式,有些是做整體方案,有些是做技術點,然后提供給業務部門。

    BAT 三大巨頭里,騰訊的 AI 能力依然處于追趕者的角色,它先從內部應用場景做起,也是基于自身的戰略布局考慮,但當 BT 都在瞄準外部更廣闊的 AI 應用場景時,騰訊目前能拿出的好像也只有醫療領域的“騰訊覓影”了。

    在張潼將整個騰訊 AI Lab 戰略架構描述一遍之后,基于上述三個應用層方向,包括游戲 AI、多媒體 AI、機器翻譯的負責人又將各自所屬領域的應用場景和產品做了詳盡介紹。

    游戲 AI

    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

    游戲 AI 是騰訊 AI 應用層的第一大板塊,在人工智能分論壇上,騰訊 AI lab 機器學習中心負責人劉晗以“虛擬世界對物理世界的賦能”為主題,進行了詳細講解,主要分享了騰訊公司對游戲AI的理解與布局。劉晗表示,這也是騰訊第一次在公開場合,闡述騰訊公司對游戲AI的思考。

    劉晗希望通過他的分享,對外傳達三個要點:一,什么是游戲 AI;二,研究中游戲 AI 應具備哪些核心能力;三,為了得到核心能力,面臨的挑戰是什么,以及騰訊的解決方案是什么。

    具體來看,針對第一個問題——什么是游戲 AI。劉晗認為,游戲 AI 是人工智能與博弈論形成的一個交叉領域,研究的是人、智能體、環境三者之間的復雜交互關系。對游戲 AI 的認識,是人類理解通用人工智能的一種渠道。從整體分類上而言,游戲可以分為兩類:一類叫 PvP,即人類對人類的游戲;另一類叫 PvE,即玩家對環境的游戲。

    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

    針對第二個問題——游戲AI的核心能力有什么?從騰訊的角度而言,主要對游戲 AI 的三個核心能力感興趣,分別是感知、決策、對話,這三種能力分別對應于人類大腦的三個組成部分(左腦、右腦、后腦)。

    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

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    其中,感知能力指的是把外在環境轉變為機器能夠理解的內在狀態;決策能力指的是把內在狀態轉變為下一步的動作和行為;對話的能力指的就是使用自然語言溝通的能力。

    為了獲得這三個核心能力,游戲 AI 的研究者需要面對三個核心挑戰,分別是狀態空間過大、多智能體協調、虛擬與現實的打通。面對三大挑戰,騰訊 AI Lab 分別提供了對應的解決方案。

    劉晗提到,游戲 AI 雖然是在虛擬世界里進行研究,有著識錯成本低、迭代速度快的優勢,但其實最終還是為了應用在現實物理世界。

    多媒體 AI

    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

    多媒體 AI 的發展源自圖像 AI,后者從特征提取與分類器訓練的淺層學習模式,進化到了端到端訓練的深度學習模式,它的發展對圖像識別有革命性的意義,大大降低了 ImageNet 千類物體識別的錯誤率。

    而隨著深度學習的算法創新,多媒體 AI 也由此形成,它賦予了計算機處理、識別、理解多媒體內容的綜合能力。

    據劉威介紹,騰訊 AI 在多媒體 AI 的探索從圖像的圖像編輯,OCR/人臉識別,圖像描述生成,到 AR和3D 視覺,視頻縮略到有所涉及。目前推廣中的應用場景主要包括影視特效、短視頻拍攝、增強現實。

    此外,騰訊 AI 還將在移動應用、場景重建、游戲娛樂、機器人視覺四個應用場景進行推廣。多媒體 AI 技術,包括從視頻制作的產生、處理、識別、理解、內容分發發力,從而覆蓋完整視頻產業鏈。

    機器翻譯

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    基于騰訊 AI 的語音識別、圖像識別、人機交互的機器翻譯技術,相應的機器翻譯場景為同聲傳譯、拍照翻譯、輔助翻譯。

    據機器翻譯平臺負責人楊月奎介紹,同聲傳譯中的機器翻譯的難點在于譯文忠實度問題、速度解碼問題,以及口語化文本、文本標點、文本錯別字等 Query 容錯問題。

    而他們的解決方案是強化注意力模型、重構網絡覆蓋度與長度懲罰;在 GPU 上解碼、支持并行解碼,局部詞表、優先隊列以及基于統計的 Query 改寫,從而實現更快、更準、更通用的同聲傳譯機器翻譯。

    在輔助翻譯方面,據雷鋒網了解,騰訊機器翻譯平臺的輔助翻譯平臺、嵌入式翻譯系統、交互式翻譯助手分別面向人工翻譯團隊、面向 B 端客戶和 C 端客戶。

    楊月奎也對機器翻譯的未來進行了展望,在他看來,機器翻譯的思路可應用于所有序列到序列的問題,包括 Query 改寫、摘要生成、問答系統、寫詩等等。

    AI 產品場景化

    騰訊智能平臺部總經理陳謙以“智能時代的場景化機遇和挑戰”為題作了演講。

    他認為,人工智能結合場景有兩個特點。一是感官能力的多樣化,體現在視覺與聽覺信息的配合;二是計算設備的增強及小型化,比如智能電視這樣單場景單設備的極致閉環。

    而 AI 產品的場景化原則,他總結了四點:真正自然而優美的語音交互、視覺與聽覺信息的高效配合,單場景單設備的極致閉環以及跨場景多設備的無縫銜接,并以騰訊叮當的技術為例進一步做了闡釋。

    騰訊 AI 生態計劃,四大核心構建 AI 生態開放

    騰訊發布 AI 戰略:圍繞游戲、社交、內容三大場景,Make AI Everywhere

    論壇上,騰訊還發布了“AI 生態計劃”,該計劃將通過開放 100 項 AI 技術,孵化 100 個 AI 創業項目,推出 300個“云+創業百萬扶持計劃”,為 1000 個合作方賦能。

    騰訊開放平臺副總經理王蘭表示,該計劃的核心關鍵在于開放騰訊在場景、技術、人才和資本方面的資源及優勢。“圍繞場景、技術、人才、資本,騰訊開放平臺會打造 AI 能力開放、孵化支持、產業落地和技術提升為核心的生態鏈條,與 AI 技術公司、產業合作方聯合打造行業解決方案。”她說。

    據雷鋒網了解,在騰訊 AI 能力對外開放上,騰訊開放平臺已先行推出了人工智能站點 AI.QQ.COM 和騰訊 AI 加速器。其中,AI.QQ.COM 開放了數十項 AI 技術能力;騰訊 AI 加速器今年從上千個項目中精選出 25 個 AI 創業項目,此外,還有4個海外AI大賽的優勝者入選。這些項目覆蓋零售、醫療、翻譯和機器人等 15 個垂直領域的 AI 應用探索。

    由此看來,騰訊 AI 的戰略意圖非常明顯 ,圍繞企業、行業到學界的 AI 共享共連,然后在騰訊開放戰略之下,騰訊開放平臺也將作為騰訊和產業應用的連接器,通過匯聚、開放騰訊核心 AI 能力然后和資源,最終實現 AI 技術規模化、產業化應用和場景落地。

    *來自雷鋒網報道

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