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本周,手機廠商酷開剛剛公布VR一體機新產品,到了周末暴風魔鏡便被爆大幅裁員。同時,本周蟻視準備發力VR內容,美國Baobab Studio獲得2500萬B輪融資,對于VR行業“寒冬”的論調,顯然,暴風魔鏡并不能代表整個行業。

昨天,業內又傳出暴風魔鏡大裁員的消息,且裁員幅度近一半。之所以說又,是因為在去年10月魔鏡就傳出過大幅裁員的消息,只不過上次暴風對裁員消息直接予以否認,稱其不實。而此次裁員傳聞,暴風的回應僅表示其屬正常業務調整。
結合最近甚囂塵上的“VR寒冬”論,許多人進一步認定VR行業遇到了瓶頸。但是筆者想說,暴風魔鏡的困境不代表VR行業的困境,它的繁榮也不代表VR的繁榮。
為什么暴風魔鏡會陷入困境,歸根結底還是在于產品。從2014年第一代暴風魔鏡發布,到2016年推出第5代魔鏡,在三大頭顯(HTC Vive、Oculus Rift、PSVR)初代產品剛剛上市的年份,暴風已經宣布進入了VR 2.0時代。
然而,魔鏡雖然遵循互聯網快速迭代的打法,但迭代多不代表產品進步快。從第一代魔鏡到第五代魔鏡,它仍然只是個手機VR盒子,一個塑料版的Cardboard。
盡管到了第五代時魔鏡開始加入外置陀螺儀,并與Leap Motion合作手勢交互,但在最近的測評中筆者發現,外置陀螺儀并沒有得到多少內容的支持,甚至魔鏡App本身的體驗也沒有因此有可見的提高;而帶Leap Motion的版本更是在發布之后就沒有多少聲音了,很可能是因為899元的高售價。

在任天堂眼中,當下的VR還沒有達到一個成熟的階段。今年的E3上,任天堂美國公司主席兼COO Reggie Fils-Aimé解釋了該公司對VR看法。
“任天堂對任何新科技的想法是這樣的,我們希望確認這項技術已經步入主流,對用戶有很高的價值。就像之前,市場上有過很多陀螺儀技術相關的產品,但直到我們通過Wii和Wii remote才把它帶向主流。”他說。
“再往前到任天堂DS主機,它是第一款充分利用觸摸屏的電子設備。所以我們對VR或AR(在3DS上面有)的看法是,技術要達到能夠步入主流的那個時間點才行,然后要靠像我們這樣的內容制作公司開發出用戶真正想去體驗的東西,這樣才能讓用戶接受某項科技。這才是我們前進的方式。從Virtual Boy開始我們就在觀察VR行業了。對任天堂來說,我們希望保證下一個內容可以面向主流大眾市場,而當VR達到這樣的水平時,你將看到任天堂的身影。”
“雖然我還沒有看到這個展上的最新產品,不過我已經看了幾乎每家公司在做的VR產品/體驗。我的判斷是,VR距離主流大眾市場應用,以及用戶可以投入很長時間,而不是簡短玩一下的應用,還有一段距離。”

10月19日下午,蟻視在北京召開發布會,現場發布了VR手機盒子和全景相機兩款產品。同時,還宣布了在VR媒體業務上的一系列合作,包括影視、廣告營銷以及新聞采編等內容。
盡管此前蟻視已經發布了多款VR眼鏡盒子,但這次又發布了【能量版】VR眼鏡,售價69元,比以前的版本做了一些改動,如產品的雙側加遮光帶,提升瞳距調節范圍,優化了光學鏡片等,分為紅、黃、藍三個顏色,并以大蜂黃、美國藍和蟻視紅命名。
現場還發布了一款售價為1999元的雙目3D VR運動相機,分辨率可達到4K,實時拼接,續航能達到8個小時。據介紹,該相機最大的特點是能實現渲染防抖技術,在拍攝時能較好地處理畫面抖動問題。發布會現場,這款雙目相機也用來進行直播,不過,直播的效果并不是那么令人滿意。因為只有180度,拍攝的畫面范圍看起來比較小,而且好像卡住了一樣,彈幕和畫面沒有任何反應,不知道是不是設備的調試有問題。

10月18日晚,創維旗下的互聯網電視品牌酷開在北京舉行發布會,正式推出了兩款VR一體機產品——“隨意門G1和G1s”,同場酷開還宣布將品牌升級,并推出三款新電視產品,主打游戲。
隨意門一體機采用高通驍龍820芯片,擁有4GB內存+64GB閃存 ,雙獨立光學系統,支持快充3.0。
它的設計和佩戴方式有點像IdeaLens一體機,沉浸感現場體驗發現其佩戴起來非常方便而且很舒適。
這款一體機的設計有一個特別之處,它采用了雙獨立光學系統,鏡片和屏幕構成兩個獨立的系統。官方表示這可以防色散、防畸變、防重影、防進灰。
隨意門基本參數:
屏幕:雙夏普2.89寸,1440*1440屏幕,
視場角:108度
鏡片:非球面
接口:type-c,支持OTG;支持最高128G TF卡;micro HDMI
傳感器:接近傳感器,加速度陀螺儀二合一,地磁計
操作系統:酷開系統
處理器:驍龍820
RAM:4GB
ROM:64GB
電池:4700mAh,支持快充QC3.0
內容方面,酷開推出企業定制服務,包括游戲、教育、旅游、房產及廣告等領域。隨意門G1今天將會在酷開官網及天貓等渠道開啟預約,首發價格3999元。

近日,美國VR動畫公司Baobab Studios宣布獲得B輪2500萬美元融資,投資方包括21世紀福克斯、Evolution Media Partners(此前參與了Jaunt的投資),以及上海文廣新聞傳媒集團(SMG)和優酷前沿科技基金,還有其他一些投資機構。
去年12月份,Baobab曾獲得A輪600萬美元融資,由Comcast Ventures領投,HTC、Samsung Ventures、Advancit Capital等領投。目前融資額達到3100萬美元。
該工作室成立于2015年,其CEO Maureen Fan曾擔任Zynga(星佳)游戲副總裁,并參與《玩具總動員3》的動畫制作,以及eBay的產品管理和UI設計。同時,擔任首席創意官的Eric Darnell曾是四部《馬達加斯加》的導演和編劇,首席科學家Michael Hutchinson和首席技術官Larry Cutler在動畫領域也都有著豐富的經驗。

有了 VR 攝像機,你就能 360° 無死角拍攝周圍的物體了。VR 電影正在經歷一場巨大的變革,市面上突然冒出大量的 360° 攝像頭,并且要比過去任何時候要多,這些產品覆蓋了從消費級別到高端專業級。這篇文章教大家如何挑選相機。
本文作者 Aaron,他是一名內部電影制作人以及執行制片人。作為一名經驗豐富制片人,他還在 Emotion Studios,Evil Eye Pictures,Spy Post 以及 The Orphanage 等著名機構中擔任過導演,視覺特效總監,資深調色師,剪輯等等職務。現在他是 Visual Effects Society 的董事會成員之一。他的創意還被運用在諸如《復仇者聯盟》,《鋼鐵俠》,哈利波特系列以及加勒比海盜系列等著名電影中。
在 Pixvana,我們不斷地測試新相機,包括定制版攝像機群,以確定針對不同項目選擇最合適的 VR 系統。這篇文章里沒有什么「最棒」的 VR 相機,只有最符合你需求的相機。
首先,在拍攝 VR 視頻內容之前,很有必要問你自己:這條片子一定要具備沉浸感嗎?這條片子要如何收看?我的預算和制片的限制是什么?這些都有助于你縮小可選相機的范圍。總體而言,已發售非定制款的 VR 相機組能讓后期處理過程更為簡單,但對于那些想法特別的制片人而言,定制款的 VR 相機組可能更有優勢。我提供的選擇已經涵蓋了大部分的需求。

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