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    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    本文作者: 糖直銷-Orz 2016-08-21 20:39
    導語:這周大新聞有些多,讓沉浸感帶你好好回顧下。

    諾基亞引 (man) 人 (tian) 矚 (yao) 目 (jia) 的 OZO 專業級 VR 攝像機發布了,英特爾在自家的開發者大會上造了個新詞 Merged Reality 還帶來了一款 VR 一體機 Alloy,它的目標是 VR 頭盔不插線,當然本周還有來自深圳山寨平板廠億境 VR 在一體機方面的探索。快上車,讓沉浸感帶你回顧下這周大事件。

    英偉達發布移動端顯卡支持 VRWorks,輕便的 VR 背包有望了

    剛剛在五月份發布旗艦顯卡 GTX 1080 的英偉達,近日宣布推出三款 10 系列移動端顯卡,分別為 GTX1080、1070 和 1060。

    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    在過去幾年,英偉達已經推出了命名類似的桌面級顯卡版本——增加大寫字母「M」,意思為性能有所減弱的同名版本顯卡,專門為適應筆記本較小的空間、電量和發熱等一些限制因素而設計。隨著英偉達發布新一代系列顯卡,對游戲筆記本來說,搭載的 GTX980M 成為轉折點。帶有 M 字母的「Maxwell」架構移動端顯卡 GTX980M,當時一度被稱為移動卡皇,同桌面級 GTX980 的性能和規格幾乎不相上下。

    IDF 2016 | Intel 發明新詞「融合現實」,還帶來一款一體機

    北京時間 8 月 17 日 24:00,IDF(Intel Developer Forum)2016 在美國舊金山召開。在第一場【智能互聯世界驅動未來】主題演講中,英特爾 CEO 科再奇展示了 Intel 最新的 Alloy 融合現實(Merged Reality)項目以及 Alloy 一體機。

    在 Alloy 項目中,Intel 提出了一個新詞「融合現實(Merged Reality)」,它不同于此前我們認知的「混合現實(Mixed Reality)」,Intel 認為這是一項將 AR、VR、MR 三者的一種融合。

    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    在主題演講中,Intel 沒有強調 Alloy 一體機的參數配置。沉浸感了解到的信息:它是一個輕量級一體化設備,集成了 SoC 與頭顯,無需依賴任何外置傳感器與攝像頭,本身自帶有兩顆 Real Sense 攝像頭。它搭載的是第六代酷睿處理器(在未來將搭載最新的第七代酷睿處理器),分辨率方面可達到 1080P 以上,Intel 表示由于搭載了強勁第六代酷睿處理器,它是可以支持更高清的分辨率的顯示,這取決于開發者怎么玩了。它的電池位于 Alloy 一體機的后部頭固部分。續航方面,英特爾新技術事業部副總裁兼感知計算機事業部總經理 Achin Bhowmik 表示,它能夠達到數小時的續航時間。

    VR「剪線」的難題,Intel 要幫我們實現嗎?

    相信很多人體驗 VR 時都會感受到后面拖線的羈絆,這種被線束縛的感覺在 HTC Vive 上尤其明顯,因其房間級的游玩規模。為此,包括 HTC 在內,許多公司都在研究如何能在保證體驗的同時實現無線 VR。

    其中之一是無線串流。現在的 VR 頭顯用的是 HDMI 線將電腦渲染的畫面傳輸到頭顯上面,用無線方面傳輸的話這根線就不需要了。只是目前并沒有合適的無線方案能夠實現有線的高帶寬、低延時和穩定性。

    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    另一種辦法是直接將電腦做進頭顯里。當下的眾多 VR 一體機就是這么做的,這么做的問題在于,他們基本都是將手機做進了頭顯里面,雖然產品是無線的,但其游玩體驗(主要是大型游戲方面)與 PC 驅動的頭顯相比會差很多,主要原因是硬件性能上有很大差距。另外一體機也缺少好的定位追蹤系統。

    而在今年的 IDF 上,Intel 在這兩個解決辦法上都有動作。Intel 展示了一款 WiGig VR 頭顯的原型,同時還公布了 Project Alloy,其中包含一款 MR(Merged Reality)一體機。

    當「山寨平板」廠遇上 VR 熱浪,他們如何分一杯羹?

    「太貴了,3000 多的 VR 一體機,沒人愿意買吧。」筆者問及到他對于最近發布的 VR 一體機有什么看法時,億境 VR 的軟件經理湯亮回答道,「VR 一體機市場發展到現在沒有什么太大的變化,大家的出貨量都很低,關鍵問題在于太貴。要說有什么變化的話,就是現在出現了一款 3D 觀影設備。」

    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    「我們的市場定位并不是普通的消費者,而是采用 ODM 的方式——我們面向的主要客戶還是一些商家,比如教育,這些客戶會有一些定制的要求。通過利用我們在深圳積累的產業鏈整合能力,根據這些客戶提出的要求進行開發調試。」過慧表示。從這里我們不難看出,億境 VR 他們的產品也可能搭上 Daydream 平臺的順風車,但他們卻與手機廠家沒有正面的短刃相接。

    為什么諾基亞 OZO 售價這么感人?

    專業級全景相機諾基亞 OZO 昨天在國內舉行了發布會,正式宣布登陸中國。只是在這樣一個重要場合,諾基亞也沒有公布這款產品的國行售價,據悉要到 9 月份開啟預訂時宣布。諾基亞一口氣將這款產品的價格降了 1.5 萬美元,現在售價變成了 4.5 萬美元,約合人民幣 30 萬元。

    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    完美幻境的聯合創始人趙博告訴沉浸感,OZO 之所以售價貴有以下幾個原因:

    首先是硬件成本,因為專業級的分辨率和幀率這些指標會更高,所以選擇的各種傳感器、鏡頭及處理單元成本會高;

    其次,專業級產品軟件設定是支持自動的,例如曝光、低光處理、銳度、白平衡等參數設定上的軟件開發工作量多一些;

    再次是專業級量小,單價高才能及時收回全部研發成本;

    最后就是品牌溢價,創業公司品牌相比諾基亞要低一些。

    同時專業級產品的算法要求更高,目前開源的算法基本上無法產品化,而且全景相機領域除了拼接算法還需要映射算法處理好畸變,同時為了不讓消費者自己調整參數,量產自動校準也需要算法研發,這樣下來算法的工作量是很大的,這也是為什么目前市場上真正大批量供貨的全景硬件公司非常少的原因,專業級全景相機的算法難度會更高。

    諾基亞 OZO 能成為 VR 影視制作領域的設備霸主嗎?

    沉浸感按:作者董璦琿,威銳影業創始人和 CEO,VR 導演。本文系沉浸感獨家約稿。

    諾基亞憑借自己在手機和通訊設備研發方面的專利積累,抓住這一時機,開發設計了一站式解決方案 OZO 攝影機,解決了市場上的痛點:傳統攝影機大廠還沒推出強有力的設備,民用市場開始普及概念,而面向中端商用的設備市場仍然空白。OZO 攝影機可以說是面前市場上設計思路和工程集合程度最高最完善的一站式解決方案(攝影機+前后期)。

    諾基亞 OZO 在華發布,IDF 英特爾自造詞 | 沉浸感周刊

    提到諾基亞 OZO,就不得不提目前和 OZO 對標的 JAUNT,JAUNT 作為 VR 初創企業,在資本市場走的相當活躍,其 VR 虛擬拍攝設備也成為目前中端市場被廣泛運用的設備之一。JAUNT 和 NOKIA 之間也在設備層面有很多的合作。除了 JAUNT 之外,市場上的另一對標就是 Facebook 推出不久的 Surround 一體機,不過 Facebook 并沒有批量生產的意圖,而是開源放出,這一招使得國內有大量的創業企業紛紛照搬。

    不過這些似乎都不是諾基亞的值得焦慮的競爭對手,最可怕對手是那些還沒有出來露臉的。據小道消息,RED(美國數字攝影機),SONY 索尼,還有其他幾家傳統設備廠商都在研發設備,等到這些企業進入 VR 設備領域,定將是一場空前的大亂斗,不過對于內容制作者來說,那時候也許才是真正的「黃金時代」。


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