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| 本文作者: 糖直銷-Orz | 2016-08-26 17:44 |
在海淀區學院路的一棟高樓里,大大的落地窗,光線透亮,復式的樓層,每根柱子上都有面鏡子,整間屋子顯得更加通透,在入口處的另一面墻上有一塊大熒幕,反復播放著 Pico Neo 的宣傳片。而側邊的屋子里,透過玻璃,筆者見到了之前在展會上用于體驗的坦克類外設。據 Pico 的工作人員,他們才剛搬來新的辦公地點不久,之前的辦公環境比較艱苦。筆者在通往 Pico 辦公樓層的電梯里與周宏偉不期而遇,終于有機會了解 Pico 對于 Daydream 平臺的意見了。

在見到周宏偉后,筆者拋出了最想問的第一個問題:「相對于其他的一體機廠家,Pico 其實已經算是比較晚推出一體機的廠家了,這對于你們有什么影響嗎?」
「其實目前而言,整個 VR 市場還處于初期,所以這會兒入局還不算晚,」周宏偉回答道,「我認為,整個 VR 市場在短期內還達不到智能手機這樣幾乎人手一臺的程度,但到 2018 年,我估計 VR 設備能普及到 10 人中有 5 人擁有自己的 VR 一體機。」

如果我們參照智能手機迅速普及的路線,我們會發現其中千元機在其中起到了至關重要的作用。而根據之前筆者采訪的億境 VR 方面的消息,目前在 VR 一體機這個分類下面,出貨量最大的也是千元機。但周宏偉認為千元一體機其功能與 Cardboard 并無太大差異,與其說是起到教育市場的作用,不如說是「傷害了」VR 設備的體驗。
眾所周知的是,千元一體機雖然也具備基本的 VR 功能,但囿于其硬件參數,這些設備能夠用于觀看視頻,一旦進行諸如 VR 游戲這樣需要低延時,高性能輸出的體驗之時,用戶只能感受到眩暈,根本感受不到任何游戲的樂趣。想要做一款不傷害 VR 體驗的設備,目前而言移動設備必須要達到與目前旗艦智能手機相仿的配置才行,而按照周宏偉的說法,這些「雷」Pico 都一一趟過。

出于對 GPU 性能的考慮,Pico 選擇了驍龍平臺,而市面上大多數的一體機采用的是三星獵戶座處理器。筆者詢問這是否與在歌爾聲學工作過有關系——周宏偉之前在歌爾聲學擔任了十年的研發副總裁,然后看準了 VR 設備的發展機會自己出來創業。周宏偉回答道:「我們雖然和歌爾聲學在供應鏈層面上有合作,但這一點對于我們選擇高通驍龍處理器沒有太大的影響,因為歌爾聲學方面也開始有在三星獵戶座平臺上做一些合作。我們選擇驍龍平臺更多的是出于產品方面的考慮,今后可能 VR 方面游戲會更多一些,這需要強勁的 GPU 作支持。」
另一個值得注意的是,高通方面雖然與 Pico 方面有緊密的合作,但以 Pico 的體量還不到去找高通方面定制芯片的程度。硬件芯片性能只是 VR 設備的基石,最關鍵的還是軟件方面的優化,而在 VR 一體機上面大家比較容易拿來比較的參數就是延時,這也是廠商經常在發布會上展示的數字,但 Daydream 平臺就是從 Android 底層優化切入,減少系統層級的優化,那么這些 VR 一體機在延遲優化方面的努力豈不是白費了?
「其實延時不僅僅是系統響應這一方面的,」周宏偉表示,「其實具體的 UI 界面以及定位追蹤都會有延時,這些是 Daydream 平臺無法解決的——Daydream 雖然提出了一種交互方案,但他們的方案比較簡單。」
其實 Daydream 平臺的主要目的是給手機廠商進入 VR 領域掃清系統優化的難題,那么解決了延時問題的手機廠商,挾裹著供應鏈和線下渠道的優勢而來的手機廠商似乎在這一方面有著巨大的優勢。

「手機廠商只是我們的競爭對手之一,我并不認為手機廠商能完全占領整個市場,畢竟 VR 一體機相對于手機 VR 還有很大的優勢。手機需要兼顧各種其他的功能,而 VR 一體機就是只是純粹的 VR 設備。比如,現在手機已經已經上了 2K 屏幕,但不太有可能上 4K 屏了,而 VR 一體機則沒有太多這方面的顧忌。目前能夠滿足 VR 功能的智能手機都是旗艦智能手機」周宏偉表示,「此外,一臺智能手機至少都是 5 寸左右,重量不包含光學模組就已經達到了 100 多克了,而且手機只有一個攝像頭,而 VR 一體機則可以做得更輕,比如和 Pico Neo 一樣,采用分體式設計,把電池分離開來,把定位追蹤模塊直接內置在 VR 一體機內部,而這些是手機無法實現的。」

按照周宏偉的說法是,VR 一體機和手機 VR 各有優勢,Daydream 平臺更多地是拓寬了移動 VR 這個市場,而這兩者更多是滿足用戶對不同場景需求的關系,而不是一方吃掉另一方的關系。此外,未來 Pico 也不排除與其他的手機廠商合作,定制 VR 設備的商業模式,最早的時候,Pico 第一代設備就是與樂視手機合作出品的一款通過 Type-C 端口連接的 HMD 產品。
Daydream 平臺帶來的好處不僅僅是 Android 系統層級的優化,更重要的是,搭建了一個廣闊的平臺,讓更多的開發者加入到 VR 內容開發中來,而 Pico 在內容方面的策略也是如此。Pico 有自己的開發者支持計劃,但更多的還是支持來自于 Daydream 平臺上的內容,不會有自己的獨占內容。
目前 Pico 開發者版已經出貨,并且在京東,天貓等網絡商城上正式開售了。但按照 Pico 的發展計劃,他們還會推出消費者版的設備,周宏偉告訴筆者,他們選擇明年上市消費者版的原因在于目前移動端 VR 生態中還缺乏優秀的內容,同時,相關的硬件供應鏈還有待成熟。
而現在每一個 VR 一體機都會或多或少地提及到定位追蹤方面的解決方案,Pico 在這方面也會有所動作,但是目前還不方面透露。市面上已有的定位追蹤方案大同小異,筆者猜測是類似于 PSVR 一樣的攝像頭光學追蹤方案。

Pico 團隊目前超過 270 人,其中研發人員超過 200 人。周宏偉認為,對于 VR 一體機而言最重要的是交互方面,這也是目前他們團隊里最缺的成員。但是對他們而言資金不是問題,他們不缺資金,他們更需要的是內容方面的支持,所以會優先考慮在內容方面有一定積累的投資方。至于 VR 初創公司比較弱的渠道方面,他則信心十足地表示,已經有了一個強有力的合作伙伴,但目前還不方便透露。
周宏偉表示,他比較看好的技術是 AR 技術,因為 AR 的用戶量和使用場景會更廣一些,但短期內由于技術方面的原因不會進入到消費者領域,如果說 VR 在 2018 年迎來爆發,那么 AR 會再晚上 3 年。
對于 Pico 而言,Daydream 平臺更多的是機遇,無論是手機廠商還是一體機廠商,他們都能在這波浪潮中「飛起來」,兩者各有所長,是一種分庭抗禮的關系,而 Pico 在這波大浪中更多的是想要和手機 VR 廠商「剛正面」。
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