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    這家公司一邊不看好某些“VR+”,一邊押注VR行業應用

    本文作者: 劉芳平 2016-06-02 20:28
    導語:目前盛行“VR+”的概念,包括VR+教育、旅游、房地產、游戲、影視、購物、軍事等等,似乎是要顛覆每一個行業的節奏。但周清會表示,VR在很多領域實際上是偽需求。

    目前正在經歷的VR熱潮起始于2014年,但在此之前就已經有發展了許多年,只是大部分都在行業應用領域。曼恒數字就是這樣一家已經VR行業耕耘9年的新三板上市公司。

    日前該公司在北京舉辦了一場“多人協同虛擬現實技術應用交流體驗會”,重點發布其新版虛擬現實引擎DVS3D 3.3

    支持VR的開發引擎很多,包括Unity、Unreal、CryEngine等,但大都針對游戲領域,而DVS3D主要面向行業用戶。此次發布的3.3版本加入了全新的界面風格,但最重要的是從最初的一人主視角獨自操作升級為多人協同、多人(多個客戶端)在同一場景中利用多手柄、多頭盔進行實驗演練。

    這家公司一邊不看好某些“VR+”,一邊押注VR行業應用

    如上圖所示,這是現場的一塊LED大屏幕,上面展示的是核電站的內部設施,是完全根據真實場景虛擬出來的。用戶佩戴3D眼鏡站在屏幕面前(見下圖),可以看到場景里面的另一位用戶正在工作(指揮者的視角),這就是多人協同的一個應用。

    這家公司一邊不看好某些“VR+”,一邊押注VR行業應用

    在大屏幕的上方有一排光學追蹤攝像頭,眼鏡和手柄上都有Mark點,使得用戶可以在虛擬空間中進行多自由度的交互,如果你走近一點,那么你在虛擬空間里面也會往前走。

    在Oculus Rift等VR頭盔出來之前,曼恒數字的虛擬現實就是用這種方面呈現給用戶的,那個時候大家可能更多叫它3D。

    現在各種各樣的VR頭盔開始上市,該公司亦不想錯過這波熱潮,因而現場除了這塊大屏幕之外,還有使用HTC Vive以及Oculus Rift頭盔的展示。

    小編也體驗了用VR頭盔做的展示,說實話和大屏幕感覺沒有差太多,只是一個遮住了你的全部視野一個并沒有。使用頭盔的體驗很暈,據工作人員透露可能是因為現場電腦有些過熱。

    這家公司一邊不看好某些“VR+”,一邊押注VR行業應用

    曼恒數字的創始人兼CEO周清會表示該公司的核心競爭力主要在兩方面:

    1、交互技術,該公司開發了一套光學空間定位系統,支持全身動捕,并自主研發了定位所需要的攝像頭;

    2、內容和打造內容的工具,該公司對DVS3D引擎的開發已經持續了6-7年,這是一個傻瓜式工具平臺,不懂代碼也能操作。

    周清會認為DVS雖然在游戲領域和Unity沒法比,但在行業應用、多人協作方面卻有自己的優勢。

    而交互技術方面曼恒主推的兩款產品分別是G-Matrix LED和G-Motion,前者是面向行業應用的多人協同解決方案,后者則是面向娛樂領域的輕量化應用方案。

    這家公司一邊不看好某些“VR+”,一邊押注VR行業應用

    以行業應用起家的曼恒,開始推出針對消費領域的方案,自然也是受了近兩年消費VR熱潮的吸引。

    實際上,在行業應用方面,VR頭盔帶來的影響并不大,該公司的CTO李根會后接受雷鋒網專訪表示,行業應用更加看重的是仿真而不是畫面的沉浸感。仿真和虛擬現實是有區別的,仿真看重的是模擬真實世界可能會發生的情況,比如火災、機械運轉、倉庫調度等等,重要的是事件發生符合相關邏輯,如物理邏輯。所以就像前文小編體驗的那樣,用LED大屏和用頭盔實際不會有太大差別。

    不過,雖然曼恒看好VR應用,卻不是每個領域都看好。目前盛行“VR+”的概念,包括VR+教育、旅游、房地產、游戲、影視、購物、軍事等等,似乎是要顛覆每一個行業的節奏。但周清會表示,VR在很多領域實際上是偽需求。

    這家公司一邊不看好某些“VR+”,一邊押注VR行業應用

    他不看好的領域包括:

    • VR+電商:他認為阿里巴巴的Buy+計劃根本不專業、不靠譜,“VR提供一個真實的3D場景,準確表達一個商品的外形并不是痛點”;

    • VR+電影:不看好,他認為VR對電影的改變將是微乎其微;

    • VR+房地產:偽需求,他表示多年前就有地產公司請他們開發虛擬看房,但用戶不會因為虛擬看了房就買,這更多是一個商家的痛點而不是用戶的痛點。

    而他看好領域包括VR+游戲、社交、醫學、軍事、教育和高端制造,以教育為例,他認為許多類型的教育存在大量無法到達的場景,這里就可以用VR技術來模擬,比如手術模擬、核電站安全培訓等;另外像軍事領域,在和平時期軍隊需要訓練,而所有武器裝備都危險而昂貴,因此可以制作武器裝備的訓練模擬器作為替代手段。

    所以,該公司決定繼續聚焦于行業應用,同時積極拓展娛樂方面的應用。可以說是面對VR熱潮的一種謹慎跟進策略。

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