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    樂視VR王玉玨:VR的沖擊力遠超傳統電影,那拍起來呢?

    本文作者: 田苗 2016-09-18 17:26
    導語:無生態,不樂視。

    樂視VR王玉玨:VR的沖擊力遠超傳統電影,那拍起來呢?

    每次樂視的出現,總繞不開“生態”二字,即便剛涉足VR領域,他們也不遺余力地想打造一個VR生態鏈,通過VR內容平臺承接整個生態,所以對內容的重視不言而喻。近日,雷鋒網編輯走訪了樂視VR部門,與影視制作中心技術總監王玉玨聊了聊他們在內容方面的進展,以及內容制作的相關問題。

    “那時候還不叫VR”

    半年前雷鋒網編輯認識王玉玨的時候,他仍在香港天極數碼就職,當時來北京參加一場有關電影的活動。那時整個行業里,并未有大量的完整VR作品出現,有的團隊或是剛涉足VR行業,或是正在嘗試全景拍攝。但后來,談到最早接觸VR的時間,很多團隊表示在2014年20億美金收購案之前。

    王玉玨說起自己在2010年的上海世博會就接觸到了VR。

    “那時候其實不叫VR,叫全景視頻。而全景視頻當時的呈現方式是環幕。當時我們做過一個50米的環幕加天幕的形式,人站在環幕中,幾十個人一起看播放的內容。”

    說起來,只是當時沒有VR頭顯。“大家沒有意識這是VR,只稱其為環幕。”

    或許我們自己也未意識到,我們開始喜歡去大屏幕的影院看電影,喜歡在家里安裝大屏幕的電視,VR全景視頻讓“大屏幕”再次深化,“變成了360度,是人類歷史上最接近人本身生物性的一種視頻體驗。”

    屏幕的擴大給傳統電影作品拍攝帶來了影響,跟3D是不同的影響。

    “很難駕馭,一個新東西出來大家看著它,不知道該怎么辦。但VR表現出來的東西,帶給我們的感受遠遠超過了2D,甚至3D影像本身。即使拍一些沒有任何劇情的東西,都能感受到VR巨大的沖擊力。”

    VR沖擊力越大,挑戰越多

    樂視VR王玉玨:VR的沖擊力遠超傳統電影,那拍起來呢?

    樂視VR平臺iOS端界面

    對這樣具有沖擊力的技術,作為傳統電影人的王玉玨承認,希望它能為電影帶來一些革新。《阿凡達》讓3D技術被大家熟知,很快手機、電視都往3D方向發展,不過除了院線電影外,其他發展的并不好,在某些方面3D的表現形式不如2D,但VR和3D不同,它帶來的沖擊力,體驗的沉浸感遠超過傳統的內容。

    但,“沖擊力”有多大,挑戰就有多大。一些活動上,VR內容的制作者們便“大吐苦水”,像導演沒地方躲,畫面監看,燈的擺放等等,是大家都會遇到的問題。王玉玨還提到其他比較現實的問題。

    “以前我們拍一個低成本的片子,沒有太多錢,只要把攝影機可見的范圍場景弄好就行了。我用長焦鏡頭拍這一塊,保證這片好看,周圍全是垃圾也沒關系。”

    可VR不行。

    周圍360度場景都要好看,不然整個片子很Low,這樣成本又會增加。”

    另外,后期的縫合方面,如果畫面縫很大,演員在縫線中間,會感覺到人影分身,再加上3D效果,第一人稱視角,會面臨各種各樣的問題。同時,拍攝素材成數倍增加,也為后期內容帶來不小的壓力。“攝像機平均6到8個鏡頭縫合,素材則成6到8倍增長,巨大的數據量大大拖慢了拍攝進度。”

    除了內容拍攝和制作團隊,演員也是極為重要的一部分。王玉玨表示在選角色時,會更注重演員的演技。

    因為,傳統電視劇、電影把鏡頭剪得比較碎,可以一個鏡頭兩三秒就結束了,最多五十秒,沒有長鏡頭拍攝。所以,傳統拍電影時,導演看演員表演三秒鐘,只要在這三秒鐘表現的非常好就可以了,并不需要長鏡頭的表演。

    VR全景拍攝增加了演員的表演難度,因為鏡頭剪輯的不會那么碎,所以希望演員可以一口氣演下來。而話劇演員,或者舞臺劇演員會更適合。“他們屬于現場表演,沒有NG,表演方面的功力更適合VR拍攝。”

    VR平臺面臨的問題,或是行業現狀

    樂視VR王玉玨:VR的沖擊力遠超傳統電影,那拍起來呢?

    休息區能看到工作人員拿著VR頭盔討論

    VR拍攝是導演自己需要解決的難題,而觀眾如何獲得優質的VR觀看體驗,平臺必不可少。當下,以樂視、愛奇藝、優酷為首的三大傳統視頻平臺,陸續發布了專門的VR平臺,似乎自然地承擔起向大眾普及VR的任務。正如此前樂視在發布會上計劃的那樣,一些明星幕后花絮、演唱會,還有自制劇等陸續發布。然而,這些VR內容的點擊量與平臺上的傳統節目相比,并不理想。王玉玨從平臺方的角度,談到了其背后的原因。

    首先,體驗感不夠好。

    廉價的紙盒眼鏡無法充分展示VR的特性。現在三大頭顯的體驗效果好,但很貴。“直到今年年初,人們還懷疑VR體驗能不能做到很好,現在已經沒有人懷疑了,懷疑的是價格問題。”

    其次,好的內容是必須。

    至于如何定義“好”,他談到,VR講究的是沉浸感,如果是VR拍攝,“只要畫面顯示夠好,我會真的感受到自己在拍攝的地方,和拍攝的對象互動。”VR也會讓你感受到真實感,跟游戲不一樣,需要實拍來實現,而這在技術上就難得多。

    “2D的VR全景視頻中,假如我身處在一個教堂,抬頭往圓形拱頂看,所有壁畫都在墻上,它們不會浮現出來,但拍攝一旦實現3D的VR后,墻上的壁畫都會浮現出來,像天使其他的人物,都是立體的。這是完全不同的體驗。”

    最后是關于平臺本身。

    雷鋒網編輯聽到不少導演無奈地表示,即便現在拍攝的VR作品清晰度達到4K、8K,或是有VR音效,但現有的平臺卻無法支持。王玉玨認為這還得歸結為基礎設施和硬件的問題。

    “就像木桶原理一樣。最終觀眾看到的影像取決于木桶環節中最短的那根板子,有可能是網絡傳輸速度,有可能是觀眾的手機,或是片源,或是平臺的播放能力。”

    他覺得現在卡在硬件上,其中也包括網絡傳輸。“我們基站的建設還沒有達到5G,4G的話我覺得畫面清晰度最多傳到4K,4K有時候挺卡,2K就不卡。”此外,觀眾的手機能支持4K畫面的并不多。

    或許,這些也是目前整個行業所面臨的問題。

    不久前,諾基亞帶著全景相機OZO回歸眾人視野,并宣布與樂視合作。王玉玨透露,雙方是多方面合作。諾基亞為樂視提供OZO技術支持,樂視為諾基亞提供播放渠道。雙方將會共同開發一些VR拍攝流程。他還表示,目前正在進行一些相關VR拍攝的專利申請。“我們很開放,愿意與其他人合作,但還是要掌握關鍵性的技術。” 他也告訴雷鋒網,樂視VR手上很多項目正在進行,最近VR版《清明上河圖》在平臺上發布,不知道汴梁的故事,能否吸引到觀眾。

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