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    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    本文作者: 包永剛 2023-06-02 18:19
    導(dǎo)語:英特爾在顯卡GPU的路徑上會堅(jiān)持一條道走到亮。

    去年6月,英特爾發(fā)布首款桌面級獨(dú)立顯卡銳炫A380時(shí),持觀望態(tài)度的消費(fèi)者居多。

    一年過去,英特爾為獨(dú)立顯卡更新了21次驅(qū)動更新,每一次更新都實(shí)現(xiàn)了性能的提升。用行動展示了英特爾在做獨(dú)立顯卡方面的決心,也增加了消費(fèi)者的興趣。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    “我們在顯卡GPU的路徑上一定會堅(jiān)持‘一條道走到亮’。”英特爾公司中國區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇在近期的一場技術(shù)分享會上再次強(qiáng)調(diào)。

    但真正能夠直接打動用戶的,是過去一段時(shí)間有42款新發(fā)售的游戲首日英特爾就提供了驅(qū)動優(yōu)化支持。另外,針對視頻創(chuàng)作者常用的DaVinci和剪映,英特爾也進(jìn)行了充分適配。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    追求更高性價(jià)比的游戲玩家,以及追求更高效率的內(nèi)容創(chuàng)作者,顯然會更期待銳炫帶來的不一樣的選擇。 

    銳炫GPU硬件的六大特性

    強(qiáng)大的GPU一定是優(yōu)秀的硬件和軟件的融合。對于英特爾來說,設(shè)計(jì)出一款硬件架構(gòu)優(yōu)秀的獨(dú)立GPU難度不高。

    去年發(fā)布基于英特爾 Xe HPG 微架構(gòu)的桌面級獨(dú)立顯卡銳炫 A 系列時(shí),六大硬件先進(jìn)性就讓人印象深刻,包含:

    一是銳炫近乎完美地支持DirectX 12 Ultimate的所有功能;

    二是首代產(chǎn)品就實(shí)現(xiàn)了光線追蹤,銳炫顯卡中光線追蹤的物理加速單元,每一個(gè)Xe Core里都有Ray Tracking 單元(RTU)和Thread Sorting 單元(TSU),都是為光線追蹤效率提升而設(shè)計(jì)專門的硬件加速器;

    三是架構(gòu)中包含XMX AI矩陣加速器,AI的性能可以有數(shù)量級的提升;

    四是借助高性能的AI加速器,設(shè)計(jì)了XeSS AI超級采樣技術(shù),讓所有游戲從畫質(zhì)到性能都能實(shí)現(xiàn)飛躍式提升;

    五是繼承了英特爾媒體功能的“強(qiáng)大血統(tǒng)”,銳炫GPU中包含兩個(gè)專用媒體編解碼器,幾乎可以支持互聯(lián)網(wǎng)上的所有媒體格式;

    六是英特爾GPU率先支持AV1編解碼的硬解和硬編。得益于AV1免費(fèi)、高壓縮、高畫質(zhì)的特點(diǎn),視頻網(wǎng)站未來將快速的從傳統(tǒng)編解碼格式遷移到AV1,英特爾做到了第一個(gè)支持。

    游戲玩家期待更高性價(jià)比的獨(dú)立顯卡 

    GPU用戶要感知到硬件的先進(jìn)性,還需要借助軟件。

    也就是說,GPU的打磨,發(fā)布之前的重心在于硬件,發(fā)布之后的焦點(diǎn)在于軟件。

    “軟件層面的優(yōu)化既包括顯卡綜合軟件性能的提升也需要生態(tài)方面的不斷拓展。”高宇指出。

    從提升游戲體驗(yàn)的角度,可以優(yōu)化的有兩個(gè)方面,驅(qū)動和與開發(fā)者合作。

    驅(qū)動的更新能夠帶來游戲性能的提升,也決定著游戲支持的效果。

    “我們聽到很多的客戶反饋,說英特爾的顯卡很先進(jìn),但對老游戲支持稍顯欠缺。于是我們致力于解決這個(gè)問題,銳炫在二月的驅(qū)動更新中,DX9游戲的性能提升高達(dá)43%。”從高宇舉的例子就足以說明英特爾對于玩家的重視。

    實(shí)際上,英特爾GPU軟件團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品發(fā)布后根據(jù)獲得的反饋,對DX9的驅(qū)動進(jìn)行重構(gòu),實(shí)現(xiàn)了性能提升。

    和開發(fā)者的合作和支持游戲生態(tài)的挑戰(zhàn)更加巨大。以取得不錯(cuò)成績的英特爾XeSS技術(shù)為例,目前已經(jīng)有超過50款游戲集成了XeSS選項(xiàng),其中許多是國際大作。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    XeSS是一個(gè)基于深度學(xué)習(xí)的時(shí)間攤銷的超級采樣技術(shù),主要的目的有兩個(gè),一個(gè)是進(jìn)行高質(zhì)量圖像放大,比如將1080P的圖像放大到4K,另一個(gè)是做到非常高的的抗鋸齒。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    超級采樣技術(shù)在GPU領(lǐng)域不是一個(gè)新技術(shù),技術(shù)層面有挑戰(zhàn),但更難的是與開發(fā)者合作充分發(fā)揮出XeSS的優(yōu)勢。

    “一些游戲默認(rèn)只要檢測到是英特爾的顯卡,就會識別成一個(gè)集成顯卡,光線追蹤等效果默認(rèn)關(guān)閉。”英特爾GPU軟件團(tuán)隊(duì)的工程師說,“首先要讓開發(fā)者拿到我們的卡,才能進(jìn)一步適配和優(yōu)化,要展現(xiàn)出英特爾XeSS在性能和畫質(zhì)上的優(yōu)勢,然后說服他們集成英特爾的技術(shù)。”

    游戲開發(fā)者想要發(fā)揮出XeSS的優(yōu)勢,需要?jiǎng)討B(tài)矢量圖和低分辨率的RGB的圖像兩個(gè)數(shù)據(jù),利用這兩塊數(shù)據(jù)就能讓XeSS模型輸出高質(zhì)量、高分辨率的圖像。

    XeSS作為基于AI的技術(shù),一個(gè)顯著的優(yōu)勢就是可以調(diào)整參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。

    “我們用非常多數(shù)據(jù)集訓(xùn)練XeSS模型,但難免有一些非常罕見的場景缺乏數(shù)據(jù)。現(xiàn)在我們通過和一些游戲開發(fā)者合作,把他們的數(shù)據(jù)加到我們的訓(xùn)練集里面,新訓(xùn)練出來的模型就可以很好的解決比如罕見閃爍的情況。”英特爾的工程師說。

    最新發(fā)布的XeSS 1.1版本,相比XeSS 1.0進(jìn)一步提高了圖像質(zhì)量和時(shí)間穩(wěn)定性,并添加了自動曝光功能支持以提高視覺質(zhì)量。通過針對性的優(yōu)化,XeSS 1.1改善了游戲中出現(xiàn)閃爍和摩爾紋等情況,英特爾獨(dú)立顯卡和集成顯卡用戶都能享受到更好的游戲體驗(yàn)。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    在XeSS的游戲集成上,英特爾也提供了全面的支持。對于基于Unreal Engine的游戲,通過插件這種簡單的方式支持XeSS,包括Unreal Engine* 4.26+和Unreal Engine* 5,剛剛發(fā)布的Unreal Engine* 5.2版本,XeSS也率先提供了支持。

    至于自研游戲引擎,英特爾提供了豐富的文檔、示例代碼和工程師來幫助開發(fā)者集成XeSS技術(shù)。

    英特爾如此多舉措就是希望方便開發(fā)者集成XeSS技術(shù),當(dāng)然也就是讓最終的游戲玩家能夠有更好的游戲體驗(yàn)。

    借助XeSS技術(shù),配合內(nèi)核性能的優(yōu)化,在銳炫A770和A750顯卡上,把游戲畫質(zhì)開到最高,把光追效果開啟,也可以達(dá)到非常流暢的效果,暢玩3A大作。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    用主流的銳炫A380,可以在1080P的分辨率上,配合XeSS技術(shù),絕大部分游戲可以跑在60幀或以上,有非常流暢的游戲體驗(yàn)。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    顯然,對于大部分購買1千元級顯卡的玩家,能有以足夠高的性價(jià)比獲得足夠的游戲體驗(yàn),這對于大量游戲玩家來說,都是一個(gè)不錯(cuò)的新選擇。

    視頻創(chuàng)作者期待導(dǎo)出時(shí)間加速

    GPU游戲的體驗(yàn)在于適配的游戲以及畫質(zhì)的流暢和穩(wěn)定,那用GPU作為生產(chǎn)力工具關(guān)鍵的就是效率。

    在視頻創(chuàng)作者圈子,DaVinci(達(dá)芬奇)和剪映都是非常流行的專業(yè)視頻剪輯軟件。針對這兩個(gè)視頻剪輯軟件的性能優(yōu)化,就足以讓許多視頻創(chuàng)作者充滿期待。

    銳炫 GPU全系產(chǎn)品都配備了完整的高級Xe的媒體引擎,這個(gè)媒體引擎中包含了兩套視頻編解碼器和視頻后處理器,通過驅(qū)動的優(yōu)化,可以減少硬件額外的開銷并發(fā)揮硬件的潛能。

    達(dá)芬奇的工作負(fù)載比較復(fù)雜的,有編碼、解碼,也會用局部的通用計(jì)算處理一些比較復(fù)雜的特效。

    英特爾銳炫軟件團(tuán)隊(duì)針對芬奇的負(fù)載優(yōu)化了OpenCL的驅(qū)動,以去年發(fā)布的3959驅(qū)動和最新發(fā)布的4369驅(qū)動對比,運(yùn)用PugetBench的達(dá)芬奇,在銳炫A750上面,總體性能提升達(dá)到33%,其中一些fusion任務(wù)子項(xiàng)的提升有40%,4K media任務(wù)提升27%。在銳炫A770上提升的幅度更大,總體提升能夠達(dá)到40%。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    這些性能的提升主要得益于針對OpenCL驅(qū)動做了三個(gè)主要的優(yōu)化:集中式緩存池,針對主存和顯存拷貝的優(yōu)化,資源延遲銷毀。

    除了減少驅(qū)動開銷,通過精細(xì)化的同步來提高GPU引擎的利用率。銳炫 GPU也通過適配內(nèi)容創(chuàng)作軟件,可以充分發(fā)揮GPU的獨(dú)特功能加速任務(wù)。

    典型的一個(gè)場景,DaVinci 能夠充分利用英特爾銳炫顯卡的視頻后處理器引擎,從而帶來 近2 倍性能提升,實(shí)現(xiàn)了雙路 8K60FPS 視頻素材的實(shí)時(shí)預(yù)覽。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    針對剪映優(yōu)化的一個(gè)難點(diǎn)是有時(shí)候會出現(xiàn)解碼引擎、編碼引擎、3D引擎等三五個(gè)引擎一起工作的情況,這些引擎一起工作就像流水線一樣,要進(jìn)行優(yōu)化就需要處理好引擎之間的依賴關(guān)系。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    “針對剪映的純視頻導(dǎo)出的場景,我們在驅(qū)動內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了更加精細(xì)化的GPU引擎之間的依賴管理,在解碼和3D特效之間需要依賴的地方才加等待。這樣可以避免很多引擎之間的空等現(xiàn)象,視頻導(dǎo)出性能提升達(dá)到10%,對應(yīng)用戶導(dǎo)出時(shí)間也可以減少10%。”英特爾GPU軟件工程師表示。

    針對剪映特效導(dǎo)出的優(yōu)化是重點(diǎn)也是難點(diǎn),與其它視頻剪輯軟件不同,剪映最初是移動端的軟件,后來才有PC端的剪映專業(yè)版,所以剪映使用的是流行的跨平臺技術(shù)移動端OpenGL ES。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    但在PC端沒有原生的OpenGL ES驅(qū)動,“針對這個(gè)特別的軟件棧,我們和剪映密切合作,把銳炫顯卡當(dāng)中的內(nèi)存壓縮技術(shù)應(yīng)用到軟件棧當(dāng)中,解決了顯存帶寬壓力的問題,現(xiàn)了剪映特效著色器(Shader)性能近一倍的提升,滿足了剪映OpenGL ES on D3D11軟件棧與英特爾銳炫顯卡的充分適配。”英特爾GPU軟件工程師介紹。

    除了專業(yè)視頻剪輯軟件,面對當(dāng)下火熱的生成式AI,英特爾也在為創(chuàng)作者進(jìn)行了許多工作。

    基于英特爾 OpenVINO,AI繪圖開源模型Stable Diffusion可以使用開源圖片編輯軟件GIMP在英特爾銳炫A750、A770等顯卡上流暢運(yùn)行,簡單的文本輸入就能智能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意繪圖。

    哪兩類消費(fèi)者最期待英特爾的銳炫顯卡?

    對于英特爾來說,獨(dú)立顯卡的路還很長,需要持續(xù)和游戲引擎提供商、游戲工作室、內(nèi)容創(chuàng)作開發(fā)者、AIC廠商等緊密合作,才能打造出更具競爭力的GPU產(chǎn)品。

    現(xiàn)在,游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者可以購買到英特爾公版顯卡以及來自宏碁、華擎、藍(lán)戟等合作伙伴提供的顯卡。

    顯然,英特爾的獨(dú)立顯卡為大量玩家提供了一個(gè)更具性價(jià)比的選擇,多一個(gè)高性價(jià)比的選擇對游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者來說總是一件值得慶幸和期待的事情。雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))

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