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    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    本文作者: 包永剛 2019-07-30 21:55
    導語:聯發科Helio G系列從命名上就能看出其突出的是游戲性能,但這是在CPU/GPU強勁,領先同檔次產品的前提下。

    Chianjoy前夕,聯發科今晚發布了全新手機處理器Helio G90/G90T,這是首款為游戲而生的手機處理器,也是聯發科的全新系列。Helio G系列從命名上就能看出其突出的是游戲性能,但這是在CPU/GPU強勁,領先同檔次產品的前提下。

    那么,從新產品線到具體產品的定義,聯發科有怎樣的考量?專為游戲打造的四大游戲引擎HyperEngine到底表現如何?隨著聯發科Helio G90/G90T的發布,是否也意味著手機處理器的爭奪進入了新的階段?

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    12nm搭配最新CPU和GPU性能強勁

    提到游戲,馬上就讓人聯想到超強性能。而性能提升,又會與最先進工藝制程聯系在一起。不過據雷鋒網了解,聯發科最新發布的Helio G90/G90T并未采用最先進的7nm制程,而是采用12nm。其中的原因,一方面是綜合考慮了產品定位、性能提升幅度、成本等因素,另一方面,因為7nm制程在產能調度上沒有那么有彈性,考慮到供需問題,最終選擇了12nm工藝。

    雖然G90沒有采用最先進的半導體工藝,但聯發科選擇了Arm最新發布的CPU和GPU。Helio G90和G90T都采用2個Cortex-A76和6個Cortex-A55的CPU配置,GPU也采用最新的Arm Mali-G76。

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    當然,兩款新品在性能上也有差異。其中,G90T的CPU大核最高頻率可達2.05GHz,高于G90的2.0GHz。GPU部分針對游戲能能深度優化,總體來看,相比前一代GPU Malil-G72性能提升30%,具體看,G90T的頻率最高達800MHz,也高于G90的720MHz,這也是G90和G90T主要的性能差異。

    其他方面,G90T的3個ISP最高支持64MP,比G90的48MP更高。屏幕刷新率可支持90Hz,高于G90的60Hz。

    12nm制程最新CPU和GPU的性能如何?根據發布會上公布的數據,Helio G90T Geekbench跑分對比同級別產品單核成績有10%左右的提升,多核部分成績高大概30%。GPU單核跑分無論是用Manhattan ES 3.0還是GFX 4.0 Car Chase,G90T相比同類產品有10%到20%的提升。

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    通過CPU和GPU性能的提升,G90和G90T在游戲啟動以及性能表現上都有不同程度的提升,這顯然不是全部。

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    專為游戲設計的HyperEngine

    為了提升游戲體驗,手機廠商和手機處理器廠商都在進行了網絡、顯示、續航等方面的優化。聯發科技無線通信事業部技術行銷處處長李俊男表示,通過對眾多專業級游戲玩家和客戶的深度訪談,他們表示除了更高性能的CPU和GPU,以及游戲是否跑到滿幀之外,有四個方面的需求仍未得到滿足,包括:更快的連網體驗、更快觸控的反應速度、更順暢的游戲體驗以及更好的游戲畫質。

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    網絡優化引擎

    先說網絡連接,很多游戲玩家應該都遇到過因為網絡不流暢而輸掉游戲的情況,特別是對于操控性要求很高的游戲。騰訊手游加速器負責人寧斌暉在發布會上也表示,對于移動游戲,Wi-Fi下延時波動易導致游戲延遲卡頓高概率出現,大約70%的卡頓原因來自于終端到Wi-Fi間的波動。

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    針對此,聯發科推出了HyperEngine網絡優化引擎,通過芯片級的優化,可以進行智能調度,當網絡變慢時,智能預測環境變化,使用網絡并發實現加速。什么意思?比如當你身處地下室,4G網絡狀況微弱,就使用LET+Wi-Fi的方式加速。再比如,當你身處咖啡廳,Wi-Fi網絡不佳,但有2.4GHz和5GHz的可用Wi-Fi,這時候就可以使用兩個頻段的Wi-Fi并發,實現加速。

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    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    值得一提的是,專業玩家的經驗是延遲大于等于200ms會有卡頓的感受,而聯發科的網絡優化引擎可以實現在LTE環境下,98%的游戲時間延遲小于等于100ms,以及在Wi-Fi網絡環境下,60%的游戲時間延遲小于等于100ms。相比其他的網絡優化方案,聯發科表示他們更加強調降低網絡的延遲。

    同時,聯發科也是全球首款獲得德國萊茵TUV手機網絡游戲體驗認證的芯片平臺,這個認證需要進行3大類別,53種測試。

    操控優化引擎

    游戲玩家操控的需求同樣容易理解,在處理和網絡性能良好的情況下,如果觸控表現不佳,將直接影響玩家在游戲中的反應和發招,由此,痛失好局的情況也就難以避免。為此,聯發科推出了HyperEngine操控優化引擎,這一引擎是介于觸控和顯示屏之間,在不改變它們的情況下,通過優化把延遲降到最低,最快顯示出結果。

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    根據聯發科給出的數據,基于G90T的操控優化引擎,在接收到觸控信號之后16毫秒就可以刷屏,沒有優化的Android和A系列芯片要40毫秒才能實現刷屏,實現了2.5倍的提升。

    智能負載調控引擎 

    相比網絡和操控需求,負載調控表面上看對游戲提升的意義并不直接。但負載調控對游戲體驗的提升有兩大意義。首先,處理器的峰值性高并不意味著工作性能高,因此需要在有限的手機資源下最好的發揮CPU和GPU的性能,這種調度對降低功耗意義重大。

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    更為重要的是穩定性,比如,游戲過程中保持60的幀率可以感覺到游戲順暢,但有時快于60幀,有時低于60幀的體驗就不如穩定在60幀。因此,HyperEngine智能負載引擎做的優化在于讓幀率盡量穩定,減小抖動。HyperEngine智能負載調控引擎的標準是讓每分鐘卡頓的次數小于等于2次,這是讓游戲玩家感受不到卡頓所需達到的效果。

    畫質優化引擎

    當通過網絡、觸控、負載的優化,能夠讓游戲體驗順暢后,對畫質自然會有更高要求。而畫質對于游戲的體驗同樣重要,除了清晰度以及2D和3D的區別之外,明亮度和對比度也會影響最終的游戲結果。

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    這是因為,一些游戲的暗黑場景不利于準確發動進攻,提高整個畫面的明亮度效果也不明顯,需要更加優質的畫質優化來提升游戲勝率。發布會現場看到,借助HyperEngine畫質優化引擎,在聯發科與明日之后的團隊合作之下,游戲的明亮度和細節都帶來的明顯的提升。

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    李俊男表示,這是基于他們在電視方面芯片方面經驗的積累,也是與游戲制作方深度合作的結果。

    發布會最后,小米集團副總裁Redmi品牌總經理盧偉冰宣布紅米手機將全球首發Helio G90處理器。

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    四大關鍵問題

    了解完Helio G系列新品后,還有最為核心的問題還沒解答。首先就是為什么要特別針對游戲優化手機SoC,并且推出為游戲而生的G系列?從市場需求的角度看,全球有2.2億用戶在手機上玩手機,并且手游也是手機前三大應用之一,還有就是全球手游64%的營收來自亞洲。既然是一個有前景的市場,自然也不會缺乏競爭。可以看到,高通在今年推出了面向游戲玩家的新產品,華為也通過多個技術,加強手機的游戲性能,因此從競爭的角度,聯發科也需要一款為游戲而生的處理器。

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    值得關注的是,聯發科特別開辟了產品線,并且專門推出HyperEngine,顯示出他們對于這一市場的信心和底氣。

    接下來的問題就是產品定位。根據聯發科的說法,G90/90T雖然是為游戲而生的手機處理器,但并非瞄準的是專業級電競手機市場,無論是CPU、GPU還是最新推出的HyperEngine技術,是在與同級別產品相比的性能強的前提下特別突出游戲性能,聯發科內部也稱G90為“小鋼炮”。

    當然,這種定位從其它技術上也可以看出,比如采用的是12nm制程,而非即將推出的5G SoC的7nm制程,在核心的選擇上也只采用了兩個Cortex-A76大核而非4個。還有,G90T最高支持屏幕90Hz的刷新率,其中一個很重要的原因就是產品的定位,另一方面就是目前高幀率的游戲內容還不多,更高的幀率還會帶來更高的功耗。

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    還有值得關注的是,G90和G90T之間的性能差距并不顯著,針對這個問題,聯發科方面表示雖然差異不夠明顯,但這依舊能吸引客戶,因為這能體現出差別。未來,聯發科還有可能針對電競手機市場的產品。

    至于火熱的AI以及APU在Helio G90/90T中的發揮的價值,目前更多還是在AI相機方面,AI對于游戲的幫助,現在大部分都還在探索和開發。

    聯發科發布首款為游戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發

    雷鋒網小結

    手機的廠商在市場增長乏力之后正在努力尋找新的賣點,以保持市場的增長,這也促進手機芯片的廠商不斷變革。手機性能的比拼也從比拼CPU、GPU,再到AI、5G。如今,針對游戲這個細分市場,各大手機芯片廠商都已經做出了相應的布局。相比之下,聯發科的態度更加積極,不僅開辟了新的產品線,更是特別推出了HyperEngine技術提升產品體驗。

    可以看到,聯發科兩款新品的定位也非常清晰,雖然是為游戲而生,但不是盯著電競手機,而是看到市場上還未被滿足的需求,要通過在不輸同級別產品的前提下,強化游戲性能,把技術轉化為可以感知的連網、觸控、操控、畫質體驗。正如小米盧偉冰所說,這有助于降低游戲手機的門檻。隨著HyperEngine應用到自家更多的產品中,好的體驗將有利于消費者對聯發科新產品和新技術的認可。

    當然,HyperEngine這種軟硬一體的解決方案更是在促進了聯發科與游戲提供方的合作,因為無論是網絡還是畫質的優化,都需要聯發科與游戲提供方非常深度的合作。這同時也是在手機細分市場手機芯片公司共同面對的新趨勢。

    大膽猜想,既然都有為游戲而生的處理器了,未來會有針對VR/AR或其他應用而生的處理器嗎?雷鋒網

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