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    英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

    本文作者: 包永剛 2022-01-05 16:59
    導語:英偉達前進的車輪,已經駛向了元宇宙。

    雷峰網(公眾號:雷峰網)消息,CES 2022上,英偉達發布了萬眾期待的旗艦顯卡RTX 3090 Ti,不過這款新旗艦產品的完整信息要到本月底才會公布。

    英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

    同時,還有一個非常值得關注的消息,英偉達今天還宣布提供面向數百萬個人創作者和藝術家的Omniverse免費版本。

    Omniverse 是英偉達推出的虛擬世界之間互聯的基礎平臺,在這個平臺上,創作者可以創作出更多的3D游戲,也能創作數不勝數的3D內容,打開元宇宙的大門。

    新旗艦RTX 3090 Ti

    CES 2022上,英偉達GeForce 高級副總裁Jeff Fisher在One More Thing環節拿出了GeForce RTX 3090 Ti。

    RTX 3090 Ti和RTX 3090一樣采用三槽設計,外觀也和RTX 3090沒什么不同。

    GeForce RTX 3090 Ti采用安培架構,顯存和3090相同,擁有10752個流處理器,基本頻率為1560 MHz,加速頻率為1860 MHz,配有24GB的GDDR6X顯存,速率達到21 Gbps,加上384位的顯存位寬,理論顯存帶寬超過1TB/s,這將是GeForce顯卡歷史上首次跨過1TB/s的帶寬。

    RTX3090 Ti的 VRAM 數量與RTX3090相同,但內存時鐘(memory clock)快了近 7.7%,將為 4K 游戲和 AI 任務大幅提升性能。

    并且,GeForce RTX 3090 Ti單精度浮點性能為40T FLOPS,達到了目前Ampere架構顯卡的最高水平。

    RTX3090 Ti的TDP也提高到450W,同時也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供電接口的顯卡。

    不過,Jeff Fisher并沒有在今天透露具體的發售時間和價格。但表示會在這個月稍晚時間公布RTX3090 Ti更多細節。

    將光追技術帶到主流桌面GPU上

    相比RTX 3090 Ti的意外驚喜,Jeff Fisher更詳細的介紹了50系列的RTX 3050。這是英偉達首次將光線追蹤技術帶到50系列桌面GPU上,這也意味著光線追蹤技術在桌面GPU市場將迎來普及。

    英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

    RTX3050同樣采用安培架構,擁有2560個CUDA核心,顯存為8GB的GDDR6,顯存位寬為128位,顯存速率為14Gbps,TDP為130W。GeForce RTX 3050顯卡的單精度浮點性能為9T FLOPS,比GeForce RTX 2060(6.5T FLOPS)提高了38%。

    Jeff Fishe說,75%的游戲玩家依然在使用GeForce GTX顯卡,其中相當部分將是GeForce RTX 3050的目標群體,RTX 3050未來會取代GTX 1650系列的位置。

    英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

    雷峰網了解到,GeForce RTX 3050的官方建議零售價為249美元,將會在1月27日上市。

    除了桌面市場,移動平臺方面,英偉達也宣布推出160多款搭載全新GeForce RTX 30系列GPU筆記本電腦,采用全新的第 4 代 Max-Q 技術,可進一步提高效率、性能和電池壽命。

    英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

    免費版Omniverse要打開元宇宙大門

    如果將更新GPU視為英偉達在CES上的常規操作,那Omniverse的更新則可以用來發現英偉達對未來的期待和規劃。

    Jeff Fishe在演講中說到,“Omniverse結束了Beta版本時代。”

    這標志著,英偉達為虛擬世界之間打造的基礎平臺Omniverse已經邁入了新的階段。

    從一年前推出公測版,Omniverse 已被近10萬名創作者下載。2011年的GTC上,英偉達發布了付費的Omniverse企業版。今天,英偉達宣布向全球數百萬個人創作者和藝術家提供 Omniverse 的免費版本。

    英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

    英偉達向個人創作者和藝術家提供免費版本,目的是為了真正讓虛擬世界的內容豐富起來,因為要實現真正的元宇宙,需要包括商店、家庭、人物、機器人、工廠、博物館等在內數不勝數的 3D 內容,這些內容的創作不能僅靠企業,大量的個人創作者也能發揮重要作用。

    不過,3D內容的制作過程十分具有挑戰性,通常需要多個互相不兼容的工具協同工作。Omniverse希望將獨立的 3D 設計世界連接到共享虛擬場景,并且大幅降低開發和創作的難度。

    面向個人用戶,通過免費版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創作者可以將喜愛的 3D 設計工具連接至單個場景,并同時在兩個應用之間創作和編輯。

    一鍵協作式3D 大型場景協同創作模式是通過Omniverse Nucleus Cloud功能實現,借助這個功能,無論是位于房間兩端還是全球各地的藝術家都可以進行協作,而無需傳輸大量數據集。不同創作者的修改能夠及時反映,就像使用云共享文檔一樣,只是它是3D的。

    提供便捷的協作模式的基礎上,Omniverse還有專為喜愛游戲的 RTX 創作者而打造的Omniverse Machinima功能,這個功能已具備一些主流游戲大作中的全新免費角色、物體和場景,例如“機甲戰士5”和“影子武士3”,還有 Machinima 庫中的“騎馬與砍殺 II:霸主” 和“戰術小隊”素材。創作者可以通過將這些素材拖放到自己的場景中來重新創作和合成自己的游戲過場動畫。

    游戲會是元宇宙里的重要一部分,其他的虛擬內容也非常重要。

    英偉達稱,借助Omniverse生態的支持,創作者可以輕松構建場景。目前,有14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的虛幻引擎等應用,還有更多連接器正在籌備中,包括即將推出的Adobe Substance 3D材質擴展程序。

    Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已經為創作者發布了數千個支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中獲取。Reallusion的ActorCore、Daz3D和 e-on software的PlantCatalog 將很快發布其自己的Omniverse兼容素材。

    據悉,e-on software 的PlantCatalog,是可提供一組由120多個現成的程序化植被素材組成的集合。

    Omniverse此次還有一個重要功能更新,Omniverse Audio2Face,這個功能只需要一條音軌即可立即制作 3D 面部動畫,現可提供BlendShape支持和針對Epic的MetaHuman Creator 應用的直接導出。

    寫在最后

    CES作為面向消費者的重要展會,從各大公司的最新發布中,可以看到他們對于未來的看法。就以英偉達的發布來說,在CES期間更新GPU是重點,但也要同時看到,無論是今天重點介紹的RTX 3050,還是高性能GPU在移動PC上的推廣,其實都是在推動光線追蹤技術的普及,帶來更加生動和真實的畫面。

    有了足夠強大的硬件平臺,通過Omniverse去構建完整的虛擬世界,或者說元宇宙就變得水到渠成。一切都是以GPU作為基礎,無論是企業版還是面向個人的Omniverse,目的都是豐富虛擬內容和推動元宇宙的發展,這又能進一步推動對GPU的需求,形成一個良性循環,獲得持續發展的動力。

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