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雷峰網(公眾號:雷峰網)消息,當地時間1月6日,英偉達CEO黃仁勛發表了CES2025第一個主題演講,正式拉開這場“科技春晚”的帷幕。

長達一個半小時的主題演講,黃仁勛帶來了全新的RTX50系列顯卡,并講解了英偉達在AI、自動駕駛以及人形機器人等前沿科技領域的技術進展。
演講開頭,黃仁勛回顧了英偉達的發展歷程,從NV1讓主機游戲成為可能、第一款GPU GeForce 256的發布,到最新的RTX50系列,英偉達步履不停。
而圖形和游戲之外,英偉達也持續在引領行業的發展,從AI到當下的人形機器人。
借AI之力,RTX 5090實現「雙倍」效能提升
“簡直就是怪獸。”這是黃仁勛對GeForce RTX 50系列GPU的形容。
本次發布的GeForce RTX 50系列采用Blackwell架構、第五代Tensor Cores和第四代RT Cores,包含RTX 5090、RTX 5080、RTX5070 Ti以及RTX 5070四款產品。

作為RTX 50系列的旗艦產品,在性能參數上,RTX 5090擁有920億個晶體管,實現最高可達3352TOPS的AI算力,380 RT TFLOPS的光線追蹤性能,以及125 Shader TFLOPS的著色器性能。

RTX5090擁有32GB GDDR7顯存,顯存位寬512位,CUDA核心數量為21760,功耗575W。高功耗對散熱提出高要求,RTX 5090采用雙槽、雙風扇冷卻方案,支持液態導熱材料和三層PCB設計,高效散熱確保顯卡在高負荷運行時的穩定性。
Blackwell架構的創新和DLSS 4使得RTX 5090的性能是RTX 4090的兩倍,黃仁勛表示:“Blackwell作為AI引擎為PC游戲玩家、開發者和創作者帶來全新體驗。Blackwell融合了AI驅動的神經網絡渲染和光線追蹤,是我們在25年前推出可編程著色技術以來最重要的計算機圖形創新。”
產品迭代的背后,是AI正在回歸GeForce。
DLSS 4多幀生成技術首次亮相,借助AI可為每個渲染幀生成三幀以提高幀率,多幀生成技術與全套DLSS技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能最高可提升8倍,發布之日就有超過75款游戲和應用支持這項技術。
DLSS 4還引入了圖形行業首個Transformer模型實時應用,基于Transformer架構的DLSS超分辨率和光線重建模型具備2倍的參數量和4倍的計算量,可提高畫面穩定性,減少偽影,增加細節并增強抗鋸齒效果。
Blackwell架構將AI引入著色器,英偉達推出RTX神經網絡著色器(RTX Neural Shaders),將小型AI網絡融入可編程著色器,為實時游戲帶來電影級的材質、光照等。
而RTX 50系列出色的AI算力,將實現在游戲渲染的同時為擁有自主意識的游戲角色提供動力,英偉達推出的ACE技術將使游戲角色能像真人玩家一樣感知環境、制定計劃并行動,這項技術將在《絕地求生》以及《永劫無間手游》等熱門游戲中得到應用。
Isaac GR00T Blueprint,讓人形機器人走向「ChatGPT時刻」
通用機器人的ChatGPT時刻即將到來,黃仁勛用這句話作為機器人主題的開場,站在他旁邊的是14款來自不同廠商的人形機器人組成的“機器人軍團”。
通用機器人之所以如此重要,是因為不需要像帶有履帶和輪子的機器人一樣,需要特殊的環境和場景去適應機器。當下三類通用機器人包括AI Agent、自動駕駛汽車以及人形機器人。

AI Agent和自動駕駛之后,人形機器人時代即將到來,未來二十年,預計人形機器人市場將達到380億美元。
人形機器人落地的關鍵在于“如何訓練”,為此,英偉達拿出了一套人形機器人的標準訓練流程“Isaac GR00T Blueprint”,通過一系列機器人基礎模型、數據管線和仿真框架,加速下一代人形機器人的開發進程。
Isaac GR00T Blueprint可以幫助開發者生成海量的合成運動數據,以便通過模仿學習來訓練人形機器人。
模仿學習是機器人學習的一個子集,它能讓人形機器人通過觀察和模仿人類專家的示范來獲取新技能。在真實世界中收集這些廣泛、高質量的數據集成本極高。通過用于合成運動生成的Isaac GR00T Blueprint,開發者只需少量人類示范,就能輕松生成海量的合成數據集。

Isaac GR00T Blueprint工作流主要包含3個部分。
首先通過GR00T-Teleop工作流,用戶可以借助Apple Vision Pro在數字孿生環境中捕捉人類動作。這些人類動作會被記錄下來作為金標準,并在仿真環境中由機器人模仿學習。
然后,GR00T-Mimic工作流會將捕捉到的人類示范擴展成更大的合成運動數據集。
最后,基于NVIDIA Omniverse和NVIDIA Cosmos平臺構建的GR00T-Gen工作流,會通過域隨機化和3D提升技術,指數級擴增這個數據集,該數據集可作為機器人策略的輸入,在NVIDIA Isaac Lab(機器人學習開源模塊化框架)中,教會機器人如何在其環境中高效且安全地移動和互動。
Cosmos平臺擁有一系列開放的預訓練世界基礎模型,包含各種模型尺寸并適用于多種輸入數據格式。這些模型基于1800萬億個數據單元進行訓練,其中包括200萬小時的自動駕駛、機器人、無人機拍攝的視頻以及合成數據。除了幫助生成大型數據集外,Cosmos還能將圖像從3D擴展到真實場景,縮小仿真與現實之間的差距。
黃仁勛表示:“與大語言模型一樣,世界基礎模型是推動機器人和自動駕駛汽車開發的基礎,但并非所有開發者都擁有自主訓練模型所需的專業知識和資源。我們創建Cosmos是為了普及物理AI,讓每一位開發者都能接觸到通用機器人技術。”
Cosmos的首批用戶包括1X、Agile Robots、Figure AI、Foretellix、Galbot、Hillbot、IntBot、Neura Robotics、Uber和小鵬汽車等領先機器人和汽車公司。
Uber首席執行官Dara Khosrowshahi表示:“生成式AI將驅動未來的移動出行,而這需要豐富的數據和非常強大的算力。相信在英偉達的助力下,我們能夠幫助行業更快開發出安全、可擴展的自動駕駛解決方案。”

Isaac GR00T、Omniverse和Cosmos正在助力物理AI和人形機器人創新,包括波士頓動力和Figure在內的主要機器人公司已開始采用Isaac GR00T,隨著技術的成熟,英偉達將讓機器人生態更加繁榮。
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