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    穿越元宇宙,被卷入風口的沙盒UGC平臺創業者們

    本文作者: 趙青暉 2021-08-27 17:07
    導語:迷你創想周濤、代碼乾坤董鈺鵬、Layabox謝成鴻、沙盒網絡陳偉明這些沙盒超級玩家眼中的元宇宙。


    穿越元宇宙,被卷入風口的沙盒UGC平臺創業者們

    作者 | 趙青暉

    編輯 | 岑峰

    Roblox帶著元宇宙概念,在一瞬間為沙盒UGC游戲平臺重啟新生。

    游戲的UGC早已有之。從魔獸爭霸地圖編輯器到各種夸張的GTA MOD,多年來,游戲玩家參與內容的搭建的情況一直存在,并且產出了DOTA這樣脫胎于UGC的曠世佳作。

    但在過去十幾年中,“用戶生成游戲”的UGC模式并沒有成為主流。像Roblox這樣為玩家創作者提供平臺和工具的廠商也是在成立后將近10年的時間里不溫不火,直到2015年才進入明顯的增長期,并且在元宇宙火熱之前,UGC游戲始終屬于小眾品類。

    也正是2015年前后,國內一批游戲廠商開始注意到Roblox——五六年前,移動游戲暴增,新項目層出不窮,一批中國廠商開始尋找各種游戲玩法和模式。相對于Minecraft,Roblox社區更完善、內容更豐富,甚至貨幣體系更容易變現,這一批廠商,回到國內想嘗試Roblox模式,也做個類似的游戲平臺。

    幾年過去,從游戲玩家的角度來看,這一批游戲廠商沒有一個成功的——如果成功的標準是成為爆款游戲的話。如果沒有元宇宙,這些平臺和產品大概率也只是應用商店角落里的一個個小眾品類的游戲。

    時也運也,Roblox在招股書中提到的“元宇宙”,不僅讓自己成為了萬眾矚目的未來時代先行者,也將一眾游戲UGC平臺放到了聚光燈下。之前還在小眾游戲領域徘徊的他們,現在已然成為了元宇宙的中堅力量。

    這一切,是他們的遠見?還是風口的安排?是面向未來,積極投身于新概念的實現,還是堅信“浪潮退去才知道誰在裸泳”,選擇穩扎穩打,才是面對風口應有的態度?

    不想承認自己是元宇宙的《迷你世界》

    在元宇宙領域諸多國產創業公司中,迷你世界應該是目前比較成熟的一個,作為一款3D沙盒游戲起家的UGC游戲平臺,目前MAU已經超過了1億,應該也是目前國內同類型量最大的一個,更神奇的是,這款游戲從誕生到現在,幾乎沒有什么「爆開」的時間節點,所有的量都是平穩而緩慢增長的。

    在元宇宙概念火熱之后,雷鋒網數次拜訪迷你世界的公司迷你創想(原來叫迷你玩科技,后來改名為迷你創想),想與其CEO周濤探討元宇宙領域的相關話題,但是對方卻稍顯刻意回避這個話題,表示他們也沒有想好元宇宙是什么、能做什么,目前沒有認為自己是元宇宙的一份子,只是恰巧做了同樣一個事情。

    在這種情況下,反而是與雷鋒網聊了許多關于UGC開發者的話題。

    迷你創想的建立,跟這款游戲的平緩增長一樣,并沒有什么可以詳述的故事。

    2015年,迷你玩科技創立,做了一款沙盒類游戲——迷你世界。

    這款游戲在沒有怎么傳播的情況下,一直處于穩定增長狀態,月活過億,從數據上看,已經是一款現象級的IP游戲。

    從一款單純的沙盒游戲,慢慢轉變成UGC游戲平臺,也似乎是命中注定順理成章的事情。

    相信玩過Roblox這類游戲的玩家肯定明白,無論是布局元宇宙,還是單純做沙盒游戲,創作者都是該有的核心布局。

    2017年之前,迷你世界玩家已經開始增長,但是游戲當時還沒有作品分享功能,玩家之間完全是靠作品代碼在各種媒體公眾平臺傳播,創作者的交互就是靠著一行行代碼進行著。迷你世界在運營過程中發現了這一現象后,立即上線了一個功能叫「迷你工坊」,這也就是迷你世界開發者社區的前身。

    「迷你工坊」上線后,隨著用戶創作的內容不斷地增大,玩家也在轉移,最早從官方的游戲不斷地轉移到用戶創作的內容里面去,根據迷你世界官方給出的數據顯示,之前玩家時長有八成在玩官方的“生存模式”,現在這一數據從80%下降到15%,取而代之的是其它玩家制作的內容。

    看到UGC的潛力,2019年12月,迷你世界開始測試開發者模式,開發者模式給這些UGC創作者提供了商業化的能力,從之前以興趣創作逐漸轉變成可支撐生活的事業,這個版本算是開啟了迷你世界真正的平臺化。

    為了吸引更多創作者加入,迷你世界還推出了開發者扶持計劃,除了提供平臺技術及服務支持,還提供了包含流量、資金、85%的分成比例、萬元創業補貼、線下基地開發者免費入駐且可享受薪資補貼等扶持措施。此外,《迷你世界》還在持續為優秀創作者提供各類線上線下賽事機會,比如《迷你世界全國高校游戲開發者大賽》,《全民創造節》、《微縮資源建造賽》等。

    根據官方數據,目前,迷你世界有超7000萬創作者,在迷你世界內創作場景內容量近2億,其中注冊開發者數量達40萬。這里面不乏優秀的個人創作者,迷你世界跟雷鋒網介紹,有位開發者名叫粉紅豹,在迷你世界中創造了不少熱門作品,最開始他只是一個普通的游戲玩家,喜歡沙盒游戲的自由體驗,在體驗了一些其它玩家的作品后,他也開始嘗試創作,并且在迷你世界中得到了收益。

    為什么單獨說他呢?因為這位開發者是一個比較特殊的殘障人士,也因為他的故事,今年5月, 迷你世界和深圳市福田區殘聯打造了福康就業創業生態基地,希望可以通過科技賦能開發更多適合這一群體的“云端”就業崗位。

    穿越元宇宙,被卷入風口的沙盒UGC平臺創業者們

    粉紅豹開發的游戲

    這樣的故事其實還有很多,迷你世界方面對雷鋒網表示,其開發者有著各種各樣的身份背景,軟件工程師、制藥廠員工、陪玩奶爸、創業大學生等,通過這款沙盒游戲,這些人都完成了游戲創作的夢想。

    作為一款游戲,想轉UGC平臺,最大的難題是引擎,沙盒類游戲對引擎要求很高,舉個簡單的例子,沙盒里的東西是由一個個小方塊組成,如果你用小方塊造了一架飛機,實際上在游戲中,這架飛機不只是一個物體在飛,而是幾百個上千個小方塊在飛,多個方塊如何保持穩定的物理形態,是引擎能力的關鍵,類似的難點還有很多。

    作為沙盒游戲平臺,工具能力十分重要:用戶進來之后能創造出什么、創造者提供的工具有多便捷、引擎有多強大,都是維護創作者的關鍵。

    迷你世界是國內為數不多的自研引擎沙盒游戲平臺,其創始人中就有引擎開發見長的大牛,此前雷鋒網在拜訪迷你世界CEO周濤時,他就曾提過,在引擎上投入了相當大的成本。

    目前迷你世界社區和技術兩頭發展,已經成為了國內幾家元宇宙沙盒平臺的排頭兵。


    重啟世界的“激進”元宇宙觀


    與迷你世界刻意回避元宇宙不同,有些創業者覺得元宇宙就是他們想做的事情,沒什么羞于啟齒的,所以另兩家頭部沙盒UGC平臺對元宇宙津津樂道。

    一個是前不久被字節入股的代碼乾坤,其旗下擁有 UGC 創作平臺《重啟世界》。

    代碼乾坤成立于2017年,其創始人是樂動卓越的邢山虎,沒錯,就是那個做了風靡一時的《我叫MT》系列手游的樂動卓越。

    邢山虎這個人很有傳奇色彩,很早前,他在起點中文網化名「說不得大師」寫了一本知名小說《傭兵天下》,在網文圈名聲大噪,后來可能覺得寫小說沒啥意思了,又跑去做游戲,2012年,邢山虎做了一款游戲——《我叫MT》,直接奠定了其在游戲圈的地位,樂動卓越也從一個小公司一躍成為國內知名游戲企業。

    2017年,開始做代碼乾坤,那個時候沙盒游戲還屬于一個非主流的品類,結果做了幾年,又趕上元宇宙風口,代碼乾坤也成了元宇宙的頭部公司。

    邢山虎真屬于是實力和運氣皆存的創業者了。

    開發了幾年,《重啟世界》在2020年5月份召開了產品發布會,宣布要做一個「以交互式物理引擎底層技術為基礎的UGC 3D沉浸式內容社區」,跟Roblox的理念方向一致,就算他們今天沒有傳播自己是元宇宙公司,外界同樣會認為他們是這個領域的公司。

    穿越元宇宙,被卷入風口的沙盒UGC平臺創業者們

    不過雷鋒網曾在北京代碼乾坤的辦公室見到了公司的聯合創始人董鈺鵬,他對此毫不避諱,直言想做的就是元宇宙的理念,并且給雷鋒網講了一個對于元宇宙的激進暢想:未來人類的終局是數字化。

    「為什么我們沒有發現外星人?很大一種可能就是外星人全都數字化了,拋棄肉體,將思維上傳到一個空間中,大家都擁有無限的生命、時間、知識、資源和想象力,不需要生育,沒有生老病死,未來幾百年甚至更久遠,人類也將踏入這個階段」。

    這個想法雷鋒網之前少有聽見,大為震撼,這個暢想比《頭號玩家》更為激進,更像一個元宇宙應該有的形態。

    雖然數字化形態的暢想還在極其遙遠的未來,但這也能從側面反映出《重啟世界》對于元宇宙理念認同,他們在做的事情,也是對未來暢想的映射。

    代碼乾坤成立之初,其實就是想做一個UGC游戲,想開發一個像魔獸爭霸一樣的UGC編輯器,召集一些開發者來填充內容。

    不過沒做多久,公司就將這個想法完全推翻了,重新調整了內容方向,搭建了現在的《重啟世界》,當時還沒有人在談元宇宙,但是他們的想法,已經與元宇宙方向高度重合——聚集一批創作者,一起構建一個虛擬的世界。

    表面上看,《重啟世界》與其它沙盒游戲平臺并沒有太多不同,但實際上,出于對于元宇宙的自我認知和認同,在搭建工具、召集開發者在平臺內做游戲內容這類常規動作之外,《重啟世界》對于元宇宙初級階段「虛擬&現實」的結合做了更多的嘗試。

    目前很多虛擬現實結合的項目都被人們津津樂道,比如堡壘之夜的線上音樂會、Roblox在虛擬世界中賣Gucci(據說比現實里的Gucci還貴),這些動作都打破了現實世界和虛擬世界的隔閡,虛實之間的數字連接更為緊密。《重啟世界》也在探索類似虛擬偶像、線上音樂會的各種場景,這種動作對于元宇宙的襁褓階段來說,是講現實世界的文化延伸到虛擬世界中,未來會有更多的場景會被混合到虛擬世界里。

    著眼當前的LayaMe

    就像千人眼中有千個哈姆雷特一樣,每家對元宇宙現在或未來的認知都略有不同,相對于代碼乾坤的未來感,《LayaMe(來呀世界)》與雷鋒網聊了更多的「當下」。

    “元宇宙其實是Roblox他們提出的一個概念。”《LayaMe(來呀世界)》創始人謝成鴻告訴雷鋒網。“在我們看來這個概念就是對游戲UGC的一次大膽升級”。

    《LayaMe(來呀世界)》這款沙盒平臺是諸多新入局公司中比較另類的一個,它并不是一個新出現的沙盒游戲,其背靠引擎公司LayaBox已經是一個耕耘多年的技術企業,其引擎LayaAir已經有了80萬的開發者(官方數據),這讓《LayaMe(來呀世界)》的起步就高于很多新入局的公司。

    《LayaMe(來呀世界)》創始人謝成鴻在與雷鋒網探討元宇宙時,言語中更看重當下,表示目前想做《頭號玩家》那種元宇宙幾乎不可能,要做也只是做UGC游戲,更簡單點說,就是游戲版的抖音。

    “這(游戲版的抖音)基本上是18年行業的共識。”謝成鴻說。

    為了達成這個中短期的目標,《LayaMe》中融合了自己最新的LayaAir3.0引擎,為面向開發者提供了無代碼的編程工具,讓《LayaMe》成為了一款幾乎沒有創作門檻的產品。

    由于是技術背景出身,《LayaMe》在技術上做了不少優化,比如LayaBox創始人謝成鴻表示:《LayaMe》中的游戲啟動時間一般在5秒以內,退出只需0.5秒。這對于平臺內的游戲體驗提升非常大。

    在平臺工具上,除了滿足中小開發者低門檻的需求,《LayaMe》還會專門為開發者準備的PGC版本:《LayaMe-Pro》,滿足專業開發者的工具使用。

    通過低創作門檻工具,開發者的作品會在社區內流通,形成一個UGC的社區氛圍,游戲也能像抖音作品一樣,不斷衍生新的作品。同時,專業的內容會對整個內容體系做相應的補充,讓整個內容質量趨于完善。

    「在UGC的基礎上,才有共建世界」,這是謝成鴻的理念,有了足夠優秀的UGC社區氛圍,慢慢發展出在一塊大陸,或者虛擬星球上,很多人把自己的小游戲放在上面,玩家們在上面逛來逛去,你到我這塊地玩玩跑酷,我到你那塊地玩玩拔蘿卜,過程中發展社交,在接著發代幣,VR和腦機接口也會隨著技術的成熟慢慢接入。

    在謝成鴻的理念中,元宇宙現階段比的就是社區氛圍,需要一步一步的靠前,沙盒游戲是目前比較合適的形式,《頭號玩家》只是無謂的暢想。

    被忽視的沙盒網絡

    在雷鋒網與業界人士交談所獲的信息中,前三家公司幾乎是除Roblox中國之外國內聲量最響的從沙盒游戲平臺出發的元宇宙廠商。

    直到后來,謝成鴻提到了另一家企業——沙盒網絡。

    沙盒網絡是一家珠海公司,2015年成立,知名游戲公司智明星通、樂逗游戲以及YY都是這家公司的股東。

    創始人陳偉明原來在YY就職,剛從YY出來創業的時候,陳偉明做了一款叫「我的世界連接平臺」的產品,主要功能就是把《我的世界(Minecraft)》

    從一個單機游戲變成一個聯機的游戲(當時網易還沒有代理Minecraft),在做這個產品的過程中,陳偉明結交了大量Minecraft用戶,

    對這些喜歡創作的用戶需求有了新的認知,所以轉做了沙盒網絡。

    沙盒網絡本質上也是一個UGC沙盒平臺,跟Roblox的理念十分相近,之所以在這輪元宇宙熱潮中沒有太多人關注,是因為這家公司一直專注海外市場,

    據說現在每個月的活躍開發者是十萬級別。雷鋒網了解到沙盒網絡目前在海外還沒有專門在某個地方推廣,所以用戶分部與互聯網人口的比例比較接近,每個國家都有一些使用他們引擎來創作游戲的創作者。

    當然這樣做的最大問題就是跟Roblox這個老牌平臺正面對剛。據了解,沙盒網絡在海外與Roblox還是可以一爭的。

    Roblox的優勢在于品牌和滲透率,在發達國家Roblox的用戶滲透率已經非常高,這種用戶滲透率進而讓Roblox建立起了比較強的用戶社交關系,

    社交關系是roblox平臺的一個強有力壁壘,所以在他們的核心區域,沙盒網絡只能避其鋒芒,要想直接競爭是比較難的。

    但是在北美、英國等英語國家之外的地方,Roblox的滲透率雖然很高,但是還沒到不能挑戰的地步,沙盒網絡也正在嘗試在這些地方發力,去搶占更多的市場。

    沙盒網絡其實是全球元宇宙賽道的一個代表。對于元宇宙的看法,陳偉明和謝成鴻比較相像,他們覺得元宇宙還比較遙遠,中短期更想做一個游戲內容平臺。

    略顯簡陋的“沙盒”為何能成為元宇宙第一站?

    電影《頭號玩家》是現階段很多人對元宇宙世界的期待和想象。

    在那樣的元宇宙世界中,體感+VR設備是世界的入口,設備會帶來絕對真實的畫面,讓所有人沉浸其中。

    回到現實,在元宇宙初級階段的當下,目前以Roblox為首的元宇宙游戲產品,卻多是方塊或其它簡單表現形式的沙盒游戲產品,其簡陋的畫面和暢想中的元宇宙相比十分割裂,讓人懷疑,這些游戲真的滿足元宇宙的「沉浸感」需求嗎?

    不久前,雷鋒網和羅布樂思(Roblox中國)副總裁段志云探討過這個問題,他給出的答案是:問題的關鍵是我們如何定義沉浸感,比如,我們看小說的時候沉浸感也很強烈,小說的內容一樣能夠給予人們不同世界的感官,而小說只是一個一個文字組成的,幾十年前粗陋的游戲也是同理,沉浸感依舊強烈。

    這種觀點意味著,沙盒的方塊、像素風目前看來只是妥協的產物。段志云告訴雷鋒網,目前Roblox的引擎與傳統引擎還是有很大差別的,Roblox更偏輕量級的云引擎,既要考慮網絡情況,又要考慮移動設備的算力。目前看來大部分沙盒游戲都是基于這些考量。

    方塊、像素真的影響沉浸感嗎?也不盡然,每個人對于沉浸感的定義不一樣。代碼乾坤的董鈺鵬也是持類似的態度,他說,模塊化是一種風格,有的人就喜歡像素風,看當前的游戲產品,有了無數擬真的3A大作,像素風依然存在市場,游戲并不是畫面越精美越好的。

    而沙盒網絡的陳偉明卻有些相反的論點:像段志云所說的小說沉浸感,其實是一種基于想象的主動沉浸,和VR等新技術帶來的被動享受的沉浸感是兩回事。

    總體來說,沙盒UGC平臺目前的方塊風、像素風,更多是對算力、對開發者工具低代碼或無代碼化的妥協,也是為什么大家都在通過這個形式參與元宇宙,因為簡單更容易達到多平臺的效果,可以照顧更多的低算力計算設備和水平低的創作者。未來技術進步,會有部分游戲平臺進化,成為畫風更精細,更有沉浸感的游戲創作平臺,部分則保留自己的風格。

    此外,沙盒游戲平臺是維系創作者比較好的形式。

    創作者是元宇宙的核心力量,這一點已經是業界共識,陳偉明跟雷鋒網說:沙盒游戲平臺用戶規模和創作者社區是最難做的地方,比技術更難,略微夸張地說,雖然目前大家都在說引擎技術開發需要投入、難度大,但是技術實際上是不太構成門檻的,目前的環境,已經過了某一個英雄來決定技術的時代,現在技術都是靠團隊來解決,如果有足夠的資源和時間,幾乎就能達到確定的狀態,所以在技術之外,如果抓住用戶需求,如何創造社區文化氛圍,才是最重要的。

    自Roblox大火之后,大家發現,通過社區創作者社交化的推進,會有指數級增量的人參與到內容創作和社區建設上來。

    想達到元宇宙的世界,需要更多人參與。而簡化的沙盒游戲平臺,一方面能在技術初級階段得到元宇宙的虛擬體驗,另一方面,會有更多人參與建設,這也是沙盒游戲平臺在元宇宙熱潮中拔得頭籌的原因之一。

    此外,最近雷鋒網在拜訪多名元宇宙從業者后,得出了一個關于元宇宙更清晰的描述:元宇宙不僅僅是人們描述的《頭號玩家》的世界,也不也不是某個游戲或某款產品的未來形態,元宇宙是下一代互聯網的運行方式。在互聯網出現以前,人們更多是生活在真實世界之中,后來互聯網家人們的一部分生活方式放到了網絡世界,從游戲娛樂、在線購物到遠程工作、線上學習,互聯網重新打造了一個虛擬的世界,特別是移動互聯網出現后,這個虛擬世界很大一部分可以與現實世界相連接,從而造就了現在便捷的生活方式。

    而元宇宙,則是進一步融合虛擬世界和現實世界,弱化邊界,虛擬即現實,每個人都會在虛擬世界里面有一個新的身份,就好像多年前注冊社交賬號、購物網站賬號一樣,只是元宇宙的新形態會結合更多技術,目前是游戲,接下來還會有VR/AR、NFT等等,讓虛擬世界和現實世界的連接更加完善,接下來,關于VR/AR、NFT等元宇宙的發展,雷鋒網也將有另外的文章詳述。

    從宏觀角度看,元宇宙并非某家公司、某個行業,而是一個包羅萬象的概念,而沙盒游戲平臺會在這個概念發展的過程中,率先探索虛擬和現實的融合。


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