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    手勢界面的開創者如何看待未來的UI?

    本文作者: 思睿 2015-05-15 10:55
    導語:即使你不知道這個名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做過的工作。他為影片《少數派報告》創造的基于手勢的界面卻影響了隨后13年的用戶界面和硬件創新。

    手勢界面的開創者如何看待未來的UI?

    即使你不知道這個名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做過的工作。他為影片《少數派報告》創造的基于手勢的界面卻影響了隨后13年的用戶界面和硬件創新。

    但《少數派報告》中的神奇UI也只是 John Underkoffler 在麻省理工學院和洛杉磯工作室Oblong時所創造的眾多產品之一。他創作的一貫品質使得他獲得了2015 Cooper Hewitt National Design Award交互設計獎。在奪得大獎后,Underkoffler 接受了 fastcodesign 的采訪。

    手勢界面的開創者如何看待未來的UI?

    你所設計的第一件東西是什么?

    在讀九年級時,我用6502匯編語言為Apple II Plus寫了一個原始的電子游戲。在游戲中,玩家需要使用鍵盤上的箭頭按鍵控制屏幕底部對著上方的管道。敲擊空格鍵進行射擊,垂直排列的PUFF會從管道中向上發射。當PUFF擊中游戲中的人物時,會獲得相應的游戲獎勵。

    你每天的日程工作是怎么安排的?

    每天的日程都很相似:5、6點起床;喂喂貓;吃吃早餐;開車去公司;參加會議,會議的主題包括了管理、產品設計、代碼設計、交互設計、和客戶商討等;晚上11:45左右睡覺。

    手勢界面的開創者如何看待未來的UI?

    作為一個設計師,遇到的最大挑戰是什么?

    這是一個老生常談的問題,在遇到挑戰時我們都應該相信自己的直覺。一方面確實是我個人的喜好,另一方面是不斷優化使產品能夠有最為廣泛的受眾,最棘手的工作就是要找到設計和開發之間的平衡。

    你所擁有的東西,什么事你最喜歡的?

    毫無疑問,這件東西就是Codex Seraphinianus 的副本,我在Irene Emery的The Primary Structures of Fabrics中偶然發現了這個副本。

    手勢界面的開創者如何看待未來的UI?

    你所做過的最糟糕的工作是什么,你從中學會了什么?

    高二結束后的暑假,我在一家服裝廠做全職看管。我并不介意那些裝載和卸貨、打掃,以及對工業級的皮棉過濾器進行清洗,但時間本身成為了一個折磨。但從中了解了做事磨磨蹭蹭將妨礙學習或做任何事情。

    如果你不是一個設計師,你會做什么,為什么?

    一個植物學家或者是小說家:講故事和生物運動研究是我做事情的中心。

    現在社會有什么重大的挑戰,是設計可以解決的?

    人類毫無疑問已經成了數字化生物,恐怕只有世界末日能改變這種情況。數字化社會要依靠廣泛分布的代理(如機器人,智能家居等),而人類要靠UI將自己的意愿轉換為這些代理的操作,因而良好的設計和更強大的UI的重要性不言而喻。我們的目標也是提供真正有價值的計算形式。

    via fastcodesign

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