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人類70%-80%的外界信息采集都來自于視覺,3D眼鏡、裸眼3D、頭戴式虛擬現實頭盔等技術,都體現出人們對于重現視覺影像的不懈追逐。
近期,雷鋒網編輯體驗了幾款效果“超預期”的裸眼3D設備,不禁好奇:曾經伴隨液晶顯示器發展而名噪一時的裸眼3D技術,如今還好嗎?實現了哪些技術突破?又有哪些市場前景?

HTC EVO 3D手機,2011
4.3寸屏幕,生于HTC最風光的年代,未流行的原因其一是裸眼 3D 的可視角度太小,玩游戲的時候,3D效果就時有時無。另一個原因是,3D的視野深度較淺,因此效果不夠好。

任天堂3DS游戲機,2011
它風靡世界,是最具代表性的消費級裸眼3D產品,全球銷量過億,爾后,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。

東芝筆記本電腦F750,2011
利用前置攝像頭進行面部捕捉,也并未流行開來。

海信55寸裸眼3D電視,2012
與京東方合作,支持2D和3D兩種播放模式,2D播放達到4K分辨率,so what?

亞馬遜 Fire Phone,2014
它最大的亮點是具備“動態視角”特性,通過手機正面的4個攝像頭和陀螺儀追蹤用戶的動作,然后操作系統可以調整UI以實現具備深度信息的3D顯示畫面。
近期,雷鋒網編輯在Maker Fire展會上體驗了幾款裸眼3D設備,分別是富可視裸眼3D手機M550 3D、超多維3D BOX;此外,PPTV宣稱也在研發裸眼3D手機,鑒于自身內容資源,打造“口袋影院”;而來自荷蘭的Stream TV Networks公司則表示他們研發了一款具有140度廣角視野的裸眼3D電視。那么,當下的這些設備又與此前的裸眼3D設備有何不同?
此前很多裸眼3D的設備,是通過濾光、偏光的方法與顯示器結合,會導致重影、眩暈、屏幕偏暗等問題。由于技術不成熟,屏幕還易出現“摩爾紋”(感光元件出現的高頻干擾,會使圖片出現彩色的高頻率條紋)。
此外,彼時的裸眼3D技術需要人眼適應設備,處于特定角度觀看,角度一偏,3D效果就不見了。
超多維(SuperD)的總裁許培楨給雷鋒網編輯做了如上科普,超多維是一家來自深圳的裸眼3D解決方案提供商,在裸眼3D領域深耕十年,現如今隨著移動互聯網時代的到來,他們開始與手機終端制造商、內容開發者進行合作,量產移動化的設備。
目前的裸眼3D顯示技術,可以采用計算機視覺技術進行位置追蹤,繼而通過算法實現畫面實時渲染及3D顯示,“設備來適應人臉”,簡單地說,就是不需要什么特定的限制,正常地使用手機即可。與過去市場上的單一視角和視距技術相比,有所突破。

富可視 M550 3D

蝸牛 W3D

Ultra-D 電視
目前,超多維與富可視(InFocus)合作生產了智能手機M550 3D,還與蝸牛科技合作生產蝸牛游戲手機(W3D),將超多維的裸眼3D技術、手柄按鍵與Android系統融合,目標用戶鎖定為深度游戲玩家。
M550 3D采用一款 5.5 英寸的全高清屏幕,其他配置都是目前高端 Android 手機主流級別,已在臺灣上市,售價8999臺幣;七八月份有望在內地上市,定價在2499左右。這個售價,相比國內正在酣戰的1000元——2000元的價格區間,顯得略高。
成本的增加主要是3D像素渲染芯片的加入以及3D液晶透鏡的使用,規模化生產后有望降低價格。
當雷鋒網問及銷量時,許培楨告訴我們,M550 3D在臺灣上市月余,目前手機已“脫銷”,這似乎是不錯的消息。

超多維 3D BOX
此外,為打開iOS市場,超多維還自主研發了一款裸眼3D顯示配件——3D Box,它采用折疊式設計、半透半反式3D顯示原理營造具有懸浮通透感的裸眼3D視覺效果,通過藍牙及WiFi技術與普通手機實現連接,使用手機進行控制,在其屏幕上播放3D視頻、運行3D游戲或使用3D App應用。
3D設備的不普及,與內容的匱乏有很大關系。
裸眼3D作為一項基礎技術,已然有了很大突破。制約它發展的主要因素,逐漸從技術本身轉移到整個產業的整合,尤其是電影、游戲等內容的生產發行方面。
涉獵過裸眼3D領域的uSens COO時馳告訴雷鋒網,裸眼3D的瓶頸主要是內容制作,拍攝成本高,顯示效果上存在切變(就是人在移動的過程中,畫面會明顯跳變,今年年初在Vegas看的時候發現解決了一些,但還是不理想)等問題。
此外,出屏,景深,3D效果和其他一些三維顯示技術相比存在差距,交互方式也偏傳統。

超多維的做法是與好萊塢合作獲得電影授權,以及自建內容平臺——3D Store,包括3D視頻、3D游戲和3D應用,如3D天氣、3D拍照等等。此外,為開發者提供開發、提交、推廣、統計分析、變現等全面的服務。
裸眼3D產業現下并不成熟,除了提供線上平臺,開放SDK,超多維還將為3D應用商店的開發者們提供資金、場地、信息咨詢、創業輔導、團隊發展、業務拓展等孵化服務。
對于當下比較“實用主義”的開發者市場而言,似乎設備普及量、用戶活躍度、清晰的盈利模式會吸引到他們,裸眼3D切入移動領域會是一個好選擇,但依然還有很長的路要走。
自Android手機普及開始,由于大家采用相同的系統,Android手機廠商都試圖通過比拼硬件參數來突出自己的旗艦產品。在各大廠商的發布會上,更多的核、更高的主頻、更大的RAM、更大的屏幕、更高的PPI成了其手機主要的賣點。
裸眼3D,有可能為深陷同質化困擾的手機廠商們帶來差異化的新思路。
但也有業內人士告訴我們,3D顯示屏能不能決定智能手機的未來,還有一個關鍵的要素,就是3D觸摸技術能不能及時完善跟3D顯示相配合。
手機上只用3D視覺效果的話,用戶的需求還不是很大。
等到3D觸覺技術(觸感觸控技術)完善了,視覺技術的需求就會被帶動起來,到時候不是現在很多人預想的那樣只有在電影和游戲方面需求會比較強烈,3D視覺結合觸覺技術在某些工具App、遙控器、醫療、實際接觸(鋼琴鍵)、人與人溝通的時候會發掘出無窮的用戶需求。

將裸眼3D與移動設備結合,似乎是不錯的發展方向。在采訪的過程中,雷鋒網編輯還發現一個有趣的現象,部分涉獵過裸眼3D技術的創業者,現進入了VR\AR領域,這二者之間又是怎樣的一種關系?
許培楨告訴我們,位置追蹤、實時渲染、三維成像是VR的幾個核心要義,這也是超多維多年深耕、擁有眾多專利技術的領域。但VR\AR目前還處于行業早期,軟硬件、內容皆未“ready”,需要幾年時間的沉淀。
對此,曾研發過全息顯示技術的Deprh-VR的CTO李今告訴我們:
不管是偏振眼鏡3D還是裸眼3D,其觀賞區域只有屏幕那么大(通常屏幕的視野覆蓋率都只有60-90度),給使用者的感覺就像是通過窗戶看外面;VR確有360度全方位視野,可以給人營造完全沉浸于虛擬世界里的感覺。
裸眼3D在廣告行業可能有所作為:設想一下你經過一個公交車站,看到的不再是扁平的廣告而是立體感很強的裸眼3D動畫,這個設備的回頭率一定比現在的廣告牌高出不少。
參與過亞馬遜Fire Phone研發的費越(現為硅谷虛擬現實團隊uSens的CTO)則認為,裸眼3D領域最成功的商業應用是任天堂的游戲掌機3DS,但整體來說,對用戶體驗的提升不夠大,可以稱之為“偽剛需”。
3D 讓人欲罷不能,需要同時滿足很多條件;讓人失望,可能只因為分辨率、頭戴設備舒適度、角度、內容等其中一個原因。2011年、2012年那批裸眼3D設備,雖然得益于電影《阿凡達》的風靡而獲得關注,但并沒有帶來實質影響。新一批的、更成熟裸眼3D技術的設備,是否會為手機的差異化競爭帶來新的引爆點?虛擬現實(VR, Virtual Reality)以及增強現實(AR,Augmented Reality)技術的發展,又能否為裸眼3D帶來更多機會?
寫到這里,我也有些困惑,只想由衷的問一句:所以,具備裸眼3D功能的手機你買不買?

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