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    有 “靈魂” 的機械臂是怎樣煉成的?

    本文作者: 逸炫 2016-03-29 16:03
    導語:在火熱的機器人競爭中,谷歌相信大數據可以提升機器人能力,讓機器人自學成才獲得更多數據。

    有 “靈魂” 的機械臂是怎樣煉成的?

    Image: Google Research

    我猜,要你把東西撿起來絕對沒問題。好棒!這是因為當你還是個小屁孩的時候,你已經在沒日沒夜地抓東西、掉東西,并從經驗中學習。可是機器人不想就此虛度他們的童年,總得有辦法加快進程吧——在Google Research,十多個機器人手臂連續數月地在撿起不同的物品,重的、輕的、扁的、大的、小的、硬的、軟的、還有半透明的(雖然不是同時)。研究員們告訴我們為何他們的方法獨一無二,以及為什么80萬次抓取(天啦擼!)還只是個開頭。

    為什么動物們抓取物件完全沒問題,部分原因是眼睛,而不僅僅是手。你可以閉著眼睛抓起一個物品,但是如果你能看見手與物品之間的互動,你會好得多。在機器人領域,這叫做視覺伺服,除了能增加抓取的進準度,還能讓機器人抓取正在移動或改變方向的物品,這在煩死人的”真實世界“中非常普遍。

    教會機器人不容易,因為在傳感器信息和動作之間沒有必然聯系,尤其是當你一直有無數的傳感信息輸入(就像人在視覺系統里一樣)。聰明的辦法不是填鴨式教學,而是讓機器人自學成才。在Google Research,一組研究員在Google X同事的幫助下讓一個7-DoF機器人手臂抓起雜亂的物品,利用單眼視覺伺服和深度卷積神經網絡(CNN)來預測抓取結果。卷積神經網絡會持續自我訓練,開始失敗如山倒,然后漸入佳境。Google為了加快進程,讓14個機器人同時投入工作。這完全是全自動的:人只需要往盤子里裝上東西,然后打開電源開關。

    有 “靈魂” 的機械臂是怎樣煉成的?

    Image: Google Research

    一個數據收集試驗中的機器人。每個單元包括一個七自由度的手臂,帶有兩個手指的抓取器,和一個從機器人肩膀上俯視下來的攝像頭。研究員說攝像頭記錄了單眼RGB和深度圖像,但只有單眼RGB圖像用于預測抓取成功。

     

    “實質上,通過觀察自己手臂的運動,機器人時時刻刻都在預測接下來哪種運動會把成功的幾率最大化。這帶來了持續的反饋:我們可以稱作眼手協調。觀察了80萬次機器人的抓取,相當于大約3000小時的機器人練習,我們可以略見智能反應行為的端倪。機器人觀察著自己的抓取,并實時糾正自己的行動。它還表現出了非常有趣的抓取前動作,例如將一個單獨物品從一對物品中分離。所有這些行為自然地從學習中出現,而非編寫進系統的程序里。“

    當14個機器人同時工作,信息收集就更多更快了,但與此同時,許多計劃外的變量也引入了試驗中。攝像頭的位置略有不同,打光對每一個機器人都不太一樣,以及每一個標準的抓取器都有不同類型的磨損,影響表現。

    有 “靈魂” 的機械臂是怎樣煉成的?

    Image: Google Research

    試驗后機器人的抓取器。研究者說機器人“經歷了不同程度的磨損和拉扯,造成外表和幾何方面重要的變化。”

    積極的一面是,機器人能更好處理對類似硬件細微差異和攝像頭校準差異的問題,使得抓取更加強大。即便這樣,這種方法沒法過分概況,而且不能用于差別很大的硬件和抓取環境中(例如從架子上拿取一個物品)。研究員計劃在未來嘗試讓訓練設置更加多元化,看看他們的技術的適應性如何。他們還希望研究如何將這種方法用于“真實世界”的機器人,”在非常復雜多樣的環境、物件、燈光以及磨損情況下“。

    我們與Google Research的Sergey Levine聊了聊他們的研究。

    IEEE Spectrum:能否說說你們的研究與其他類似研究的關聯呢,例如Brown的百萬物品挑戰或者加州大學伯克利分校的Dex-Net?

    Sergey Levine:和Dex-Net及Brown的研究一樣,我們的研究也是基于大數據可以提升機器人能力這個假設。我們和他們的研究最主要的不同是,我們采取的是一種非常直接和數據導向的方法,依靠最少的前期信息,來解決抓取這個非常具體的問題。Dex-Net使用基于模型的方法和模擬數據,而Brown的目標更大,是掃描非常多的物品(我們的方法不收集掃描數據,而只是憑經驗學會抓取)。

    為什么數據的量很重要,從更多的數據中到底能發現什么(真的能發現什么嗎?)

    任何時刻,我們都在使用六只十四個機器人手臂(隨著試驗的進展,更多機器人上線了)。我們還在研究實際上需要多少信息,還沒有官方數據,但是非正式地來說,試驗從20萬次抓取后開始好轉,并一直在提升(如果有更多數據的話應該還會提升)。

    信息量的重要性主要因為兩個原因:(1)物件和抓取器的幾何形狀有非常多的可能性,(2)最新的模型一直在補充新數據,新模型很擅長定位他自認為正確但實際上錯誤的信息,為信息庫增補樣本,從而進一步改善新模型。

    你們的硬件設計如何影響抓取物品的技術(和成功)?為什么選取這種抓取器,以及這種方法能否適用于任何抓取器?

    這種方法能夠直接適用于任何平行的顎形抓取器,也有可能應用于其他抓取器和手。硬件并不是專為這項實驗設計的,這只是按照我們要求的數量最容易獲得的硬件。盡管這樣,我們使用的這種手指非常適合抓取各種物品。

    如何概況這項研究的精髓,讓這項技術可以用于其他環境中的其他操作器?

    如果要適用于其他操作器,有可能系統必須與各種操作器及終端傳感器一起訓練。目前的系統是驗證概念。實用性應用可能需要更多在不同環境、不同背景和其他設置(例如架子、抽屜等等)中的訓練,以及一種決定抓取什么物品的更高等級的命令機制,也許將動作命令限制為工作空間的某個具體部分。

     via IEEE Spectrum


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