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    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    本文作者: 小薇 2015-04-07 10:55
    導(dǎo)語(yǔ):虛擬現(xiàn)實(shí)從科幻電影一下來(lái)到我們身邊,一眾宅男們開(kāi)始?xì)g欣雀躍:“以后在家想干嘛就干嘛!歐呵呵呵”,但是大家不知道,想干嘛就干嘛光有頭顯還是不夠的。

    雷鋒網(wǎng)編者按:VR頭顯哪家強(qiáng)?目前可能是Oculus,Gear VR吧啦吧啦~那么,VR輸入設(shè)備哪家強(qiáng)?…… 作為國(guó)內(nèi)最早關(guān)注VR并走上創(chuàng)業(yè)之路的探路者(以及強(qiáng)烈英雄主義情懷和社會(huì)責(zé)任感的宅男人代表),VR輸入設(shè)備Ximmerse的創(chuàng)始人賀杰化身技術(shù)大拿科普了下關(guān)于VR輸入設(shè)備的那些事兒。

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    頭戴式顯示設(shè)備近兩年很火,各大科技巨頭都投身其中,生怕自己不做頭顯就會(huì)掉隊(duì),國(guó)內(nèi)也有大量的企業(yè)、團(tuán)隊(duì)紛紛計(jì)劃推出了自己的頭戴顯示設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)從科幻電影一下來(lái)到我們身邊,一眾宅男們開(kāi)始?xì)g欣雀躍:“以后在家想干嘛就干嘛!歐呵呵呵”,但是大家不知道,想干嘛就干嘛光有頭顯還是不夠的。

    頭戴式顯示器,就是顯示器,專業(yè)叫輸出設(shè)備,主要是解決看的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),是對(duì)人類感官的再現(xiàn),人有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等等動(dòng)物知覺(jué),計(jì)算機(jī)通過(guò)頭戴式顯示設(shè)備、空間立體聲播放設(shè)備、氣味合成設(shè)備等等外部設(shè)備模擬輸出感官信號(hào),我們叫做輸出,從而虛擬出非常真實(shí)的世界。但是這還不夠,按馬KS老先生的話,咱們?nèi)祟愑兄饔^能動(dòng)性,我們希望去操縱、控制這個(gè)世界,這樣我們才有存在感啊!

    對(duì)于咱們這些存在感普遍較弱的宅男來(lái)說(shuō),這也許是虛擬世界里找自尊的途徑,可是郁悶的是,大廠商們都先撲著頭顯去了,做得差不多了才回頭說(shuō):“哎呀,現(xiàn)在輸入控制設(shè)備是短板”,(by Oculus,去年晚些時(shí)候)早干嘛去了!?做顯示器就是高科技,咱們做鍵盤鼠標(biāo)的就是low科技了?!賣雞還看不起賣醬油了?!(此處哭)

    OK,作為一群有著強(qiáng)烈英雄主義情懷和社會(huì)責(zé)任感的宅男人,我們Ximmerse站了出來(lái):“來(lái)來(lái)來(lái)!我們做!”,在這一責(zé)任重?fù)?dān)下,我們踏上了做硬件的苦逼征程。

    為了做一套好的輸入設(shè)備,我們系統(tǒng)地研究了核心的市場(chǎng)現(xiàn)狀和需求:在二維屏幕交互中,幾乎所有控制命令都可以抽象為按鍵動(dòng)作。而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備來(lái)說(shuō),我們更注重的是自然交互,意思就是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里怎么跟外界交互,在虛擬世界里我們也希望按照同樣的方式交互,沉浸感更高,效率高,學(xué)習(xí)成本低。但是在現(xiàn)實(shí)世界中,人與外界交互的方式是很復(fù)雜的,我們除了用手直接操作外,還會(huì)通過(guò)各種工具間接實(shí)現(xiàn),比如我們會(huì)用手直接去抓取一個(gè)蘋果,也會(huì)用刀去切蘋果。為了實(shí)現(xiàn)這樣的交互方式,市場(chǎng)上出現(xiàn)了一批很棒的產(chǎn)品,為了更明白的講清楚這些產(chǎn)品,我們做了一個(gè)簡(jiǎn)單的歸類。

    一類是感官式沉浸:強(qiáng)調(diào)身體的沉浸感,主要靠采集肢體動(dòng)作來(lái)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互。代表產(chǎn)品有Leap motion、Nimble sense、諾亦騰、Priovr、Control VR、Dexmo、Kinect、Omni。PS:諾亦騰和DEXMO是國(guó)人出品,但早已蜚聲海外了。

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Leap motion

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Nimble sense

     VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    諾亦騰

     VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    PrioVR

     VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Control VR

     VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Dexmo

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Kinect

    第二類是交互式沉浸:強(qiáng)調(diào)功能性,主要靠動(dòng)作跟蹤和按鍵控制來(lái)進(jìn)行交互。代表產(chǎn)品有Stem, Hydra,Wii,搖桿、方向盤、體感槍等。

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Stem

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Hydra

    VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    Wii

     VR大法好 那么啥是虛擬現(xiàn)實(shí)輸入交互?

    這兩類設(shè)備各有利弊,感官式沉浸帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,帶上頭顯后我們能低頭看到自己的雙手動(dòng)作甚至全身動(dòng)作,但如果在互動(dòng)場(chǎng)景中,雙手需要長(zhǎng)期懸空操作,或需記憶較多手勢(shì)命令,會(huì)影響用戶體驗(yàn)。而交互式沉浸雖然能通過(guò)對(duì)設(shè)備空間位置的跟蹤實(shí)現(xiàn)部分沉浸感,并通過(guò)按鍵命令實(shí)現(xiàn)較高效的控制,但是無(wú)法滿足我們?cè)谔摂M世界中觸摸拿捏等自然交互的愿望。

    那一個(gè)好的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備應(yīng)該具備哪些要素呢,我們列了以下10點(diǎn):

    1、 空間沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)顯示,給我們帶來(lái)了更高維度的人機(jī)交互視覺(jué)體驗(yàn),與之相配套的輸入設(shè)備,也應(yīng)該具備空間跟蹤功能和沉浸感;

    2、 穩(wěn)定,任何輸入設(shè)備,沒(méi)有穩(wěn)定性就只能是一個(gè)試驗(yàn)品,誰(shuí)也不愿意使用一塊不時(shí)失去響應(yīng)的鼠標(biāo)或者鍵盤;

    3、 精確,人機(jī)交互時(shí),控制點(diǎn)的抖動(dòng)和漂移是最難以接受的,會(huì)給操作者帶來(lái)極大的不確定性,影響操作效率和體驗(yàn);

    4、 低延時(shí),絲般順滑的操作感和完全無(wú)法感受到的延時(shí),會(huì)給使用者帶來(lái)完美的交互體驗(yàn);

    5、 便利性,輸入設(shè)備如果需要復(fù)雜的穿戴和準(zhǔn)備過(guò)程,是普通消費(fèi)者無(wú)法接受的;

    6、 舒適性,人機(jī)工程學(xué)在鍵盤鼠標(biāo)年代已經(jīng)發(fā)展很久了,如果使用者在操作時(shí)始終需要做無(wú)支撐的懸空操作,長(zhǎng)期使用控制器造成肌肉勞損,也是不可能普及推廣的;

    7、 直覺(jué)控制,鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)手段,最大的優(yōu)勢(shì)在于,便于操作者建立直覺(jué)控制,我們可以鍵盤盲打,實(shí)現(xiàn)非常高的輸入速度。如果新的輸入方式無(wú)法實(shí)現(xiàn),而戴著頭顯無(wú)法正常使用鍵盤,就會(huì)出現(xiàn)輸入真空,直接影響到虛擬現(xiàn)實(shí)在多領(lǐng)域的應(yīng)用;

    8、 低價(jià),不低價(jià)難以推廣,也無(wú)法形成統(tǒng)一的操作習(xí)慣;。

    9、 兼容普適性,普通人不希望為了不同的工作和娛樂(lè)需要,配備多種輸入設(shè)備,希望一套設(shè)備能滿足多種需求。

    10、 操作反饋,操作反饋主要包括視覺(jué)、聲覺(jué)和觸覺(jué),視覺(jué)和聲覺(jué)反饋很重要,但是觸覺(jué)反饋也一樣重要,舉兩個(gè)例子,第一個(gè)例子,觸屏手機(jī)剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,屏幕鍵盤觸碰是沒(méi)有震動(dòng)反饋的,但是近幾年的手機(jī)都出現(xiàn)了這個(gè)功能,第二個(gè)例子,surface第一代鍵盤是沒(méi)有按鍵行程的,敲擊沒(méi)有觸覺(jué)反饋,成為了公眾體驗(yàn)評(píng)價(jià)最糟糕的鍵盤。觸覺(jué)在動(dòng)物知覺(jué)里的重要性,不亞于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)。

    上面的這些輸入問(wèn)題,都是必須解決的,帶著任何一個(gè)問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)都不可能取代傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式,實(shí)現(xiàn)革命性的變革。虛擬現(xiàn)實(shí)可能在比較長(zhǎng)的一段時(shí)間里只能用于游戲、娛樂(lè),或是特殊領(lǐng)域。

    為了解決上述輸入問(wèn)題,我們夜以繼日、日以繼夜的研究,最后確定了一套結(jié)合光學(xué)和慣性動(dòng)捕的方案,除了能夠跟蹤手勢(shì)、實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋,還能跟蹤控制器動(dòng)作,還有一系列有點(diǎn)牛叉的隱藏屬性。

    然后,我們就開(kāi)始了漫漫長(zhǎng)硬創(chuàng)之路……

    來(lái)來(lái)來(lái),最后我們?cè)賮?lái)圍觀一下這群有著強(qiáng)烈英雄主義情懷和社會(huì)責(zé)任感的宅男人們 (廣告時(shí)間):賀杰所在的廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司(Xim industry Inc)是一家專注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、慣性跟蹤及通用計(jì)算的公司,有一只十五人的核心研發(fā)團(tuán)隊(duì),由多名頂尖海歸博士帶領(lǐng),前期主要進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備開(kāi)發(fā),可響應(yīng)各類計(jì)算機(jī)和機(jī)器人視覺(jué)商用需求,主要產(chǎn)品品牌為Ximmerse,總部位于廣州,有意者可發(fā)郵件至davy@ximmerse.com勾兌。

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