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昨日,消費者版Oculus Rift正式出貨。這個被Facebook用20億美元光顧的明星創業公司,從四年前眾籌開始直到今天發售,中間也有過跳票,該公司的成績也成為國內虛擬現實(VR)創業者艷羨的對象。但是,這次作為三大VR頭盔廠商首家出貨的Oculus Rift,它真的成功了嗎?用妥協換得的優先權,Oculus Rift能常立于市場嗎?

今日各大媒體紛紛發布了評測報告,《華爾街日報》記者Geoffrey A.Fowler也參與了測試。據Fowler介紹,目前的Oculus Rift還沒有準備好,其中1.5磅重(約680克)的頭盔讓人感到很不舒服,而且,長時間佩戴設備還會在用戶臉上留下壓痕。據《連線》雜志報道,Oculus希望VR頭盔設計的理想效果是:戴上了,設備本身的存在感降到最低——它的存在感越少,對于設備的內容沉浸感就越低。在這一點上,經過15次原型產品試驗的Oculus Rift似乎還沒有達到理想中的效果。
據悉,Oculus Rift的人體工程學設計由Carbon Design團隊操刀,其每一個細節都經過打磨,雖然在感官上未達到標準,但高品質的顏值還是為該設備加分不少。
事實上,外媒Engadget認為,和之前的DK版本對比后,消費者版本的重量已經有所降低,甚至比放上手機的 Gear VR 更輕,但是,Oculus Rift需要一根分為 USB 3.0 和 HDMI的主線連接,13英尺長的線纜從你的后腦連接到PC讓人時刻都需要注意不被絆倒。Fowler表示,Rift還不夠好,無法讓你相信自己已經身處可以替代現實的世界。

談及消費者版Oculus Rift的設計,Oculus CEO也表示,所有Oculus公司希望消費者版Rift擁有的功能都是臨急抱佛腳的。在上市之初,Rift軟件商店的大多程序都是游戲,這個第一款進入家庭的Rift主要還是游戲設備。不過,Rift目前所支持的游戲和應用僅僅有30個左右,對于一個虛擬現實系統來說遠遠不夠。
其實Facebook,包括Oculus同樣意識到這個問題。為了讓消費者拿到Oculus Rift之后有豐富的資源可以體驗,Oculus在游戲者開發大會GDC 2016上展開了特別的小組會議,以幫助游戲開發商了解如何為Rift或者三星Gear VR發布游戲。在這個小組會議上,Oculus的工程師Joe Paley為開發者詳細介紹了在Oculus Share應用商店如何分享早期的游戲demo,以及如何銷售Oculus 游戲,正式發布游戲之后如何獲得收益等待。
不過,Oculus最初希望讓玩家玩很大型的游戲,但這種游戲的開發者卻比較希望當這個平臺有了幾十萬或者一百萬以上的用戶才會幫你去做這樣的游戲。只是,目前這款產品缺少內容,迄今為止沒有殺手級應用,這對其粘連用戶來說比較不利。
一直以來,Facebook CEO扎克伯格都強調說Rift遠不只是一款游戲設備,而是將會成為下一個主要的計算平臺和通信平臺。要實現這個目標,Rift還需要作出一些改變。
配套硬件的滯后

據悉,HTC Vive定于4月5日上市,售價799美元,它包括了動作控制器和兩個傳感器。索尼PlayStation VR將于10月上市,它可以兼容許多游戲機,還可以和動作控制器匹配。
消費者版Oculus Rift是順利出貨了,但其控制器Oculus Touch Controller就要跳票了,預計發布時間是今年下半年。這一次,隨產品出貨的是Xbox手柄,在Windows 10正式推出的時候,Oculus Rift得到原生支持,此外還支持將Xbox One游戲機上的內容流式直傳過來。

不過,基于Xbox手柄和VR控制器交互方式的差別,開發者面向Oculus Touch Controller使用的算法亦有所區別,如果某個應用不支持Xbox式手柄的交互,那么用戶體驗過程中的沉浸感也會大打折扣。Oculus Touch裝配有兩個控制器以及一個跟蹤攝像頭,來輔助Constellation跟蹤系統給用戶帶來最準確和精密的手部位置識別操控。每個控制器上都有兩個動作按鈕和一個模擬觸發器、集成控制按鈕,用以與虛擬世界進行交互。為Xbox游戲手柄已經成為游戲控制臺過去數十年的發展中不可或缺的部分,但它們最基本的形式,通常通過操縱桿和按鈕分別觸發。
值得一提的是,Vive控制器Steam的技術是HTC與知名游戲平臺Steam的開發商Valve合作開發的一款產品,索尼在游戲技術的開發也是不在話下,相比較之下,Oculus的技術支持略顯勢單力薄。其中HTC Vive手柄的誕生,是Valve把Steam Controller拆成兩半,也就是說,新Vive手柄就是在已有基礎上做出的優化改進。
Rift頭盔價格高昂、體驗上還有一些隔離感,但是,Oculus仍然引領著VR市場的趨勢,在Rift身上我們仍然可以看到未來計算平臺的模樣。在市場競爭上,基于前文敘述的因素,Oculus的競爭力似乎是比不上PlayStationVR。有評論稱,就近期來看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成為最先成功的VR頭盔產品。不過,Oculus正與微軟緊密合作,未來Xbox One的御用VR頭盔可能就是Rift。這一點也是未來市場難以預測的變數。
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