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    Google都還未應用,這家中國公司已經推出了廉價多人空間定位

    本文作者: 劉芳平 2016-08-08 21:19
    導語:該公司在8月5日舉行的發布會上推出了兩款產品,一款是INAVR力反饋背心,另一款是INAVR多人空間定位系統解決方案。

    Google都還未應用,這家中國公司已經推出了廉價多人空間定位

    數娛科技CEO林云帆

    許多人都看過The Void發布的一個視頻,視頻里多人在一個大空間里戴上VR頭盔進行對戰,大家覺得非常震撼。The Void做的是VR主題樂園,而那個視頻只是個宣傳片,要實現這個的場景,首先就需要一個大空間定位方案。

    然而目前OptiTrack這種Outside-in的光學定位方案雖然精度很高,但要做到大空間成本會非常高昂。于是有一些公司就在研發低成本的替代方案,其中就包括剛剛在廣州舉行了首次產品發布會的數娛科技。

    該公司在8月5日舉行的發布會上推出了兩款產品,一款是INAVR力反饋背心,另一款是INAVR多人空間定位系統解決方案。

    Google都還未應用,這家中國公司已經推出了廉價多人空間定位

    INAVR力反饋背心

    INAVR力反饋背心是一款輸出設備,為的是讓用戶在體驗VR時獲得更真實的感受。例如,當你在玩一款射擊游戲時,身體如果被擊中,這款背心會給你一種被打中的感覺。

    根據官方的介紹,這款售價2388元的產品,其背心正面擁有個6力作用單元,依次分布在腰部、肋骨以及胸部(每個部位對稱分布兩個單元)。另外,在背后左右肩胛骨的位置還各設有一個力作用單元。通過8個力作用單元,能夠實現豐富多樣的力作用模式,上下左右前后等均可設計控制。此外,它的四角分別設有四個扣環,可以快速與背負式電腦結合。

    背心正面的中間位置有一個圓柱體的盒子,是背心的控制中樞,內部集成了英特爾Curie芯片。這款產品的開發得到了英特爾方面的支持。

    Google都還未應用,這家中國公司已經推出了廉價多人空間定位

    Inside-out的廉價空間定位系統

    下面重點來講一下該公司推出的另一款產品,同樣得到英特爾技術支持的INAVR CAMERA全感攝像頭,主要應用于大空間多人定位,AR與體感深度交互。

    在發布會之前,該公司就放出過一段視頻,展示通過手機上顯示的一款增強現實應用。從演示來看,它與Google的Tango技術非常類似,后者目前已由聯想推出了首款Tango手機。

    INAVR CAMERA和Tango都是Inside out的定位技術,Tango使用深度攝像頭加上SLAM技術來識別周圍物體的位置。

    不過在與數娛科技的CEO林云帆溝通后,他表示INAVR CAMERA并“不是SLAM模式,是Motion Tracking加我們的算法融合”,而且“不需要用到外部標記點”。

    該公司一位技術負責人告訴沉浸感(公眾號vrleiphone),“這個相機會捕捉外部的環境,提取出它的特征點,同時里面有IMU加速度傳感器監測它的位移,結合了光學特征點和IMU傳感器的這種技術方案?!?/p>

    而后該技術人員又表示會通過Mark點(標記點)來規避掉長時間(30分鐘以上)使用所累積的誤差。它表示這套系統的定位精度能達到厘米級別,前提是使用時長在30分鐘以內。

    Google都還未應用,這家中國公司已經推出了廉價多人空間定位

    現場還演示了這款產品的AR功能,類似于HoloLens,但用戶是透過攝像頭看到外部的場景。不過這次演示并不成功,還有VR的演示也同樣如此,會后技術人員解釋說這套系統在光線反差大的地方會受到影響,而會場黑暗的環境加上明亮的射燈估計是演示不成功的原因。

    Google都還未應用,這家中國公司已經推出了廉價多人空間定位

    根據官方給出的資料,這款比OptiTrack方案便宜非常多的產品售價3388元,采用英特爾凌動TM X7-Z8700處理器,支持Andorid和Windows,兼容英特爾RealSense SDK和Google Tango SDK,內置INU(前文說的是IMU傳感器,沉浸感猜測可能是現場PPT打錯了),支持30、60、100fps,640×480魚眼攝像頭,以及三維攝像頭。這與Tango手機的配置幾乎一致。

    此前Google Tango項目的技術大神Johnny Lee接受沉浸感采訪時曾表示,Tango能夠實現在同一空間內讓用戶能看到其它用戶的位置,這與INAVR CAMERA的技術應用描述非常類似。而Tango除了應用到AR方面,也在探索在VR領域的應用,只是目前該技術仍然存在一些局限,例如功耗發熱問題。

    空間定位方面的技術專家王銳對沉浸感解釋了攝像頭Inside out定位技術的一些局限:

    1、抖動問題,頭上戴攝像頭有一個問題,用戶搖頭晃腦的時候,觀察的圖像會劇烈變化。而相機的姿態稍微有變化,帶來的信息變化其實是特別大的,很難保證數據的平滑。不管是蟻視的Mark點方案還是SLAM,抖動問題是共有的,卡馬克之前也是受困于這個問題。


    2、巨大的特征數據庫,一旦你行動的空間變大了,這個數據庫也會變得特別大,基本上手機就難以承受了。所以應該說基于目前的輕量級硬件設備,不太可能做大空間的SLAM定位。


    3、耗電量太大,所以SLAM方案有價值,但是得等到SLAM的asic芯片能量產之后,現階段更多的是科研成果。

    對于數娛科技強調自己用的不是SLAM技術,王銳表示即便用的不是SLAM,“估計也是類似的概念,或者就是結構光,本質上都是識別圖像和深度特征然后定位的”。

    INAVR可能不是完整的SLAM,就是說它截取了SLAM過程中的某一部分來做運算,但是應該還是基于圖像特征來做識別的方案。所以之前說的幾個問題它也都存在。

    林云帆之后對雷鋒網解釋了自家的技術,他表示他們用的是RGB攝像頭加算法來實現的空間定位,僅憑二維圖像就能判斷空間位置。王銳認為,這應該就是SIFT或者SURF,并不是很新的技術,需要的計算量大。

    (注:SIFT(Scale-invariant feature transform)是尋找特征(feature)的方法。發布于2004年,2年后,SURF(Speeded Up Robust Features) 發布。SIFT和SURF是目前最常用的特征算法,用數學方法來理解圖像的重要基礎。來源《跟Hoevo繆慶學習VR/AR/MR的空間定位技術》

    至于實際效果如何,目前僅看到現場不成功的演示,活動后并未提供這款產品的體驗,所以還需進一步去驗證。

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