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    「唯物」為什么會有游戲智能手表這種東西?

    本文作者: 李晨 2015-08-27 19:17
    導語:大Q科技和騰訊的天天愛消除游戲進行合作,推出了基于Android4.4定制的智能手表。

    沒做手游的都想去做手游賺錢,正在做手游的還想跳出來掙更多的錢。

    騰訊是個手游大廠,他們的天天系列已經將成百上千萬的用戶收入囊中,但這夠嗎?一直在手機做下去似乎已經滿足不了騰訊的野心了,他們把目標轉向了更加寬廣的領域,比如智能穿戴設備。

    大Q科技的聯合創始人鄭霖自詡為是個逗比,但說話可以逗比,做產品不能。大Q出過手機,并不算成功,一個很重要的原因就是手機市場的競爭已經太過激烈,甚至說是太過慘烈,過去的一年中已經有數個手機品牌淡出了人們的視野(比如誰還記得佳域這個品牌?),雖然大Q接下來還會繼續研發手機,但在下個手機發布之前,也許還有其他的路。

    換一條路走,說起來簡單,這世上還有幾條路別人沒走過?況且走下去還不知道是康莊大道還是前途險惡。但鄭霖究竟還是想到了一條小路,將智能穿戴設備和手機游戲來結合起來,推出專屬的道具功能,隨后還會上線萌寵養成功能,但我怎么想起了多年前流行的電子寵物呢?

    「唯物」為什么會有游戲智能手表這種東西?

    以下是雷鋒網編輯采訪大Q科技聯合創始人對話實錄(有刪減)。

    雷鋒網:為什么選擇「天天愛消除」進行合作定制手表?

    鄭霖:我們和騰訊娛樂事業群很熟,他們也很鼓勵游戲進行跨界合作,我們通常說跨界營銷和跨界體驗。像雷霆戰機是在跨界營銷上的案例,跨界合作讓我們可以注入更多的粉絲情懷。

    而在愛消除的案例,希望實現的是跨界體驗這部分,包括虛擬世界的體驗和在不同設備上的體驗,指的不光是消除這一種玩法,還要把萌寵功能提煉出來,產生新的粉絲情結。對我們來說騰訊游戲是已經非常成熟的合作伙伴,而且騰訊游戲很大,如果接觸游戲媒體的話,會發現日均活躍用戶過千萬的在整個中國手游界屈指可數, 粉絲是需要量級的,這是其一。

    其二是愛消除本身,可穿戴設備是依附于人體的,它陪伴用戶的時間更長,這其實和愛消除的游戲世界觀非常接近。怎么在手表市場讓產品能夠更多陪伴粉絲,喚醒粉絲情懷,這才是最難的。

    怎么讓這個產品和愛消除深度結合。除了包裝、硬件、表帶、軟件的UI這種游戲形象,那么還能做什么?一個是有現實的福利,另外就是出寵物養成這樣的衍生游戲,讓萌寵更多的去陪伴用戶。愛消除在這上面很適合。另外可能還有一些社區類產品和虛擬現實結合,像手環和酷跑的合作。線上和線下體驗怎么結合起來,虛擬世界和實體世界如何交互,這是很重要的。這也是騰訊泛娛樂很重要的理念。

    雷鋒網:你們在去年的時候選擇了雷霆戰機進行合作,為什么做手表的時候不繼續和雷霆戰機合作了呢?

    鄭霖:和雷霆的合作,當時我們做手機的時候從金屬質感、科技感做了很多努力,還請了代言人,所以最后出來是很符合男性心理的一個產品。但是做手表這個產品時我們先不考慮男女的問題,從這個可穿戴設備能夠實現的體驗出發,跟愛消除的體驗、情懷,到讓愛消除距離的世界觀很結合。其次再考慮男女結合,男性用做男性生意的方法,而為女性用戶就要用女性的思維去定義產品,我可以推出很多功能,但女性用戶根本不關注這個,她們就是要顏值,要萌萌的。

    雷鋒網:智能手表通常有兩種類型,一種功能比較大而全,像蘋果手表,或者基于完整安卓系統定制的。另一種就是功能較簡單的像Pebble,主打長續航。而電子寵物并不需要復雜的功能,那為什么選擇基于完整安卓系統定制?可能續航會短。

    鄭霖:回到你的目標用戶場景是什么,對于這些女性用戶,你延長續航就犧牲了彩屏、犧牲了電子萌寵,犧牲很多東西的確可以保證續航時間。但這不是她們想要的。對于續航其實只要不影響正常使用就好。

    比如我們去買手機,能夠超長待機一個月,但為什么還是被淘汰了?用戶覺得不錯,但是和需求不符。我們可能是第一代使用智能手機的,我們對所有東西都很容易接受。但是現在很多年紀大的人,比如我父母,她們可能就接受不了,不能為一個東西去跑偏,要考慮清楚什么對她們來說才是最重要的。

    我們也曾經討論過要定義一個什么樣的產品,想到最后還是要保證我們核心的功能,待機時間不要影響就好了。

    雷鋒網:專注于這個游戲會不會有點單一?現在有很多手表推生活服務的功能,但在大Q小萌上看不到。

    鄭霖:你想做所有用戶的生意是不可能的,按照游戲用戶1300萬的60%,大概七八百萬的樣子。你只做這部分人的生意就可以了。不要想做所有人的事。

    雷鋒網:在哪個部分花費的精力比較多?硬件還是軟件?

    鄭霖:最花精力的是根據游戲進行定制的部分,特別是軟件,這里就是指UI部分,要和粉絲互動結合,需要很多研發團隊的力量。這是第一代的產品,后面再做迭代的話,需要花更多時間進行調整,特別是屏幕太小,包括在交互上,怎么讓它合理、讓用戶體驗更好。在這么小的屏幕上不可能照搬手機的玩法,所以最難的還是在這么小一個屏幕做開發。

    雷鋒網:現在手游市場競爭非常激烈,如果這個游戲用戶量下降你有什么應對方法?

    鄭霖:雷霆合作的時候有人問過一模一樣的問題。第一我們合作的時候發現雷霆一周年了,依然還有非常旺盛的生命力。而天天愛消除已經兩周年,證明了它的生存能力和粉絲能力,經過了時間的考驗,而不是才出來的新游戲。

    另外一方面我們是一個階段性產品,不會一個產品一直做好幾年。不過手表還好,生命周期還比較長,而手機的生命周期就三個月。有人說你給手游定制的手機會不會比手游生命周期短,我說你過慮了,手機生命周期更短。

    雷鋒網:外觀上不會被詬病太像Apple Watch嗎?雖然主打女性,但顏色上面似乎只有黑色?

    鄭霖:很好的問題,我們當時也被別人說過,內部也討論過,是有點像蘋果手表。我們做了測試,方的好看還是圓的好看。發現只要是方的,只要不像蘋果手表的形狀就丑。圓的也是,不像MOTO 360也覺得特別丑。這在于蘋果定義了這個趨勢,大家審美觀會跟著跑,潮流一定由市場領導者決定的。我們第一代手表打死我也不承認它和蘋果手表一樣,只是用了白色表帶,大家就覺得像,這就是心理作用。

    我們和蘋果手表無非是方方的,以及兩個旋扭比較像。其實我們做了好幾種顏色,結果發現都不搭,總有人特別不喜歡,最后決定黑色加上多色的表帶。黑色比較百搭,我們根據用戶需求愿意扛下這種質疑。我們配色配了兩百多種,最后大家覺得還是這樣最好看。

    手機也特別明顯,當蘋果6出現的時候,一線廠商都開始做這種弧度,他們定義了這種審美,你做這種東西是為了讓消費者接受,我只能做一些妥協。很多東西都長一個樣子,有什么罪過嗎?沒有,就是因為大家審美觀都這個樣。有多少有個性的模特最后能夠被大家接受?很難的,一定會受到百般質疑。

    雷鋒網:對現在市場上的競爭對手們怎么看?

    鄭霖:這個行業還沒有到需要像手機那樣競爭到你死活我的程度,而仍然是一個一起把蛋糕做大的階段。所以要說直接的競爭對手還沒有。目前市場上只有天天愛消除這一款游戲手表,所以大家更應該合作,共同做大。

    后記

    「唯物」為什么會有游戲智能手表這種東西?

    手游市場如今已經成為了行業里最賺錢的領域之一,但手游和智能穿戴設備如此「明目張膽」的結合好像也還是第一次,如果不合適怎么辦?鄭霖和他的大Q其實并沒有準備一直在穿戴設備上耕耘。這個市場現在就是如此,快速的推出產品,有希望就快速的迭代,苗頭不對就繼續換一個地方打槍。廠商快速的試錯,消費者也在試錯,回頭看看,你買過的東西有多少是沒有卵用的呢?


    「唯物」為什么會有游戲智能手表這種東西?

    對話產品家,發現隱藏在產品背后的匠心

    「唯物」是雷鋒網打造的產品報道品牌,微信公眾號:okweiwu

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