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    關(guān)于VR,真實(shí)與虛幻正在交替而來 | 臺(tái)伯河專輯

    本文作者: 小芹菜 2016-01-16 17:34
    導(dǎo)語:當(dāng)國內(nèi)大多數(shù)視頻廠還在談?wù)?60拼接的時(shí)候,已經(jīng)有人開始研究VR的藝術(shù)語言了。

    本周雷鋒網(wǎng)專欄推薦:臺(tái)伯河,VR行業(yè)資深從業(yè)者。


    這里選出作的者代表文章4篇,涵蓋了VR的藝術(shù)語言、VR體驗(yàn)館、VR的暈眩問題以及VR交互等。正如VR業(yè)內(nèi)人士所言,“當(dāng)國內(nèi)大多數(shù)視頻廠還在談?wù)?60拼接的時(shí)候,已經(jīng)有人開始研究VR的藝術(shù)語言了。”虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展變化很快,然而不管是真實(shí)還是虛幻,它們總在交替而來。

    如你有感興趣的雷鋒網(wǎng)專欄作者,請(qǐng)不吝評(píng)論留言,或可郵件推薦給小編:zhuanlan@leiphone.com,我們會(huì)在下次的系列中優(yōu)先考慮。以下是臺(tái)伯河在VR領(lǐng)域的分享:

    1、不要以為VR體驗(yàn)館就是VR,正如鳳凰傳奇之于流行樂  (點(diǎn)擊標(biāo)題閱讀文章)

    技術(shù)上,虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)必然涉及到大場(chǎng)景跟蹤讓體驗(yàn)者可以四處走動(dòng);精確的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機(jī)械和場(chǎng)地布置來滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的需要這一套系統(tǒng)絕對(duì)不會(huì)是消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起的,所以最好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)肯定發(fā)生在線下體驗(yàn)館中。

    虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館有未來么?有。但是現(xiàn)存的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館沒有。在未來的一年內(nèi),我們將見證這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行重新洗牌乃至推倒重來的過程。

    關(guān)于VR,真實(shí)與虛幻正在交替而來  | 臺(tái)伯河專輯

    2、有了VR,電影這門藝術(shù)多了點(diǎn)啥? (點(diǎn)擊標(biāo)題閱讀文章)

    未來的 VR 電影將會(huì)是什么樣?現(xiàn)在我們還不清楚。

    它可能并不是完全像電影一樣的被動(dòng);同時(shí)也不會(huì)像游戲一樣強(qiáng)的互動(dòng)性;它可能是介于游戲和電影之間的某種東西,我覺得更好的一個(gè)詞可能是“VR 敘事體驗(yàn)”。

    電影使用一百多年,發(fā)展出了一套成熟的敘事語言;VR 電影也會(huì)需要走過這個(gè)過程。VR 將會(huì)是一種空間上三維的,帶有時(shí)間維度的藝術(shù),它可能是人類在奇點(diǎn)來臨之前發(fā)明出的最后一種藝術(shù)。

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    3、讓你頭暈的VR頭顯,背后發(fā)生了什么?  (點(diǎn)擊標(biāo)題閱讀文章)

    想要讓物體的圖像更加連續(xù)的移動(dòng),最好也是最簡(jiǎn)單粗暴的辦法是提高刷新率,以及降低余暉。

    實(shí)際上,Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余暉顯示屏,Sony則使用了自家的OLED顯示屏。目前國產(chǎn)的VR頭顯大多采用傳統(tǒng)的LCD顯示屏,所以其造成眩暈是很自然的。

    但是低余暉也并不是什么都好。它也會(huì)帶來副作用:由于每一幀圖像顯示的時(shí)間都很短,所以移動(dòng)的物體顯示出的軌跡是斷續(xù)的,視覺系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為其為不同的物體,而在顯示屏全亮的情況下,視覺系統(tǒng)則有足夠的時(shí)間將其界定為同一個(gè)物體。

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    4、都在聊VR,那么怎樣才算把VR交互做好?  (點(diǎn)擊標(biāo)題閱讀文章)

     VR交互隱喻的兩個(gè)目標(biāo),是“替代”與“超越”。作為VR交互,首先就要能夠完成目前平面圖形交互的所有功能,也就是說,“替代”。

    我們需要在三維的VR空間中能夠點(diǎn)擊、滑動(dòng)、滾動(dòng)、拖拽,操作虛擬鍵盤,這一切能夠在平面圖形交互中完成的功能。

    使用手勢(shì)捕捉作為交互可以分為兩種方式:第一種是使用光學(xué)跟蹤,比如Leap Motion和NimbleVR這樣的深度傳感器,第二種是將傳感器戴在手上的數(shù)據(jù)手套。兩種方式各有優(yōu)劣。

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