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| 本文作者: 恒亮 | 2016-06-02 11:04 | 專題:Computex TAIPEI 2016 |

Oculus Rift 正在經歷產能爬坡,PlayStation VR 將于 10 月份正式宣布,HTC Vive 已經開始批量發貨,然而近日英偉達創始人黃仁勛在臺北電腦展上發表了一個驚人觀點,虛擬現實還需要 20 年的時間才能真正成熟。這一切并不是沒有根據。
虛擬現實需要保證所有捕捉動作到頭顯中動作小于 20ms,屏幕的刷新率以及屏幕分辨率都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達到“這一切都是真實的”效果。
作為一家驅動顯示質量的板卡廠商,黃仁勛認為問題之一就是屏幕的分辨率。
他提到現在的虛擬現實頭顯的屏幕技術并不能達到更好的效果,或許即將到來的 4K 分辨率手機可以改善這個情況,不過一些頭顯的纜線也是問題,而且他認為現在的頭顯設備還是很大很重,這都會影響佩戴用戶的體驗。
而談到目前的一些虛擬現實周邊的模擬器,他認為這些器材還并不是很完美,沉浸感也不是很強。
在采訪中當黃仁勛被問到英偉達將如何解決這些問題時,他只是回答:“我們內部有很多項目,但是有很大的一部分我們都已經放棄了。”也許這正可以側面證明有一些技術問題確實面臨瓶頸。
傳奇電影制片人斯皮爾伯格也曾表達過類似的懷疑觀點,不過是從電影內容的角度,他認為虛擬現實對于電影來說是一個危險的媒介。
他曾提及虛擬現實是危險的原因是觀眾可以選擇不跟隨電影敘事的視角。它可能會讓觀眾迷失在虛擬現實中。
原文鏈接:ifanr
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