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    把身體也沉浸在VR中,需要這項技術

    本文作者: 張馳 2016-01-25 20:42
    導語:在VR(虛擬現實)中,即使你知道自己肉身很安全,在懸崖邊錯走一步不會“喪命”,還是會心存恐懼,拼命想抓住些什么。

    把身體也沉浸在VR中,需要這項技術

    在VR(虛擬現實)中,即使你知道自己肉身很安全,在懸崖邊錯走一步不會“喪命”,還是會心存恐懼,拼命想抓住些什么。但有一個問題是,現在的很多虛擬體驗都是在椅子上完成,用手柄等設備控制主角行動,分分鐘讓人出戲。如果虛擬和現實中的行動相同呢?而這就是在圣丹斯電影節上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬現實demo所提供的體驗

    Real Virtuality是由瑞士一家動作捕捉研究所Artanim開發,主要用于展現他們的動作捕捉技術。機構創始人Sylvain Chagué表示,這是一個全身的VR沉浸系統,而且支持兩個人一起玩。使用者能完全沉浸在虛擬世界中,他們能看到自己和同伴的身體,而且還能給對方傳遞物品,關鍵道具都能在虛擬和現實中同步。

    把身體也沉浸在VR中,需要這項技術

    為了完成整個逼真且支持多人的虛擬體驗,Chagué和同事Caecilia Charbonnier沒有使用HTC Vive平臺提供的現成追蹤解決方案,而是開發了一套定制系統。通過遍布在房間的12個Vicon紅外攝像頭,他們開發的系統能追蹤遍布在Oculus Rift,玩家手上和腳上的小型傳感器,從而了解玩家所處位置;并通過同樣的原理追蹤游戲中的道具,如火炬和劍等。

    另外,他們還準備了一個輕量的硬塑料背包,其上也覆蓋了傳感器,并裝有一臺PC。背上包,用戶就能自由在房間中走動,不用擔心絆到線了。

    把身體也沉浸在VR中,需要這項技術

    Chague表示,在虛擬現實中運動有兩種數據。“一方面會有Oculus端的數據,這是快數據,沒有位置信息而且變化很快,不過它延遲很低。另一方面,還有運動捕捉數據,它很精確但延遲更高。而Artanim做的就是將兩種數據整合,做出低延時且高精確的系統。”

    使用他們開發的系統能建一個虛擬的游戲場,如果有一個100到200平米的空間,用戶就可以完全施展開來。Chague也計劃將技術應用在一些主題公園,實現商業化,比如他們已經在與法國的科技公園Futuroscope合作。

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