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    Jaunt要拍1000多集VR視頻,目的竟是防眩暈

    本文作者: 徐玖 2015-04-29 15:17
    導語:Jaunt這么做到底機不機智?

    Jaunt要拍1000多集VR視頻,目的竟是防眩暈

    打開電視機,只有廣告,電視劇什么的都沒有(怒砸電視機)。對于這種奇葩事,你怎么看。現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實行業(yè)就是這種狀況。

    虛擬現(xiàn)實設備一抓一大把,什么Oculus Rift頭顯、谷歌Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus等等,相比之下,可供這些設備觀賞的內(nèi)容,體驗的游戲是少之又少。像OculusVR自家(Story Studio)制作的VR短片《迷失》,國內(nèi)追光動畫的三維動畫電影《小門神》及國內(nèi)首部“十八禁”影片《一萬年以后》推出了自己的VR預告片,但這些充其量只能算視頻短片,就是為了展(xuan)現(xiàn)(yao)VR技術的廣告。

    人們對虛擬現(xiàn)實的興奮度不斷飆升,虛擬現(xiàn)實設備競爭日益激烈,而另一塊虛擬現(xiàn)實寶地的爭奪也在如火如荼地進行,前有Oculus Story Studio,后有Jaunt VR movie studio。

    Jaunt要拍1000多集VR視頻,目的竟是防眩暈

    今天,VR公司Jaunt 宣布成立VR movie studio工作室,工作室位于洛杉磯,專門制作VR視頻,本質(zhì)上來說和Oculus Story Studio工作室沒有什么兩樣。

    Jaunt 公司首席執(zhí)行官Jens Christensen表示,虛擬現(xiàn)實最后一塊拼圖是VR內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實的技術已日漸成熟,是時候應用技術,推進VR內(nèi)容制作。Jens Christensen口中的技術就是Jaunt 360°多鏡頭全景攝影機和一系列配套的軟件工具。

    Jaunt要拍1000多集VR視頻,目的竟是防眩暈

    此處,Jaunt 成立工作室,陣容可謂強大。工作室將由DigitalDomain特效公司前首席執(zhí)行官 Cliff Plumer領頭,Cliff Plumer前后在Industrial Light & Magic,Lucasfilm這兩家電影視效先驅(qū)的特效公司都是身兼要職。Lucasfilm前首席運營官David Anderman 現(xiàn)擔任 Jaunt首席商務官,而Miles Perkins 擔任Jaunt營銷傳播副總裁。 

    Cliff Plumer表示,一些很棒的VR視頻短片給人的感覺就是在展(xuan)現(xiàn)(yao)技術,而不是講故事那種娓娓道來的感覺,希望一些好萊塢大牌制片人能夠加入他們的行列,在視頻中添加耐人尋味的故事情節(jié)。

    最近幾個月,Jaunt一直在尋找合適的隊友。 目前,已經(jīng)達成合作伙伴關系的有Revolt和Conde Nast公司。

    用短視頻避免眩暈

    目前,VR最大的問題就是玩家在體驗過程中會出現(xiàn)的身體不適,例如頭暈。這是因為實時追蹤技術跟不上頭部的運動。簡單說就是當人在移動頭部時,設備需要及時檢測到頭部的動作并且響應調(diào)整顯示角度才能帶給人真實的臨場感覺。如果調(diào)整顯示角度跟不上,總是慢一拍,體驗者就會感覺到天旋地轉(zhuǎn),產(chǎn)生明顯的眩暈和不適。要想解決這個技術問題就只有靠不斷的創(chuàng)新和研究。

    面對這個難題,Jaunt也是特別的機智。就是推出連載VR視頻(迷你連續(xù)劇既視感),并且已經(jīng)和Conde Nast公司簽了協(xié)議。連載就把時長較長的內(nèi)容切成很多短小片段,一集一集地播放,這樣既不影響整體內(nèi)容,又不會讓觀看者產(chǎn)生不適,一箭雙雕啊。等到VR設備不斷完善,延長時長也不是事。

     Plumer表示Jaunt在之后的幾個月內(nèi)會逐步公布一些新的創(chuàng)造型合作關系。Jaunt VR movie studio工作室將于今年夏天成立。“我們現(xiàn)在的目標是在今后12到18個月內(nèi)制作出一千多集視頻內(nèi)容,我們已經(jīng)投入到這一工作當中。”

    Jaunt VR movie studio開拍迷你連續(xù)劇,到底拍成啥樣子,讓我們拭目以待吧。其實,不是其他VR公司不想去拍,而是考慮拍攝設備,技術,成本還有拍攝出來的效果。Jaunt 就是這么有魄力,就是這么任性,一出手就是一千多集,不過拍出來你看得到嗎?關鍵是Oculus Rift頭顯等VR設備還不怎么普及,這就好像是說拍了電視劇,沒電視機是一樣的道理,拍攝進度是不是應該和VR設備普及的速度一樣呢。

    via The Verge

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