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| 本文作者: 小薇 | 2015-04-30 07:05 |
4月19日,3Glasses在京發布了即將推出的VRUI和“體感魔戒”、THREEGLASSES D2和開拓者版以及測試版SDK。此外,3Glasses還為Unity Awards2015(游戲及應用創意大賽)提供千萬VR基金,助力VR游戲。

會后,雷鋒網采訪了深圳虛擬現實科技CEO王潔,由于時間的關系,王潔主要對發布的新品及3 Glalaaes 的內容規劃進行了交流。
對開發者而言,目前最需要的是能夠活下去,讓小團隊先賺到錢,形成良性發展。
當前VR內容的缺乏是業界共識,3Glasses的策略是“兩條腿走路”,一方面和行業巨頭合作,另一方面跟優秀的個人或團隊開發者合作,孵化出國內比較優秀的個人開發者或小規模開發團隊。
我個人認為,VR內容更側重于優質和多樣化,而不是單純的數量。因為只有優質的體驗才能真正讓更多的用戶接觸和了解虛擬現實,從而再愛上虛擬現實。
王潔透露,贊助游戲大賽也是為了讓更多的開發團隊參與其中,創造出更有價值的內容支持,后續會將開發者和引擎方的合作進一步加深,為開發者提供圖形運算處理及內容開發模式,拓展SDK開發渠道。

就現場公布的參數來看,THREEGLASSESD2將配置高清2K屏、體感套件和高透超清鍍膜鏡片,視角大于110°,延遲小于13ms,重量在250g以下。
這款產品將在下半年發布,售價1999以下。
王潔告訴我們,Three Glasses D1的銷售數量累計超過除Oculus之外的一體式頭顯,本次發布的產品仍定義為介于開發者版與消費者版之間的開拓者版。
面對日漸繁多的類Cardboard頭盔的涌現,3 Glasses暫未考慮涉獵,。
手機VR不僅面臨著手機自身的品控、安全以及兼容性等問題,在專業度以及用戶體驗上存在一定局限。
我們要提供最好但非最頂級配置的參數。
王潔向雷鋒網透露了即將推出“體感魔戒”的部分設計細節,戒指是經體驗過不同呈現形式產品后作出的決定,作為一位美麗的職業女性,她也把自己的審美注入到了產品中。
基于部分內容對使用角度的嚴苛要求和國內傳輸技術尚不成熟等原因,相比于需要動作幅度較大的手環類形態,戒指在美觀性和佩戴便攜性方面更容易被大眾接受,替代鼠標、鍵盤和手柄等基本功能。
在未來,虛擬現實科技將致力于與國內眾多外設廠商合作,推出更多交互產品。
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