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| 本文作者: 量衡 | 2014-12-10 10:28 |
引語:音樂是一種交流,而不是表演;音樂是一種生活方式,而不是一種技巧
這是一個娛樂至死的時代,所有東西都淪為娛樂和消費對象,音樂也不例外。從黑膠碟、CD,到 iPod 和手機,快進跳轉外加各種歌單和排行榜的出現,都無法掩飾手機并不適合作為音樂載體的事實。
而更悲哀的是,更多的人只是把音樂當做背景聲使用,他們打開音樂,僅僅是為了讓耳邊不要靜下來而已。這的確是個音樂精神嚴重缺失的時代,經典音樂輩出的時代已經或許真的已經過去了。
人類對事物的看法和印象,會受限于獲取事物工具和過程的影響。造成“音樂逝去”的重要原因,很可能是因為我們的手機,我們的電子設備還沒有適合音樂的交互方式。

或許樂流不是第一個發現這個問題的,但它肯定是史上“最簡單”的一款播放器,整個應用只有一個界面和4個操作。
應用的主界面只有歌名曲和圓形的封面,長按任意空白搜歌,上劃分享,下劃換歌,左劃暫停,這就是所有的功能操作,沒有返回、沒有快進、沒有歌曲列表、更加沒有排行榜和推薦。
但這簡單得不可思議的界面背后,但每個簡單的操作都伴隨著華麗的動畫和復雜的后臺操作,所有的復雜性都被隱藏到了界面和語音搜索之下了。
因為非歌曲搜索詞語本身沒有限定,所以結果也是開放性的,所以經常會有和各種音樂不期而遇的驚喜。樂流就像是個糖果盒,你永遠不知道嘗到的下一顆糖會是什么味道。
依靠背后的算法,語音識別和語義識別可以在50毫秒內完成并開始播放。所有的操作都只是簡單的手勢,甚至不需要視覺本身的參與,可以讓用戶將所有的精力和注意力都放在音樂本身。雖然只是操作上的不一樣,但這帶來了和原來完全不一樣的使用體驗。
樂流的初衷只是想簡化人們聽歌的方式,但樂流實際上年聽歌的過程都簡化了,歌曲播放后,只有下一首和暫停兩個操作。
沒有快進和跳轉,用戶無法對歌本身做任何影響其前后延續性的操作,這變相保留了歌曲本身作為音樂的獨立性,讓它們更像是歌曲作者和演唱者的復刻,而不是孤立的旋律,讓聆聽更像是在和他們之間的交流。
另外,在習慣了的操作權被拿回去之后,反而帶來了一種靜靜聽歌的平靜,讓音樂精神與應用極簡操作之間有了一種傳承性。

“準確說,樂流不是一個 product 而是 project”。樂流在市場上的表現不錯,上線30個小時在APP STORE音樂類免費排行榜前50,上線60小時進入前20。
但其創始人則表示并不特別關注樂流到底有多少人下載、能不能賣出去等商業數據,相比之下他更關注的是用戶對樂流有沒有產生“移情”。
“移情”二字就點明了樂流的整個初衷和未來版圖。其公司的目標是創造一個名為 Project Flow 的新的交互系統,而樂流(Music Flow)只是這其中的一部分。
從鼠標鍵盤,到觸控手勢,雖然操控方式越來越自然,但本質上我們還是在和機器做交互,它們還不夠人性,還不夠情感。
樂流背后的是情感理解和情感操控,它所做的是用情感連接虛擬和現實,甚至是模糊它們之間的界限。
它看上去像是個垂直到音樂領域的,加入了手勢控制的語音助手/搜索引擎,但或許這已經是一個新的交互方式,甚至新的系統的開端……
而選擇音樂作為切入口,是因為它是和人類情感最接近的交互途徑。作為人類和其他動物最大的區別之一,語言和情感的控制更像是一種生活方式,而非一種交互技巧,這放在科技上也亦然。
而對于音樂市場,正如其CEO所說,“并不想與現有的各種音樂應用競爭,打亂目前的音樂市場,而是專注培養用戶的語音控制習慣”。
這是可能影響移動產品,甚至影響科技交互發展的一種嘗試,而它首先出現在音樂行業,只是“恰巧”因為這是情感與科技岔路口上的第一個界碑而已。
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