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作者丨胡家銘
編輯丨董子博
摘要:從“手工作坊”到“完全重構”,莉莉絲射擊品類的“破壁計劃”還有多少路要走?
截止到官宣“國服上線”,莉莉絲游戲旗下的戰術競技類新項目《遠光84》,在海外已經免費運營了一年半的時間。
《遠光84》的定位,跟雷峰網此前報道的《生活派對》(超鏈接至“莉莉絲的六便士”)類似,同樣肩負著為莉莉絲開拓新的用戶群體和增長曲線的任務。
一位《遠光84》前開發組成員告訴雷峰網(公眾號:雷峰網),《遠光84》的立項時間大約在2020年,其立項背景更像是莉莉絲針對騰訊網易在射擊賽道的壟斷地位,所祭出的“破壁計劃”。一如當時騰訊的逆戰,面向韓國的cf一樣。
逆戰的開發思路不難猜到,也是“拆解代碼+摸索學習”,就項目品質而言,也在及格線以上的水準。加上騰訊的宣發能力,市場表現也算中規中矩。
但就目前國內射擊賽道的“內卷”現狀,同樣是“及格線水平”的項目,成功率相比以往低了幾個數量級。因此在項目上線的前半年,《遠光84》在開發架構上的劣勢,所導致的品質問題,便開始逐漸暴露。
據接近莉莉絲的人士微沃所說,前期團隊的成品效果,kenny (王信文)并不滿意,因此在大約一年前,吸納了以騰訊《LOL手游》項目組成員為代表的“競技向”團隊,目前的核心負責人,業內花名“小米”。
隨著核心項目成員的變化,《遠光84》也換掉了項目前期使用的Unity,改為使用虛幻4引擎。此前出于終端機能的考慮,要保證低配手機能流暢運行,隨著轉戰國服,對應的畫面上限也隨之拔高。
這或許并不完全是莉莉絲的問題。射擊賽道哪怕放到現在,對技術、美術、策劃的要求依然很高,莉莉絲在前期團隊搭建上,也沒有拉到核心的人才,多是以其他項目組非核心+校招生的組合。因此在2020-2023年浪費了非常多的時間——譬如前三年注重玩法創新,但數據表現一直平平,等到“apex紅利”顯現,才決定對標apex,方向才逐漸穩定。
但在目前市場主流卷“打搜撤”(暗區突圍、三角洲行動等塔科夫like游戲)玩法時,此前遠光84所堅持的“創新”,反而跟市場最新的潮流,有點“格格不入”。
“相當于花了五年做了兩年應該有的進度”。前述成員向雷峰網補充,由于頻繁的更換核心成員和轉變方向,遠光84初期的開發架構,并不算穩定,這也影響了開發進度和項目最終品質。
如果單從官宣前后幾個月的市場數據,《遠光84》的表現足夠“令人擔心”。但綜合其內部狀況,其實是“轉戰國服”之后的必然結果。
微沃告訴雷峰網,此前遠光84瞄準的多是東南亞等T3國家的市場,但在決定轉國服之后,很多系統,譬如匹配、美術資源等等都進行了“重構級”的改動。
系統和玩法的相關改動,直接導致了《遠光84》玩家數量和DAU數據的下跌。但對項目組而言,在“不改,玩家緩慢流失”的長痛,和“大改,尋找新的玩家增量”的短痛之間,如何做出抉擇,實則并不困難。
雷峰網還了解到,此前莉莉絲對于《遠光84》,并未傾注太多發行上的資源,多是自然起量。
從匯報關系來看,《遠光84》和《生活派對》也有所區別。王信文對于《遠光84》的權限下放力度很大,會像其他項目一樣關注、過問,但不會“親力親為”。這也讓項目組成員在開發過程中,不會受到太多的掣肘。
此外,針對《遠光84》國服上線后的預期KPI,據雷峰網了解,”對標《三角洲行動》,主要專注于DAU的目標“,就目前改動的品質和體驗,微沃認為,達成這種程度的目標,“并不算難”。
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