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沉浸感周刊帶你回顧一周 AR/VR 熱門事件。

昨晚(3月23日)微信悄然上線了新功能——微信指數。用戶輸入關鍵詞就可以查詢它在微信里的熱度有多高。
好奇心驅使下,雷鋒網查了 VR 在微信里的熱度有多高。結果發現,“VR”這個關鍵詞目前的熱度為 160 萬(見下圖)。同樣代表 VR 的另一個關鍵詞“虛擬現實”,用的人不多,熱度不到 5 萬。
與當下其它熱門領域對比的話,“AR”的熱度為 42 萬左右,而“人工智能”為 230 萬(“AI”為 220 萬),“無人駕駛”為 25 萬左右。
VR 領域三大頭顯的熱度都不高,只有“PSVR”過萬,“HTC Vive”和“Oculus Rift”只有一兩千,倒是“暴風魔鏡”熱度有 2 萬。
需要指出的是,微信指數只提供最高 90 天的指數,所以我們能看到的大概只是今年以來的熱度而已。為了進一步了解 VR 的熱門程度,雷鋒網查詢了它的百度指數。結果發現,“VR”關鍵詞從 2015 年開始熱度緩慢上升,在 2016 年上半年達到頂峰,下半年則開始下滑,目前已穩定在 16 年年初的水平。“AR”的熱度只有 “VR”的四分之一左右,大概是后者在 2015 年的水平,但整體在緩慢上升。
雷鋒網認為,不管是微信指數還是百度指數,反應的是一個關鍵詞的整體熱度,并不能反映是哪些人在搜索或關注,其結果僅供參考。
但指數確實反映了一個行業的整體波動,以 VR 為例,2016 年上半年是 HTC Vive 和 Oculus Rift 正式上市的日子,促使 VR 關注度達到頂峰;下半年開始有了“VR 寒冬論”,熱度降了下來;如今雖然最高峰已過,但 VR 的熱度仍然比 2015 年高很多。

不久前,市場調研公司 IDC 預測,未來四年 AR/VR 頭盔發貨量將呈十倍增長,到 2021年將達到 9940 萬臺,比 2016 年的 1010 萬臺增加近 10 倍。這主要是因為眾多新設備的出現,以及“針對消費者和企業級用戶所生產的大量內容的涌現”。
“2016 年對 AR 和 VR 頭盔市場來說是具有標志性的一年,產品最終到達用戶的手中,”IDC 增強和虛擬現實團隊研究經理 Ramon Llamas 表示,“盡管對這些產品的需求還是明顯傾向于科技發燒友,但各種垂直行業的企業級用戶,以及消費者對游戲和內容的消費,他們對 AR/VR 頭盔的需求也越來越明顯。這使市場分為了多個層面:設備生產商、平臺和內容提供商,以及開發者也不斷地加入其中。”
2016 年主要見證了三大消費級頭盔的面世——Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR。雖然在發布不到半年的時間里,索尼 PSVR 的銷量已經接近百萬,但目前來看,這個數量依然很難實現 VR 硬件的普及。許多分析師去年發布了關于 VR 表現低迷的報告,但實際上,所謂的“表現失望”常常是因為分析師們荒唐和過度的預期造成的。
雷鋒網了解到,今年年初的 CES 上,三星確認 Gear VR 銷量已經達到 500 萬,谷歌也確認已經發售了 1000萬 Cardboard 紙盒眼鏡。不過,報告中指出VR 頭盔較高的成本以及需要相應游戲內容的支持,確實使高端 VR 難以被普通消費者接受。但 2017 年還將看到許多新設備,讓消費者有更多的選擇。同時,盡管大眾較為關注 VR 在娛樂方面的應用,但 IDC 的報告顯示 VR 在其他垂直行業的應用,將成為 VR 設備銷量重要的增長點。

量子視覺是一家深圳初創公司,2015 年年底成立,曾獲得松禾暴風天使輪投資和 IDG 資本 A 輪投資。而在過去一年里,他們先后參與過黃曉明《萬水千山總是情》、《寅虎》、稻草熊《色·戒》等內容的拍攝。同時,這段時間里,他們不斷嘗試不同的全景相機方案,從由 GoPro 的組建方案,到索尼專業影視相機的組建方案,但這些方案都過于繁瑣,無法給第三方使用。
后來,他們決定自己做一體式的全景相機,也就是今天發布的 AURA。
硬件方面,這款全景相機由 20 枚鏡頭組成,水平方向為 16 枚視場角為 90 度的廣角鏡頭,頂端和底部則為 4 個視場角為 190 度的魚眼鏡頭,可連續拍攝 1 個小時。
它可以支持目前主流的 H.264、H.265 視頻編碼標準,最大可以輸出 25fps 的 10K 3D 影像、60fps 的 10K 2D 影像以及 120fps 的 6K 2D 影像。它還可以進行 VR 直播,實時輸出 6K、30fps 的 3D VR 直播畫面,并通過RTSP協議進行有線或無線實時監看。
軟件方面主要包含實時監控軟件 AURA WORK 和 后期制作軟件 AURA STUDIO,以及 AURA LIVE 服務軟件。
AURA WORK 可實現實時監看各個鏡頭畫面,遠程設置單個、或多個鏡頭參數,升級攝影機固件等功能。
AURA SUTDIO 可一鍵快速素材導出、拼接、剪輯,并通過本地或者SaaS服務器進行高品質 3D 拼接和立體深層渲染,并無縫銜接其他后期特效軟件。
AURA LIVE 可實現長距離20路視頻的數據傳輸,并且在機器端進行符合直播拼接運算的解碼工作。

雷鋒網(公眾號:雷鋒網)消息,日前國內 VR 公司 HYPEREAL 宣布完成B輪融資,獲得由啟明創投提供的千萬美元級投資。據了解,這是HYPEREAL于2015年7月成立以來完成的第三輪融資。
此前,他們曾獲得來自合鯨資本的千萬人民幣級天使輪投資,以及來自美元基金 SIG 海納亞洲的千萬美元級 A 輪投資。“B 輪的資金主要用于批量生產我們將于 3 月 27 日發布的新產品以及 VR 內容運營和生態圈的建立。另外也將用于加大人才建設力度,投入到新產品的研發中。” HYPEREAL的CEO黃柴銘表示。
啟明創投的合伙人葉冠泰表示,“VR和AR是未來 10 年內最有發展的新興技術產業。VR 的 360 度沉浸式體驗給用戶帶來的現場感是無可比擬的。過去兩年啟明的團隊做了大量調研和訪談了許多國內外的VR技術公司,我們認為 HYPEREAL 是國內外非常少數具有底層軟硬件自主開發能力的公司,也對公司未來良好的發展前景和在行業中所處的領先地位充滿信心。我們很榮幸這次有機會成為公司的股東。”
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