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本周四,Meta在其Meta Connect上發布了新一代獨立頭顯設備Meta Quest3,以及新一代智能眼鏡Ray-Ban Meta,再次攪動XR市場。
這兩款新產品的背后,是高通第二代驍龍XR2平臺和第一代驍龍AR1平臺的技術支持,讓更多人看到了正在發生的空間計算變革。
全球知名數據機構IDC數據顯示,XR全球消費支出在2022年已增長至138億美元,并將在2026年增長至509億美元,即在未來四年XR市場規模將增長3.68倍,年度復合增長率高達32.3%。
IDC認為,XR市場是“一個準備蓬勃發展的成熟市場”。

Quest 3 如何變輕、變強?
Meta自從收購Oculus以來,已經在VR行業投入9年有余。
外媒TheVerge報道,截止2023年第一季度,Quest系列累計出貨量超過2000萬臺,其中Quest2貢獻了1800萬臺,成為全球第一款銷量超過千萬量級的現象級VR硬件產品,被稱為“迄今為止最為成功的VR頭顯”。
Quest2之所以能如此成功,可能與其299美元的售價相關,這個價格降低了VR體驗門檻。但是,Quest2在產品性能與使用上與消費者的期望還存在一定差距。
例如,Quest2的厚度超過80mm,整體重量超過500克,長時間佩戴會容易引起頸部不適,另外其采用的低成本顯示模組方案,因為低分辨率影響了用戶體驗效果。
這些有待改進的用戶體驗,碰上經濟下滑和新玩家的入局,Quest 2的出貨量在2023年第一季度跌至上市以來最低水平。
新發布的Quest 3 是否能夠通過改善用戶體驗成為新一代最受歡迎的VR頭顯,拉回Quest的銷量?
公開資料顯示,Meta Quest3的圖形處理能力是Quest2的兩倍,刷新率和分辨率更高,對于終端用戶而言,無論是長時間佩戴的舒適度還是玩游戲的體驗感,均有所提升。
這些用戶體驗提升的背后,是Quest 3從底層芯片技術的改革,率先適配了第二代驍龍XR2平臺。
高通第二代驍龍XR2搭載能效和性能業已優化的單芯片架構,無需外置電池組,能夠助力OEM廠商打造高性能且價格合理的設備。
其為Quest3帶來的體驗升級主要體現在三個方面:
一是面向視覺、圖形和對媒體帶來突破性的沉浸式體驗。
一方面是GPU性能的提升。其GPU與前一代相比實現了2.5倍的性能提升,能夠刻畫更多圖形色彩細節,如果開發者充分利用其GPU的能力,可以提升應用和游戲視覺的保真度,或者是在同樣的視覺效果下節省一半功耗。

另一方面優化支持3Kx3K顯示,支持眾多最新的先進特性,例如空間扭曲、游戲超級分辨率和視覺聚焦渲染。
雖然目前單眼4K以及90Hz或120Hz的刷新率已經成為不少VR頭顯追求的視覺體驗,但高通副總裁兼XR業務總經理司宏國表示,在考慮成本控制和技術成熟度的情況下,3K顯示是目前最為理想的方案。
二是支持更加流暢無縫的交互體驗。
對于XR設備來說,交互的流暢度取決于對用戶行為的精準理解,具體可以細化為頭部追蹤、眼球追蹤、手勢追蹤以及用戶全身動作的追蹤等,這些技術在運行過程中需要消耗大量算力,為此第二代驍龍XR2通過升級模塊,優化模塊之間的連接以及擴展終端側的內存來提升算力,相比第一代驍龍XR2,其終端側AI能力提升高達至8倍。
以六自由度(6DoF)頭部追蹤為例,第一代驍龍XR2通過軟件實現特征探測和追蹤功能,第二代驍龍XR2則是將這一功能放在芯片硬件視覺分析引擎中,從而實現性能提升,降低功耗和時延。
實現流暢交互的另一項至關重要的技術是連接。第二代驍龍XR2支持Wi-Fi 7和Wi-Fi 6E連接,以及面向XR的高通FastConnect軟件套件,功耗降低25%,峰值速度達到5.8Gbps,時延降低80%。
第二代驍龍XR2平臺還通過提升視頻透視能力為Quest3增強混合現實體驗。
如果要在MR體驗中增強現實世界的存在感,現實世界將通過外置攝像頭實時流傳輸到頭顯屏幕上,需要視頻透視時延保持極低水平。
第二代驍龍XR2可以實現低至12ms的視頻透視時延,并通過幾何校正、降噪、動態亮度調整等技術,提升視頻透視的圖像質量。
有第二代驍龍XR2平臺作為底層技術核心,Quest 3變輕了,也變強了。
智能眼鏡首個專用平臺面世
如果說VR設備只是在上一代產品上有性能上的升級,那么AR設備則是底層芯片技術上取得了突破性進步——Ray-Ban Meta搭載的第一代驍龍AR1平臺,是高通為下一代智能眼鏡打造的首個專用平臺。

在此之前,AR一體機的主芯片都是基于高通驍龍平臺加操作系統或其他芯片。
據高通官方介紹,第一代驍龍AR1采用14-bit雙ISP,支持即時拍攝體驗,同時還結合了智能手機上的諸多頂級特性,例如自動曝光、自動人臉檢測、計算HDR和人像模式。

值得一提的是,基于第一代驍龍AR1,智能眼鏡將變革拍攝照片和視頻的方式,直接使用語音指令與智能眼鏡交互,解放雙手實現拍攝、視覺搜索等功能,在滑板、騎車、做飯時十分實用,能夠為用戶提供實時翻譯、貨物揀選及導航等功能。
從第一代驍龍AR1所支持的功能來看,與智能手機相比,智能眼鏡更像是一臺能夠實現語言交互的顯示器,核心的數據處理依然需要依托于與手機等設備相連,因此連接復雜度成為限制AR智能眼鏡使用的因素之一。
司宏國表示,第一代驍龍AR1所支持的設備并不存在這類問題。
“第一代驍龍AR1支持的功能相對簡單,因此所有的處理可以在眼鏡端完成,不用借助手機,僅僅在用戶需要把信息從眼鏡上傳到智能手機或云端時,才需要更復雜的連接,但不涉及用手機操作智能眼鏡,而是只需要進行簡單的Wi-Fi連接讓手機與智能眼鏡相連。”司宏國解釋道。
據了解,第一代驍龍AR1配備的連接解決方案,基于面向XR的高通FastConnect軟件套件,能夠實現實時視頻直播以及音樂串流,并解放雙手。
專用處理器,比協處理器更冒險
無論是第二代驍龍XR2平臺,還是第一代驍龍AR1平臺,為空間計算帶來的變革都是顯而易見的,這些專用平臺放在整個XR行業的處理器領域,更具先鋒色彩。
追溯電子產品的發展軌跡,在每一代電子產品爆發前夕,其計算解決方案都是基于上一代電子產品處理器基礎上,附加能夠支持新的功能的其他協處理器。
例如從MP3時代到平板時代的過渡,就是在音頻芯片上疊加視頻編解碼芯片,最后加上GPU和統一的操作系統,平板專用處理器才逐漸成型,如果再植入能夠實現通訊的其他芯片,就是智能手機處理器的雛形。

XR 設備底層芯片構成及功能,圖片源自《擴展現實設備芯片需求白皮書》
之所以有這樣的行業規律,是因為設計生產一款處理器所需要投入的時間長,投資大,在終端產品商業化前景尚不明朗時,為降低風險,大部分芯片公司都會選擇基于在已成熟的電子產品市場,小步快跑地投入協處理器的開發,支持新產品的新功能。
XR行業更是如此,一直被給予“消費電子市場下一個風口”的期待,但又因為技術不夠成熟,成本居高不下等問題一直未能復現智能手機時代的盛世。
《擴展現實設備芯片需求白皮書》指出,更好的沉浸式擴展現實體驗,大視野、高分辨率、高刷新率、高性能圖形渲染、空間定位與感知、低數據傳輸延遲、低顯示延遲,無疑離不開擴展現實芯片的進一步發展。
相對于傳統手機類移動芯片,擴展現實專業芯片的需求有著更為苛刻的性能、功耗和面積要求。
對于現階段的擴展現實技術發展的多樣性,與市場投入產出比的理性考量,多芯片組合共同完成擴展現實芯片平臺成為目前普遍的共識。
“我們和蘋果的策略不同,他們的產品價格較為昂貴,需要采用多個芯片以及外置電池來支持,這樣的架構很難確保終端價格被廣大用戶接受,因此高通開發單芯片SoC解決方案,集成高通的頂級IP模塊,對XR用例進行優化。”司宏國說到。
作為XR行業的少數派和先鋒派,高通陸續推出多款XR專用平臺,第一代驍龍AR2,第一代驍龍XR2+,第一代驍龍XR2和第一代驍龍XR1平臺,率先為行業提供單芯片解決方案,與合作伙伴發出超過80款設備。
變革計算空間,高通正在引領行業大步向前。(雷峰網(公眾號:雷峰網))
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