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| 本文作者: 劉芳平 | 2015-11-17 19:34 |

索尼在今年5月份宣布放棄出了三代的頭戴顯示器產品HMZ系列,把精力專注到VR頭盔上面。本以為頭戴顯示器會就次消亡,沒想到國內還有創業公司出了一款類似的產品,而且這款產品就算貼上索尼的logo也毫無違和感。
今天下午在中關村創業大街,云圖全景發布了一款頭戴顯示產品“嗨鏡”。這款產品有兩塊0.7寸、1080p分辨率的屏幕,戴上猶如置身影院,前面是750寸的虛擬屏幕。產品主要針對電影觀看需求,視場角為51度,并沒有VR式的沉浸感。

(左邊為索尼HMZ-2,右邊是嗨鏡)
除了外觀像索尼的產品外,嗨鏡最核心的部分(也是成本最高的組件)——兩塊PPI高達3147的OLED屏幕,也是來自索尼。
另外,嗨鏡除了頭戴顯示器部分,還有一個類似電視盒子遙控器的配件,而且它不僅僅是個遙控器,還是個搭載了修改版Android系統的主機。主機的配置為A17架構4核CPU,16G內存,雙模WiFi,藍牙4.0,500毫安電池,并支持插U盤和TF卡。
主機與顯示器之間是有線連接的,據CEO王集森介紹,之所以選擇分體式設計,沒有把主板芯片集成到頭戴顯示器里,一方面是為了頭戴產品不會過熱,另一方面也可以降低重量,同時也不用擔心無線連接的輻射。
這一套產品的售價為3999元,對比之下索尼HMZ-T3的售價目前在5000-6000元。
索尼都放棄了頭戴顯示器,說明這塊市場可能并不大,而且雷鋒網編輯去年就接觸過深圳一些產商做的頭戴顯示器產品,這些產品已經存在了許多年,但并未火起來。那么為什么云圖全景還要發布這類產品,而不是做當下更火的VR頭盔呢?
在此前的一次采訪中,王集森對這個問題作了回答,以下是摘錄的原文:
眼鏡類智能硬件是他們很早就想做的方向。山寨廠的產品不論是從品質還是功能都很山寨范兒十足,分辨率低,體驗也不夠好。而索尼之所以沒成功,在他看來主要是因為沒有把產品做透,雖然迭代了三次,但是在佩戴和內容這些問題上依然沒有解決好。“我們認為專注觀影的眼鏡做為一個品類有存在的價值,甚至比偏重游戲的VR市場還要大”。
而在本次發布會上,王集森對此作了更多解釋,他表示不做VR主要是考慮目前VR市場不成熟,缺少內容,而做頭戴顯示器可以直接利用現有的內容。不過VR發展很快,他們也不是不做,下一代產品就是一款VR頭盔。
還有一個大問題:如果用戶可以花不到100塊錢買一款VR手機盒子(即便是體驗更好的三星Gear VR,也不過1000多元)用來看影院效果的3D視頻,又為什么要買4000塊的頭戴顯示器呢?王集森給我的回答是,VR手機盒子要分屏,所以實際分辨率沒有嗨鏡高,另外也沒有像嗨鏡那樣提供那么多的內容。這話沒錯,但消費者會不會買賬就需要市場的驗證了,此時還在淘寶上等著賣出去的索尼HMZ或許已經把答案告訴了我們。
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