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    Kinect復活了!微軟推出Project Kinect For Azure傳感器套件

    本文作者: 李詩 2018-05-08 14:50 專題:微軟 Build 大會 2018
    導語:Project Kinect for Azure,據介紹,這是一組包含微軟新一代深度攝像頭在內的傳感器套件,并具備在邊緣環境中進行人工智能計算的能力。

    Kinect復活了!微軟推出Project Kinect For Azure傳感器套件

    2017年停產的微軟Kinect,又復活了。

    5月8日凌晨,微軟Build開發者大會在美國華盛頓州西雅圖市舉行。納德拉宣布推出Project Kinect for Azure,據介紹,這是一組包含微軟新一代深度攝像頭在內的傳感器套件,并具備在邊緣環境中進行人工智能計算的能力。

    憑借在HoloLens上發揚光大的Kinect技術,Project Kinect for Azure能幫助開發者更好地利用環境智能創造出豐富多彩的應用場景。包括行業領先的微軟飛行時間(TOF)深度傳感器在內的多種傳感器集成于尺寸小、功耗低的設備中,而豐富的Azure人工智能可以幫助Project Kinect For Azure顯著提升洞察和運行能力,其可以對所有手部關節的運動進行跟蹤,還能繪制高清晰度的空間映射圖,這些將讓更高精度的解決方案成為可能。

    Kinect復活了!微軟推出Project Kinect For Azure傳感器套件

    三個半小時的Keynote要承載的內容太多,納德拉只簡要介紹了Project Kinect。雷鋒網了解到,微軟Kinect之父Alex Kipman特意在Linkedin上發博文,詳細闡述了重新復活的Project Kinect。

    雷鋒網編譯出了Alex Kipman博文全文:

    大家好!

    一年一度的微軟Build大會又來臨了。這是我一年之中最開心的時候,因為能夠將微軟最新的工具介紹給開發者,賦予開發者加速世界的數字化進程、創造未來的能力,我感到十分激動。

    在納德拉的Keynote演講中,他向大家介紹了一個聽起來很熟悉的工具:Project Kinect for Azure。我想花時間詳細介紹下這個項目,關于這個項目的含義和這個項目將如何賦能開發者在現實世界中應用AI。

    納德拉所描述的是智能邊緣演進的重要進展:設備能夠感知周圍的人、地點和事物。使Project Kinect for Azure獨特而引人注目的一件事是,我們類別定義的深度傳感器與我們的Azure AI服務相結合,這些服務一起使開發人員能夠使智能邊緣比以往更具備感知能力。

    我們的飛行時間(ToF)深度傳感器的技術突破意味著智能邊緣設備能夠以更低的功耗確保更高的精度。深度傳感器數據和AI的組合還有其他好處,對深度圖像進行深入學習可以導致相同質量結果所需的網絡顯著縮小。我們就可以更低成本地部署人工智能算法和更智能的邊緣。

    今年早些時候,我們團隊的架構師Cyrus Bamji向國際固態電路會議(ISSCC)提交了一篇深受好評的論文,關于我們最新的深度傳感器。這正是納德拉在Build大會上所描述的傳感器,這個傳感器也將為HoloLens新版本提供新功能。這種新型深度傳感器的最佳技術特性包括:

    • 最高像素(萬像素分辨率1024x1024) 

    • 最好的品質(最高調制頻率和調制對比度導致低功耗,整個系統功率為225-950mw)

    • 每像素自動增益選擇可實現大動態范圍,從而可以清晰捕捉近處和遠處的物體

    •  全局快門允許改善陽光下的表現

    • 即使在芯片,激光器和電源變化的情況下,多相深度計算方法也可實現穩健的精度。

    • 即使在高頻率下,低峰值電流操作也會降低模塊的成本

    Kinect品牌擁有悠久的歷史,它是Xbox游戲機外部設備和開發者技術、還是全球首款MR頭顯Microsoft HoloLens內部的深度感應技術。 HoloLens重點發展了由Kinect硬件演變而來的深度相機技術,該技術與其他尖端技術相結合,已經通過混合現實,真正地改變商業。

    當我們為Xbox 360創建Kinect時,我們的愿景是生產一種能夠識別和理解人的設備,以便計算機能夠學習以人為中心的交互。創意開發人員意識到Kinect中的技術(包括深度感應相機)可用于遠遠超出游戲范圍的事情。在第二代Kinect中,我們改進了游戲外圍設備,同時也為開發人員提供了一個可以通過Kinect for Windows連接到PC的版本,這激發了開發者社區的創新和創造力。去年我們停止生產第二代Kinect,但是我們與英特爾合作確保Windows開發人員可以繼續使用英特爾的深度實時攝像頭構建PC解決方案。

    當我們將Kinect的技術應用到混合現實,創造出的HoloLens取得了令人難以置信的成果。目前版本的HoloLens使用第三代Kinect深度傳感技術,使其能夠在現實世界中放置全息圖。借助HoloLens,我們擁有了解人和環境的設備,以凝視,手勢和語音的形式輸入信息,并以3D全息圖和沉浸式空間聲音的形式提供輸出。利用Kinect for Azure項目,第四代Kinect現在與我們的智能云和智能邊緣平臺集成,為我們的開發人員社區提供了同樣的創新機會。

    Kinect for Azure項目開放了無數的新機遇,讓開發者更好地利用機器學習,認知服務和物聯網邊緣。我們預見Kinect for Azure項目將促進微軟和我們合作伙伴生態系統產生新AI解決方案,這些解決方案構建在與Azure AI服務集成的越來越多的傳感器之上。我迫不及待地想知道開發人員如何利用它來創建實用,智能和有趣的解決方案,將比以往跨越更多個行業和場景。

    關于Kinect源起、Kinect 2代停產、Kinect技術的應用可以閱讀雷鋒網此前文章《微軟的Kinect停產了,但它為今天的VR/AR做了很多貢獻》、《Alex Kipman:微軟HoloLens、Xbox、Kinect背后的男人》以及《深度 | 手機AR,谷歌為何起了個大早卻趕了個晚集?》。

    雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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