0
雷鋒網消息,騰訊云云鼎實驗室團隊近日發布《2018上半年互聯網 DDoS 攻擊趨勢分析》,主要從2018年上半年 DDoS 攻擊情況的全局統計、DDoS 黑色產業鏈條中的人員分工與自動化操作演進兩個方面進行分析闡述。報告尤其指出,游戲行業因其日流水量最大、變現快,成為 DDoS 首選的攻擊目標,也是上半年各行業中遭受攻擊最多的行業。值得關注的是在醫療、物聯網、教育等傳統行業互聯網化后,也遭受到了不同程度的攻擊,且呈上升的趨勢。

注:云鼎實驗室是騰訊云七大實驗室之一,關注騰訊云安全體系建設,專注于云上網絡環境的攻防研究和安全運營,以及基于機器學習等前沿技術理念打造云安全產品。
在游戲行業當中,手機游戲已超過了 PC 客戶端游戲成為了 DDoS 攻擊的主要目標。H5 游戲的崛起,也成為了 DDoS 的關注點,占整體攻擊的1.4%。這里我們首次把游戲的第三方服務歸結到游戲中,游戲的飛速發展催生了大量的第三方服務商,包括但不限于游戲虛擬財產買賣平臺、數據分析、電競、美術/音樂外包、游戲云服務、游戲資訊等各個環節。

雷鋒網了解到,DDoS 攻擊目標按地域分布統計中,國外受攻擊最多的國家是美國,其次是韓國、歐洲國家為主,DDoS 攻擊的主要目標還是聚集在互聯網發達的國家中。在國內各省的統計來看,受到 DDoS 攻擊較多的省份是長三角、珠三角和京津片區,即中國的互聯網發達省份,其中以江浙兩省最多。
在攻擊流量的分層統計上,1-5G 的攻擊次數最多,占比約38%。通過統計可得到,大多數的攻擊均為100 Gbps 以下的流量攻擊,超過百G 的攻擊累計占總攻擊次數不到5%。整體的攻擊流量平均峰值約在5.2 Gbps 左右。
在攻擊時長來看,占比最多是1 min 以下的攻擊,約占38.7%。其主要攻擊方式是瞬時攻擊,即以極大的流量直接癱瘓掉攻擊的服務,導致大量用戶掉線、延遲、抖動等。5-10 min 也占相當大比例,約28.7%。抽樣統計得出,平均攻擊時長約1 h,單次攻擊最長時長約54天。
面對新的行業挑戰和企業用戶面臨的嚴峻的DDoS 攻擊威脅,騰訊云提出了大禹GDS(Global Defense System)全球一體化DDoS防護體系,具有全球防御、海外流量預壓制和UDP預壓制等能力,同時具備單資源1.7T的超大防護能力,未來更可提升至3.7T及以上,為用戶的業務保駕護航。
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。