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    娛樂無人機新玩法,增加混合現實玩神廟逃亡 | 新智造

    本文作者: 趙青暉 2016-09-06 18:50
    導語:國產廠商華科爾做了一個混合現實無人機。

    在人類文明的發展進程中,總會衍生出一些無用之用,比如將生活生產工具變成娛樂工具。弓箭、槍支最開始都是為了打獵和戰爭,馬匹汽車最開始也只是為了代步,經過長時間的演化和科技水平的提升,工具的需求量達到了飽和,多于的工具無處施展,所以人們就玩起了射擊、賽車等比賽項目……

    娛樂無人機新玩法,增加混合現實玩神廟逃亡 | 新智造

    無人機產業在近兩年的飛速發展,讓這個行業已經發展成了一個相對成熟的體系。在無人機的大體系下,領域已經開始了細分,并在各個領域下開花結果。最開始,無人機也像一切工具一樣,是為了滿足人們生產力的發展要求。隨著產業體量的不算增加,無人機方面也在剛需以外出現了很多冗余,于是促成了“娛樂無人機”的出現,“無人機競速”則是“娛樂”功能的主流。

    因為目前多數無人機競速比賽中的無人機多為選手DIY,所以專門制造這個領域無人機的廠家并不是很多。

    “無人機競速這塊還算消費級無人機里面比較有潛力的領域,但目前還不算特別大眾,所以多數廠家一般不會特意去做一款這樣的機器,說白了就是目前量還上不了太高。”

    無人機從業者表示,由于需求量不如航拍機那么大,所以才導致競技無人機專業生產的廠商特別少。而國產無人機廠商華科爾在近日進入了這個“娛樂無人機”這個領域,在“無人機競速”這個方向走了個不一樣的路。

    混合現實無人機

    目前的各種無人機比賽的賽制大都是場地的障礙穿越,在場地中會有規定的賽道,無人機在飛行時要通過指定的障礙才行。華科爾無人機前幾天在京東眾籌上發了一個產品,也可以算得上是一個“穿越機”,但是這款穿越機有點不太一樣,因為它不是在真實的賽道上進行“穿越競技”。

    根據官方介紹,這是一款混合現實無人機:

    能夠在現實場景增加各種不同場景的虛擬賽道,供無人機飛行穿越。

    根據華科爾方面的介紹,這款無人機的操作十分簡單,用戶只需把手機或平板電腦固定在控制手柄的支架上,并通過游戲盒子鏈接到控制手柄,安裝 APP 后即可飛行。在飛行時,系統會結合無人機攝像頭傳回的實時畫面,結合VR技術在屏幕上建立不同的場景,讓無人機置身場景之中,玩家可以進行相應的穿越操作。

    娛樂無人機新玩法,增加混合現實玩神廟逃亡 | 新智造

    MR Drone效果圖(圖片來源:京東眾籌)

    比如:在 MR 穿越模式下,用戶可以在手機或者平板上看到現實環境上疊加的虛擬賽道,玩家需要操控無人機穿越這些虛擬賽道。

    除此之外,該無人機還內在了一些游戲娛樂的功能,類似神廟逃亡累的金幣積累游戲。

    “準確的說這個技術不是VR,而是屬于AR/MR的范疇。這個項目在2014年秋天就立項了,我們有個專門的游戲團隊來開發這個。這個產品的技術難點還是有挺多的,比如:線連和圖傳難度都挺大,圖像需要遠距離接收,然后進行高速低延遲的響應,圖像通過數據線傳到手機端的硬件開發難度很大。另外一個飛行時的速度、空間、坐標、位置信息、姿態洗洗的高速準確雙向反饋,實時與游戲程序產生互動這塊的研究難度也不小。”

    不僅僅是玩具

    看了產品之后,雷鋒網有些疑問:增加“混合現實”功能難道就是弄一個無人機玩具么?這種游戲模式和在平板上玩游戲有什么區別?

    娛樂無人機新玩法,增加混合現實玩神廟逃亡 | 新智造

    華科爾告訴雷鋒網:

    我們做這個的目的就是為了把虛擬現實和無人機結合在一起,加強機器的應用型,通過VR模擬練習,給穿越機選手一些練習的空間,也能給初學者一些無人機競速的體驗。

    現在無人機競速比賽、穿越機是消費級無人機里面還比較火的一個領域,愛好者很多,但是練習環境是個問題。大多數飛手缺乏練習環境,我們這款產品的初衷就是通過在現實中疊加虛擬賽道,讓更多人能夠享受穿越機的飛行。”

    由此看來,華科爾的思路似乎不錯,關于場地確實是無人機競技的一個痛點。一個無人機競速愛好者告訴雷鋒網,場地確實是個大問題:

    “現在根本沒有那種專業的訓練比賽場地,我們平時搞訓練的時候,都是先找場地,然后自己動手改造,有的時候時間限制,也不能搭建太復雜的賽道,只能簡單弄幾個吊環什么的就開始飛了。”

    娛樂無人機新玩法,增加混合現實玩神廟逃亡 | 新智造

    MR Drone效果圖(圖片來源:京東眾籌)

    華科爾表示,目前他們是在移動設備上實現虛擬現實的效果,但未來會根據情況推出一系列飛行器和周邊產品,其中就包括無人機競速比賽的飛手們使用的FPV頭顯裝置。

    “為了保障安全性,我們會在內置的游戲里面建議選擇合適大小的空曠場地飛行,并且直至上升到制定高度才會出現虛擬現實賽道等游戲元素,圖像中也會顯示現實世界的景物,所以安全方面并不是什么大問題。況且,用虛擬現實的方式做穿越練習還能避免無人機撞上障礙物、炸機等問題呢。”

    飛手的需求

    “我看了一下他們的介紹,如果FPV圖傳之類的功能效果好的話,我覺得還是挺不錯的。”

    上文提到的無人機競速愛好者表示,如果實際操作效果能夠達到他們平時玩機器的理想狀態,還是可以考慮入手的。

    “我們平時玩的穿越機基本上都是自己DIY,連FPV頭顯等周邊零件都算上,一套下來也得一千六七到兩千塊的樣子。我看了他們眾籌的早鳥價,好像兩千不到,這個價格還算合理吧,起碼場地錢省了不少。”

    通過跟玩家的溝通了解到,他們主要還是在意飛行時虛擬和現實場景結合的流暢性能不能達到標準,這一點得等到華科爾正式發貨之后才能知道。

    隨著娛樂無人機的發展,各種各樣的無人機比賽也層出不窮,包括在今年年初主流體育節目頻道 ESPN就將無人機競速定位為一項體育競技活動。按照目前的趨勢,在未來,無人機競技像賽車一樣發展壯大也不是沒有可能的事情,潛力很大。但是目前無人機競技還是DIY愛好者自己動手居多,廠家涉足不深,這方面還有待發展。華科爾在進入娛樂無人機這個領域時抓住了“場地”這個痛點進行“定點打擊”,這個思路也許會為無人機競技領域帶來一些啟發。

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