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    從拓麻歌子到Fuzozo,AI玩具靠什么復(fù)刻億級(jí)神話?

    本文作者: 吳優(yōu)   2026-02-24 10:01
    導(dǎo)語(yǔ):合作大IP到底是捷徑還是歧途?

    作者丨吳優(yōu)

    編輯丨劉偉

    2025年AI陪伴硬件賽道究竟有多火?用兩個(gè)小故事就足以說明。

    故事之一是,某頭部投資機(jī)構(gòu)內(nèi)部有9個(gè)團(tuán)隊(duì)先后考察過同一家AI陪伴硬件公司,項(xiàng)目還在內(nèi)部評(píng)審時(shí),該機(jī)構(gòu)的第10個(gè)團(tuán)隊(duì)得知這家公司跟其他投資機(jī)構(gòu)簽了SPA,于是越級(jí)將項(xiàng)目匯報(bào)給了老板。老板當(dāng)即跳過立項(xiàng)直接給了TS,并親自聯(lián)系了這家公司的高層致歉,表示因身體原因差點(diǎn)錯(cuò)過了這個(gè)項(xiàng)目,是自己的過失??恐嬲\(chéng)的態(tài)度,該投資機(jī)構(gòu)最終成功拿到了份額。

    另一個(gè)故事則更廣為流傳:金沙江創(chuàng)投創(chuàng)始人朱嘯虎僅考慮了10分鐘,就給一家做AI陪伴硬件的公司——珞博智能(Robopoet)遞了TS,決定投資數(shù)千萬(wàn)……

    AI陪伴硬件賽道的火熱并不意外。

    上個(gè)世紀(jì)90年代,日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂時(shí)期,一只黑白屏的蛋——拓麻歌子——上市售價(jià)120元,8個(gè)月賣出了超1000萬(wàn)臺(tái)。28年后,這只“蛋”更新到了第37代,全球出貨量累計(jì)1億臺(tái)。如今,AI陪伴硬件只是試圖用AI的模板,把拓麻歌子這樣的養(yǎng)成式電子寵物的故事再講一遍。

    在部分投資人看來,AI陪伴硬件的底層技術(shù)是具身智能和大模型,未來有很好的延展性,同時(shí)它又比真正意義上的具身智能公司離商業(yè)化更近,更容易落地。換言之,AI陪伴硬件很好地平衡了未來的商業(yè)潛力和現(xiàn)實(shí)的生存困境。

    但也有人持懷疑態(tài)度,認(rèn)為AI陪伴硬件不過是一場(chǎng)虛火,是大模型拿著錘子找釘子的產(chǎn)物,缺少本質(zhì)性的創(chuàng)新。

    那么,到底哪個(gè)才是AI陪伴硬件更為真實(shí)的一面?添加本文作者微信 Yolanda_Zuu ,探討AI陪伴硬件的真實(shí)與泡沫。

    從拓麻歌子到Fuzozo,AI玩具靠什么復(fù)刻億級(jí)神話?

    拓麻歌子在日本依舊火爆


    01 AI陪伴硬件需要會(huì)開口說話嗎?

    在討論AI陪伴硬件之前,我們首先需要定義清楚AI陪伴硬件到底是什么?

    在很多玩家看來,AI陪伴硬件是一個(gè)非常混沌的概念。它包含了很多種不同的產(chǎn)品形態(tài),每一種產(chǎn)品形態(tài)背后的產(chǎn)品思路和商業(yè)邏輯都大相徑庭。泛泛地討論AI陪伴硬件,只會(huì)陷入各說各話的尷尬境地。

    陀思妥耶夫斯基說,要愛具體的人,而不是抽象的人。我們?cè)谟懻揂I陪伴硬件行業(yè)的未來時(shí),也應(yīng)該聚焦到細(xì)分的產(chǎn)品形態(tài),而不僅僅是停留在概念。

    關(guān)于AI陪伴硬件的分類,不同人心中有不同的標(biāo)準(zhǔn)。最簡(jiǎn)單直觀的方式,是按照是否可對(duì)話以及是否可移動(dòng)兩個(gè)維度,將AI陪伴硬件分類成四個(gè)象限。當(dāng)前熱度最高、銷量最好的玩家基本都集中在“可對(duì)話、不可移動(dòng)”這個(gè)象限,而躍然創(chuàng)新(Haivivi)和文章開頭提到的Robopoet都是其中的佼佼者。我們姑且稱這類產(chǎn)品為AI玩具。

    2025年7月,Robopoet發(fā)布了第一代產(chǎn)品Fuzozo——一只會(huì)眨巴眨巴眼睛的小毛球,咕嚕著誰(shuí)也不懂的毛毛語(yǔ)。但就是這只看起來笨笨的小毛球,在不到三個(gè)月的時(shí)間里售出了5萬(wàn)臺(tái),GMV接近2000萬(wàn)。更難能可貴的是它的用戶活躍度:大約1萬(wàn)臺(tái)設(shè)備的用戶每天都有固定的token消耗。這讓它成為了不少AI玩具廠商的效仿對(duì)象。

    從拓麻歌子到Fuzozo,AI玩具靠什么復(fù)刻億級(jí)神話?

    fuzozo芙崽五行,來源:珞博智能

    Haivivi的銷量更為驚人。去年8月,Bubble 上線,通過扮演不同的動(dòng)漫角色和小朋友聊天,上線之后賣了將近30萬(wàn)臺(tái),率先跑通PMF。

    盡管在銷量上取得了成功,但對(duì)于二者的產(chǎn)品形態(tài),業(yè)內(nèi)依舊存在許多爭(zhēng)論。

    首先,關(guān)于AI玩具是否應(yīng)該開口說話這件事,行業(yè)內(nèi)并未形成共識(shí)。在Haivivi的創(chuàng)始人李勇看來,受動(dòng)畫片的影響,在小朋友的世界觀中,玩具本就應(yīng)該會(huì)說話。只是過去技術(shù)達(dá)不到,大家才逐漸接受了玩具不會(huì)說話的事實(shí)。

    除了這種感性層面的認(rèn)知,讓AI陪伴硬件開口說話,也有很多理性層面的現(xiàn)實(shí)考慮。

    可觸未來創(chuàng)始人張曉輝告訴雷峰網(wǎng)·鯨犀,他曾在到底要不要讓LOOI說話這件事上糾結(jié)了很久,最后還是決定讓其開口。原因在于,在多模態(tài)技術(shù)尚未成熟時(shí),增加語(yǔ)言的表達(dá)能夠增強(qiáng)情感傳遞,同時(shí)語(yǔ)言也是避免意義丟失的關(guān)鍵。當(dāng)下,AI還無法滿足純粹的非語(yǔ)言交互,語(yǔ)言就成為了重要的情緒線索。不過讓AI陪伴硬件開口說話,聲音和語(yǔ)調(diào)需要符合玩具的自身形象,以避免違和感。

    鏡識(shí)科技CMO李明政則從市場(chǎng)傳播角度給出了自己理由。他認(rèn)為,對(duì)話功能是流量杠桿,會(huì)說話的AI玩具會(huì)更有感染力和感知度,更容易被看見。此前,一條小朋友與會(huì)說話的小智告別的視頻在抖音上廣為傳播,收獲了七八百萬(wàn)點(diǎn)贊,就是很好的營(yíng)銷案例。

    但這些并不足以說服另一群玩家。

    盧登斯創(chuàng)始人薛立君認(rèn)為,對(duì)話并不是陪伴的核心。過去所有的人機(jī)對(duì)話,都是架空?qǐng)鼍暗膶?duì)話,人永遠(yuǎn)是主動(dòng)思考話題的一方,這本身是一件很反人性的事,難以讓用戶堅(jiān)持使用。

    日本陪伴機(jī)器人LOVOT所屬公司GROOVE X的創(chuàng)始人林要選擇用數(shù)據(jù)說話,他在《溫暖的科技》一書中指出,心理學(xué)家阿爾伯特·梅拉比安做過一個(gè)實(shí)驗(yàn),數(shù)據(jù)顯示55%的信息是通過肢體語(yǔ)言傳達(dá)的,其次是語(yǔ)氣,占38%,語(yǔ)言只占7%。

    林要認(rèn)為,僅通過語(yǔ)言交流有很大的局限性,所以人類基本上都需要配合肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流。對(duì)人類來說,語(yǔ)言不是唯一的交流手段,也不是最值得信賴的交流手段。因此,他選擇不讓LOVOT講人類語(yǔ)言,而是用豐富的肢體語(yǔ)言與人類交流。

    LOVOT優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)似乎也驗(yàn)證了這一理論。數(shù)據(jù)顯示,截至2025年初,LOVOT全球累計(jì)銷量突破1.5萬(wàn)臺(tái),銷售額約5億人民幣,90%的用戶都會(huì)連續(xù)使用3年。


    02 AI毛絨玩具是套殼版智能音箱?

    到底應(yīng)不應(yīng)該讓AI玩具開口說話,更像是一場(chǎng)“各花入各眼”的爭(zhēng)論,永遠(yuǎn)沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。

    比起這個(gè)話題,那些選擇讓AI玩具“說話”的玩家們,更加迫切需要回答的問題是:一個(gè)可以對(duì)話但不能移動(dòng)的AI陪伴硬件,和那些在家庭里吃灰的智能音箱真的有區(qū)別嗎?

    熟悉中國(guó)智能硬件發(fā)展史的讀者必然還記得,2014年前后,隨著NLP技術(shù)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)曾經(jīng)涌現(xiàn)出一大批兒童機(jī)器人廠商,巔峰時(shí)期單月出貨量高達(dá)數(shù)百萬(wàn)臺(tái)。

    當(dāng)時(shí),NLP技術(shù)尚不成熟,與人工智能的對(duì)話體驗(yàn)堪稱“智障”,似乎也只有小孩子才能夠忍受這種體驗(yàn)。因此,選擇從兒童機(jī)器人入手,確實(shí)是當(dāng)時(shí)NLP技術(shù)商業(yè)化落地最穩(wěn)妥和現(xiàn)實(shí)的選擇。兒童機(jī)器人賽道也一度呈現(xiàn)出百花齊放之勢(shì)。

    不過,2017年前后,隨著阿里、小米、百度等大廠親自下場(chǎng)做智能音箱,將后者作為互聯(lián)網(wǎng)的流量入口,以幾乎白送的價(jià)格搶占市場(chǎng),兒童機(jī)器人玩家遭遇降維打擊,幾乎消亡殆盡,只剩下了火火兔等少數(shù)幾個(gè)玩家。

    今天無比熱鬧的AI玩具,看起來就像是兒童機(jī)器人的“借尸還魂”。

    與當(dāng)年不成熟的NLP技術(shù)類似,今天的大模型技術(shù)依然無法完全規(guī)避“幻覺”的問題,將其應(yīng)用在玩具中,滿足人類的陪伴需求,即便偶爾出現(xiàn)一些不靠譜的行為,也無傷大雅。這是一種穩(wěn)妥且現(xiàn)實(shí)的選擇。

    不同之處在于,當(dāng)年的兒童機(jī)器人產(chǎn)品雖然披著不同的外衣,但內(nèi)核都是幾家大廠的語(yǔ)音功能,對(duì)話體驗(yàn)幾乎沒有差異。因此,這些偽個(gè)性化產(chǎn)品在面對(duì)智能音箱這樣功能更強(qiáng)、性價(jià)比更高的通用型產(chǎn)品進(jìn)攻時(shí),毫無招架之力,瞬間潰不成軍。

    從拓麻歌子到Fuzozo,AI玩具靠什么復(fù)刻億級(jí)神話?

    深圳華強(qiáng)北售賣的小智AI

    而今天AI陪伴硬件的興起,則像是一場(chǎng)個(gè)性化產(chǎn)品對(duì)通用型產(chǎn)品的絕地反擊。(添加本文作者微信 Yolanda_Zuu ,分享你最愛的AI陪伴硬件。)

    一位從兒童機(jī)器人時(shí)代走過來的AI玩具方案商認(rèn)為,AI玩具的進(jìn)化之路分為五個(gè)階段:

    第一階段,外觀不同,靈魂相同。在不同的玩具中塞進(jìn)相似的語(yǔ)音盒子,讓玩具直接獲得語(yǔ)音能力,但其軟件能力沒有太大的區(qū)別,只有幾家大廠細(xì)微差別的語(yǔ)音AI系統(tǒng)進(jìn)行被動(dòng)式的交互。

    第二階段,外觀不同,靈魂也不同。智能毛絨玩具,外觀各異,引入大模型,AI智商和能力大幅提高,更重要的是要給每款玩具定制一個(gè)專屬的智能體,這些產(chǎn)品會(huì)說出符合人設(shè)的內(nèi)容。

    第三階段,在玩具上增加馬達(dá)、燈光、舵機(jī)等更加復(fù)雜的硬件能力,讓玩具不止有語(yǔ)音交互,還能動(dòng)起來。這賦予了玩具更多的可玩性,也讓AI玩具變得更加好玩。

    第四階段,外觀不同,靈魂不同,且每天都不同。在這一階段,成長(zhǎng)和養(yǎng)成變成了核心能力。這些智能的AI玩具不僅能進(jìn)行語(yǔ)言交流,還會(huì)記住交流的內(nèi)容,不斷地成長(zhǎng),并增加更多的交互能力,具備真實(shí)的觸感、溫度以及豐富的面部表情。

    第五階段,擁有獨(dú)立的靈魂,能夠作為一個(gè)聰明的AI寵物在真實(shí)世界生活。信息來源不僅僅是來自主人,也有獨(dú)立的生活和靈魂,這才是AI玩具的未來。

    按照這種劃分方式,第一階段的AI陪伴硬件與智能音箱幾乎無異,但從第二階段開始,AI陪伴硬件已經(jīng)開始具備了個(gè)性化的交互能力。

    目前市場(chǎng)上主流的Robopoet和Haivivi等,正處在從這一階段向第三階段邁進(jìn)的過程中。不同廠商核心比拼的無非就兩點(diǎn)能力:一、產(chǎn)品是否有一個(gè)討人喜歡的人設(shè);二、能否通過技術(shù)手段讓產(chǎn)品的語(yǔ)言和表達(dá)方式符合其人設(shè)。這也就解釋了,為什么IP會(huì)成為當(dāng)下AI玩具廠商們競(jìng)逐的焦點(diǎn)。


    03 采購(gòu)現(xiàn)成大IP是捷徑還是歧途?

    IP對(duì)于AI玩具的重要的重要性已經(jīng)是行業(yè)共識(shí),但對(duì)于到底是跟市場(chǎng)上已有的大IP合作還是自研IP,不同企業(yè)有不同的考量。

    與成熟IP合作的好處顯而易見。首先,借助知名IP的聲量,企業(yè)可以快速獲取市場(chǎng)流量與品牌認(rèn)知,在前期快速拉動(dòng)銷量,搶占市場(chǎng)份額。例如Haivivi通過與奧特曼聯(lián)名,年出貨量迅速突破了20萬(wàn)臺(tái),

    大IP本身不缺購(gòu)買力,只要適當(dāng)降價(jià)就能帶動(dòng)銷量。這種流量?jī)?yōu)勢(shì)對(duì)于新入局或需要快速起量的AI玩具品牌來說,具備一定的競(jìng)爭(zhēng)門檻。在占領(lǐng)心智高地的兒童玩具領(lǐng)域更是如此。

    銳族V18貝樂虎早教機(jī)就是典型的例子。貝樂虎原本在 APP 兒歌賽道有高辨識(shí)度,去年12月份與銳族立項(xiàng)合作,以100萬(wàn)賣給銳族單SKU的獨(dú)家授權(quán),基于銳族2018年的主板,以單價(jià)598元的價(jià)格在抖音平臺(tái)上售賣,2月份爆單,6月份ROI做到7,現(xiàn)在已經(jīng)搶占整個(gè)早教機(jī)市場(chǎng)60%的份額,預(yù)計(jì)全年出貨量達(dá)到25萬(wàn)臺(tái)。

    成人賽道也能破局。樂森機(jī)器人也憑借與變形金剛、迪士尼等知名IP的合作,快速打開市場(chǎng)。另外,樂森與迪士尼合作的巴斯光年產(chǎn)品入駐迪士尼線上和線下旗艦店,并在迪士尼快閃店中,成為份額最高的授權(quán)商產(chǎn)品。后續(xù)推出售價(jià)50美金的迷你機(jī)器人,發(fā)布后第一個(gè)月出貨量破萬(wàn)。

    除了能快速搶占流量,擁有IP聯(lián)名能力的公司也更容易獲得資本的青睞。不少看好Haivivi的投資人向雷峰網(wǎng)·鯨犀表示,Haivivi有IP聯(lián)名的能力,且有更多資金去拿下更多IP,更有可能在這個(gè)市場(chǎng)勝出。即便AI玩具最后被證明是偽需求,Haivivi也能靠吃IP流量活下3-5年。

    此外,與大 IP 合作還能獲得專業(yè)的法務(wù)保護(hù)?!耙坏┏霈F(xiàn)抄襲,IP 方會(huì)動(dòng)用專業(yè)法務(wù)追責(zé),賠付金額遠(yuǎn)高于普通侵權(quán),還能通過維權(quán)獲得額外收益,迪士尼等頭部 IP 甚至?xí)鲃?dòng)盯防抄襲行為,這在一定程度上形成了競(jìng)爭(zhēng)保護(hù)”,投資人慶豐表示。

    但與成熟IP合作也并非沒有壞處:一方面,IP 授權(quán)價(jià)格昂貴,除了單筆的形象授權(quán)費(fèi),每賣出去一件商品還需要支付一定的分成。而且IP 授權(quán)有時(shí)間限制,合作到期可以換一家或拉高價(jià)格,硬件廠商忙活一場(chǎng),可能最后不過是在給IP廠商打工。

    另一方面,AI玩具與IP聯(lián)名的目的,是借助IP的影響力,給粉絲們提供新的情緒價(jià)值,基于AI技術(shù)的互動(dòng)就變格外重要。但大 IP 為了保護(hù)自己的形象不受損害,會(huì)對(duì)互動(dòng)加以限制,比如樂森機(jī)器人與迪士尼IP合作的AI玩具,為規(guī)避政治風(fēng)險(xiǎn),不允許人格化,僅采用固定對(duì)話,AI能力被限制,交互體驗(yàn)也大打折扣。

    而且,并不是所有玩家都有資格拿到大IP的授權(quán),有錢、有技術(shù)、有案例,才有與大IP合作的可能。

    樂森市場(chǎng)部蔡澤鋒告訴雷峰網(wǎng)·鯨犀,IP合作注重形象和內(nèi)容的還原,因此看重合作方的技術(shù)積累。樂森之所以能夠拿到孩之寶的版權(quán),也是樂森之前的產(chǎn)品已經(jīng)驗(yàn)證過自己有人形雙足步態(tài)算法能力。樂森在研究變形結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)這條道路上已經(jīng)摸索7年,能拿到變形金剛的授權(quán)并非易事。

    因此,部分廠商選擇走一條更慢但也更穩(wěn)的路——自研IP,將靈魂掌握在自己手中。Robopoet就是其中的代表。

    自研IP是一件很重的工作,不僅要求團(tuán)隊(duì)具備從零開始構(gòu)建IP的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),而且需要企業(yè)在品牌建設(shè)、用戶教育等方面投入大量資源,短期內(nèi)業(yè)難以獲得與成熟IP同等的影響力。但這也意味著更深的護(hù)城河。

    有投資人認(rèn)為,自研IP是一件很不劃算的事情,因?yàn)楹苋菀妆荒7隆!半m然Robopoet為Fuzozo申請(qǐng)了外觀專利,但不強(qiáng),效仿者隨機(jī)改動(dòng)幾個(gè)點(diǎn)也能做出一個(gè)差不多的產(chǎn)品,顏值高也沒有太大競(jìng)爭(zhēng)力”。

    但這或許正是AI產(chǎn)品IP與傳統(tǒng)IP的不同之處。

    對(duì)于傳統(tǒng)IP來說,的確如此。自研 IP 需要較長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)用戶認(rèn)知和情感連接,市場(chǎng)反饋周期長(zhǎng)。例如泡泡瑪特的 labubu 在上市 4-5 年之后才突然爆火。一旦IP不受用戶喜愛,廠商將損失慘重,而IP成功后,又需要提防友商的跟進(jìn)和抄襲。

    傳統(tǒng)IP依賴視覺唯一性,外觀一旦被模仿核心價(jià)值就會(huì)受損。但Fuzozo 的核心是 AI 服務(wù),用戶不會(huì)因?yàn)槠渌?AI 產(chǎn)品外觀相似而放棄 Fuzozo,因?yàn)樗麄冊(cè)谝獾氖荈uzozo 的 IP 定義與世界觀,本質(zhì)上是AI養(yǎng)成游戲。

    而且有別于傳統(tǒng)IP的一次性投入,自研IP能不斷堆疊交互體驗(yàn),通過AI互動(dòng)收集用戶反饋,完善IP世界觀,在功能上做加法,探索更多互動(dòng)場(chǎng)景和玩法。

    這也讓AI玩具行業(yè)的年輕創(chuàng)業(yè)者看到了自己的機(jī)會(huì),技術(shù)門檻被降低,自研IP的門檻也被降低,對(duì)陪伴、潮玩、社交有更接近年輕人的看法。

    Oilover創(chuàng)始人兼CEO雪而對(duì)自己的AI玩具頗有信心,她認(rèn)為AI玩具賽道尚處早期,自有IP長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì)明顯。“自有 IP 可自由設(shè)計(jì)角色性格,并增加DIY定制玩法,在可玩性上增加差異化壁壘”。

    目前為止,沒有一家AI玩具公司賣到百萬(wàn)級(jí)出貨量,也沒有一家AI玩具公司能夠在token消耗這件事上建立起真正的壁壘,F(xiàn)uzozo算是正在驗(yàn)證養(yǎng)成系A(chǔ)I玩具的可行性,但懸而未決。

    真正的用戶需求尚未被完全挖掘。桌面陪伴機(jī)器人和機(jī)器狗也被視作有潛力的賽道,但同樣也有自己的困局,后續(xù)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))·鯨犀將推出文章《機(jī)器狗困局:ToB追不上宇樹,ToC又做不好?》,歡迎添加本文作者微信 Yolanda_Zuu 交流?;蛟S未來在AI陪伴硬件上會(huì)成功的人,之前并沒有做過硬件。

    注:文中慶豐為化名。


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