0
| 本文作者: 成妍菁 | 2026-03-06 14:31 |
“2023 年初我們就已經明確要做可交互的 3D 內容。”
作為 VAST 的創始人,宋亞宸回憶起當時創業的淵源,語氣依舊篤定。在他的判斷里,3D 生成遲遲沒有真正普及,并不是因為技術路線不清晰,而是因為“到現在為止,其實都沒有真正意義上的 3D UGC 平臺”。(雷峰網(公眾號:雷峰網)雷峰網雷峰網)
這也是VAST選擇從工具和模型入手,而不是等平臺成熟后再進入的原因。在他看來,平臺形態或許尚未出現,但內容生產方式的變化已經足夠明確。
見到宋亞宸時,他正坐在辦公室的桌前吃午飯。當天上午,一場訪談活動剛剛結束,他抓緊空檔簡單吃了幾口,下午還有新的會面安排。月底,他還將飛往美國參加 GDC(游戲開發者大會)。
VAST 是一家成立于 2023年的人工智能公司,專注于通用 3D 大模型的研發與落地產品建設,其核心產品Tripo Studio(一站式 AI 3D 工作臺),VAST 在 Tripo 系列中的兩項核心突破,分別指向不同的 3D 生成方向:H3.1 強調高保真、高還原度的 3D 資產生成,而 P1.0 則聚焦于“可用性”——以接近人工建模的拓撲結構,實現極高速的 3D 資產生成。
對于游戲、XR 和 3D UGC 等實時引擎場景而言,真正決定資產能否被直接使用的,并不只是面數高低,而是拓撲是否干凈、布線是否穩定,以及能否無縫進入 Unity、Unreal 等引擎管線繼續編輯與部署。
打個比方,可以把 3D 模型理解成一件由很多小三角形拼成的“外殼”。三角形越多,細節就越豐富,但也越“費勁”。像 5000 面左右的低模,相當于一張分辨率不高、但足夠清晰的圖片,肉眼看來已經足以呈現出栩栩如生的逼真細節:輪廓和結構的完成度尚可,卻不會給設備帶來算力負擔。
正因為如此,這類模型才能被廣泛用在游戲、XR 和面向普通用戶的 3D UGC 場景中,既能實時交互,又能規模化使用。
在商業落地上,生態合作覆蓋阿里巴巴、騰訊、字節、網易、上汽、拓竹、優必選等頭部企業與超過9萬個開發者,旗下Tripo Studio平臺已聚集超過650萬創作者,累計生成近1億個3D模型。
就在昨日,VAST宣布完成5000萬美元A輪融資。本輪融資由阿里、恒旭資本(上汽旗下)聯合領投,元禾璞華、百度風投、東方嘉富等跟投,老股東春華創投、北京市人工智能產業基金超額加注。
值得注意的是,這是阿里與百度同時在 AI 3D 賽道同框下注,也側面反映出頭部互聯網與產業資本對 3D 生成賽道的共識正在形成。
與此同時,VAST 還同步更新了Tripo H3.1和Tripo P1.0大模型。
正如現場演示的一樣,Tripo H3.1從輸入指令到模型成型,系統在數秒內即可輸出結構完整、貼圖清晰的 3D效果圖。而另一款Tripo P1.0,則進一步壓縮了 3D 資產生成所需的時間成本——能夠在2秒內輸出專業建模師級別的3D模型,生成速度相當快。
VAST的創始人———宋亞宸,1997 年出生的他并非科班出身,而是文科背景,獲得美國約翰霍普金斯大學國際關系學和經濟學雙學士學位,在創辦 VAST之前,他曾任職于商湯科技,負責多個人工智能項目從 0 到 1 的戰略分析與商業化落地;并聯合創立 MiniMax。
在并不充裕的時間里,我們聊了3D大模型、Tripo Studio、世界模型、工業與創作,被問及模型相關時,宋亞宸現場為我演示了最新一版的Tripo Studio 的工作流程,僅需輸入一張單圖,進度條幾乎在眨眼間跑完——僅僅一兩秒鐘,一個帶有精細貼圖材質、面數控制在 5000 面左右的可用 3D高精低模,便流暢地渲染在了屏幕中央。
這種需要專業人員耗費數天的“手工活”,直接被壓縮至秒級就能完成。宋亞宸提到這些技術時認為,VAST 當前在跑的這套技術路線已經是“斷崖式、斷層式的領先”,甚至在談到競爭格局時,他表示:“這兩個技術一出,市面上基本沒有什么對手”。
那是一種不太需要反復解釋的自信,更像是已經在心里驗證過多次后的結論。
其實,VAST 還是李飛飛World Labs 的 BP 里唯一提到的中國公司——李飛飛曾定義世界模型是由三大場景構成:3D 生成、XR 空間智能、機器人——前兩個才是重點。
而 VAST 從成立之初,就押注了 3D 這一最原始、最自然、信息密度最高的內容模態。宋亞宸認為,世界模型是通用模型的終極形態,必須建立在對三維空間的原生理解之上。
以下是AI科技評論與VAST創業者宋亞宸的聊天實錄:
AI科技評論:公司在創立初期的愿景是什么?為什么最終會選擇切入 AI 3D 大模型賽道?
宋亞宸: 最早我們是想做一個世界級的交互內容平臺,可以理解為“3D版的 TikTok” 。但在推進過程中我們發現,傳統交互內容的創作門檻和成本太高了,如果不解決工具問題,就像是在“用毛筆寫微博”,因此我們意識到,必須先打造一個大眾級別的創作工具,讓每個人能零門檻、零成本地實時創作。
當時平臺形態還不存在,但我們覺得這件事一定會發生,所以選擇先從底層工具和能力開始做。
因為創造一個世界需要兩個能力:“造萬物”(生成模型和場景)和“定規則”(編寫代碼和交互邏輯)兩者結合,即構成創造世界的基礎設施。基于此判斷,我們確立了AI 3D大模型的定位:在AI coding已被廣泛布局的背景下,專注于UGC交互內容平臺,降低3D內容的生產門檻。
AI科技評論:在你們的產品出現之前,傳統的 3D 內容生產面臨哪些痛點?你們是如何改變工作流的?
宋亞宸: 傳統的 3D 制作管線非常繁瑣,需要基于十幾種不同的引擎、建模軟件,搭配幾百種中間件和幾千種插件,完全依靠手工搭建工作流 。 我們2025 年推出了全新的全鏈路 AI 工作流產品(Studio),它通過一系列自研算法,將幾何、貼圖、材質、綁定等環節整合在了一起,用 AI 工具替代了傳統復雜的制作管線,極大地提升了生產力 。
AI科技評論:目前平臺的用戶體量如何?這些 3D 生成技術主要落地在哪些具體的行業場景中?
宋亞宸:目前我們的服務了超過9萬家客戶,工具平臺擁有 650多萬的專業開發者 ,我們的受眾主要是海外用戶,落地場景主要涵蓋四大類:
重工業: 比如幫助車企(如上汽)快速生成海量 3D 車型,替代傳統周期長、成本高的油泥模型評審,尤其是周期縮短才是核心變化。傳統車型開發動輒一年,如今借助AI可壓縮至數月;線下評審、層層審批的冗長流程,也被線上協作替代,效率提升的同時,設計方案的可選空間也更大。
輕工業與 UGC 制造: 涵蓋首飾、玩具(如泡泡瑪特)、鞋服包包的工業設計,以及徹底打通 3D 打印社區的建模門檻 。
虛擬內容: 包括游戲(網易等大廠及 UGC 游戲)、XR 元宇宙、動畫和影視制作 。
交互展示展陳: 例如電商商品的三維展示、文博、教育課件等 。
AI科技評論:Tripo Studio 想解決的核心問題是什么?
宋亞宸:關于 Studio 的產品非常好理解,它本質上是打造了一個完整的 AI 工作流。在這個工作流中,用戶可以順暢地完成幾何處理、貼圖與材質賦予、PBR(基于物理的渲染)、拆分與補全、編輯與組合、筆刷風格化等一系列復雜操作。
核心還是生產效率和門檻。現在社會里幾乎所有工業品,本質上都來自 3D 模型,但建模的成本、周期和專業門檻都非常高。
Tripo Studio 的目標,是讓專業用戶在工業設計、創意生成、產品外觀等環節中,把原本需要幾個月甚至一年的流程,壓縮到幾周甚至更短。
為了支撐這套全鏈路的工作流,我們在各個環節都自研了一系列全新的 AI 算法并重新定義了這一產品形態。產品推出后的市場反饋非常積極,無論是在收入還是用戶規模上,都實現了爆發式的增長。
基于以上技術,我們目前主要提供兩條產品線:第一條線是面向 PGC(專業內容生產)等用戶的 Studio 工具平臺;第二條線是面向企業客戶的 API 服務。企業可以通過調用我們的 API,去賦能他們自身的 To B 或 To C 業務。截至目前,我們的 API 已經累計服務了超過 9 萬家客戶。
AI科技評論:公司近期在測試高模(高精度模型)和Smart Mesh(Tripo P1.0),兩者在技術表現和應用落地上有什么差異?
宋亞宸: 這兩款模型分別對應了不同的工業級需求:
高模(高精度模型): 它的面數高達數百萬面,細節極其精細,連內部結構和螺紋都能精準呈現 。它非常適合工業設計、3D 打印和影視等對模型精度要求極高,但對實時渲染壓力不敏感的場景 。
Smart Mesh(Tripo P1.0): Tripo P1.0 可以在2秒內直接生成專業建模師水平的3D模型——拓撲干凈、布線穩定、引擎可用,并且我們發現在這一全新思路之下,模型的可編輯性和精度的可拓展性獲得極高的優化潛力。
AI科技評論:為什么 3D內容一直沒有像文字、圖片、視頻那樣普及?
宋亞宸:在過去兩年里,3D打印在硬件機型和新材料上并沒有出現本質的技術突破,FDM 依然無法實現全彩,行業的傳統痛點依然存在 。然而,3D 打印機的出貨量卻迎來了暴漲 。其核心原因在于,行業的目標用戶群體從千萬級別跨越到了十億級別。
3D 打印普及的真正難點,其實不在于機器的操作按鈕有多復雜,而在于普通用戶缺乏 3D 建模能力,導致買完機器后“不知道能打什么” 。過去,普通用戶哪怕只是想打印一個簡單的手機殼,都需要去學習 Blender、3DMAX 或 Maya 等專業軟件,這對大眾而言顯然是不現實的門檻 。而現在,3D 生成技術的出現真正解決了這個問題。
AI科技評論:數據顯示目前海外用戶占比很高,當時為什么會制定出海的商業化策略?
宋亞宸: 目前海外用戶占比大約在 85% 。其實起初我們對全球市場是一視同仁的,但在實際跑數據的過程中發現,歐美等海外市場的付費率更高、用戶的忠誠度和續費率更好,整體的 LTV(客戶終身價值)也更高 。所以是真實的數據反饋決定了我們以海外市場為主的策略 。
AI科技評論:公司目前的團隊規模如何?在內部團隊管理上秉持什么樣的理念?
宋亞宸: 我們團隊目前有 100 多人,絕大部分是研發人員 。 我們的管理理念是非常實事求是的 。我們沒有強制的打卡、復雜的職級或是 Title,前三年甚至都沒有設置 OKR 。我們把市面上所有的管理機制當做一個“工具箱”,只有當公司發展到特定階段、遇到了真實問題時(比如團隊變大需要對齊目標時),我們才會從工具箱里拿出相應的管理工具來解決問題,而不是盲目照搬大廠機制。
AI科技評論:您個人并非傳統理工科方向,這種跨界背景對您執掌一家硬核 AI 科技公司有什么獨特影響嗎?
宋亞宸: 創業的核心在于你想做成一件什么樣的事,把這件事情的終局描述清楚是最重要的,而技術(無論是 AI 還是世界模型)只是達到這個終局的路徑,并不是說做科技公司就必須是特定學科的教授或博士出身 。
AI科技評論:公司目前在做3D大模型和世界模型,這兩者之間是什么關系?
宋亞宸: 其實它們本質上是一個東西。世界模型的底座就是基于 AI 3D大模型的算法建立的 。你可以這樣理解,世界模型是 AI 加上圖形學 。如果說原來的 3D 大模型是80% 的圖形學加 20% 的 AI,那么世界模型可能就是 AI 和圖形學各占一半的比例。
AI科技評論:世界模型的應用場景和目標用戶群體是怎樣的?
宋亞宸: 世界模型是給所有人、所有客戶使用的,具體的應用場景非常廣泛,你可以用它來做具身智能的仿真模型,也可以用來做數字孿生,或者應用于文娛等各種各樣的場景,任何需要“在一個世界里運行和互動”的場景,都可能用到世界模型。
AI科技評論:近期公司完成了新一輪融資,您如何看待融資與公司戰略“正確性”之間的關系?投資人為何在這個階段選擇下注?
宋亞宸: 融不融資與事情本身是否完全正確并沒有必然聯系,它更多代表的是市場和投資人對這件事情形成了一定的階段性共識 。創業本身就是一個不斷探索的過程,在最后一刻真正把事情做成之前,很難定論什么是絕對正確的 。
投資人之所以在這個階段選擇投資,主要基于三方面原因:首先,我們在世界模型等前沿方向上布局較早且走在比較前沿的位置 ;其次,AI 3D 大模型技術的成熟已經切實帶來了不錯的商業化收入 ;最后,市場對于可交互的 UGC 內容平臺也產生了新的認知與共識 。(作者持續跟蹤 AI 應用與模型更新,歡迎加微信Who123start交流)
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。