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    一只‘大白鵝’,成為金山世游‘IP化生態(tài)’破局者

    本文作者: 成妍菁   2025-09-28 18:13
    導(dǎo)語(yǔ):一場(chǎng)圍繞《鵝鴨殺》的IP化大戲

    如何借助IP化運(yùn)營(yíng)讓游戲破圈?(雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))

    “一個(gè)是原生載體的內(nèi)容,另外是持續(xù)制造互聯(lián)網(wǎng)話題”。金山世游的發(fā)行副總劉異給出了自己的答案。

    具體來(lái)看,一些全球大IP通常會(huì)基于原生載體特質(zhì),逐步向外延展。例如,小說(shuō)IP適合改編動(dòng)畫/影視,再到游戲、原創(chuàng)周邊,比如《斗破蒼穹》《詭秘之主》等;漫畫IP適合先動(dòng)畫,再游戲、原創(chuàng)周邊等,比如《火影》《海賊王》《死神》日本三大漫。

    此外則是通過(guò)一些“二創(chuàng)”作品,或者是游戲博主在直播間的互動(dòng),不斷建立游戲與用戶的情感鏈接,引發(fā)用戶共鳴,豐富IP的世界觀。

    在金山世游看來(lái),游戲不僅是娛樂(lè)載體,更是IP化運(yùn)營(yíng)的最佳起點(diǎn),因?yàn)樗骖櫫藘?nèi)容影響力與商業(yè)變現(xiàn)的極致效率。

    從2023年起,金山世游的戰(zhàn)略方向開始明確轉(zhuǎn)型:從打造單一爆款游戲的發(fā)行邏輯,聚焦于長(zhǎng)期主義價(jià)值的IP運(yùn)營(yíng)。這也是為何從今年開始,金山世游做了大量國(guó)際化的一些 IP 儲(chǔ)備。

    比如今天已經(jīng)內(nèi)測(cè)上線的《鵝鴨殺》手游,就是金山世游‘IP長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)’戰(zhàn)略下的第一款作品。《鵝鴨殺》是一款語(yǔ)言/社交推理類的產(chǎn)品,是由加拿大的工作室Gaggle所制作,在Steam國(guó)際服積累大量粉絲,后由金山世游代理,目前全網(wǎng)的真實(shí)預(yù)約量已經(jīng)過(guò)600萬(wàn)。

    在本次訪談環(huán)節(jié),金山世游發(fā)行副總劉異先生就《鵝鴨殺》的IP化戰(zhàn)略及金山世游的未來(lái)布局,分享了諸多獨(dú)到見(jiàn)解。以下是經(jīng)過(guò)編輯和調(diào)整的對(duì)談實(shí)錄:


    Q: 鑒于IP運(yùn)營(yíng)中代理模式的固有挑戰(zhàn),以及當(dāng)前派對(duì)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局,金山世游將如何整合并長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)《鵝鴨殺》這一IP?

    A: 金山世游在IP合作模式上,已深刻洞察并規(guī)避傳統(tǒng)代理模式的底層利益沖突。過(guò)往案例顯示,代理方與IP所有者之間因產(chǎn)品迭代、周邊開發(fā)及后續(xù)授權(quán)的不確定性,難以形成長(zhǎng)期主義的投入共識(shí),甚至導(dǎo)致IP用戶經(jīng)營(yíng)的斷裂與消耗。

    針對(duì)此,金山世游與《鵝鴨殺》海外IP方確立了中國(guó)大陸市場(chǎng)IP的獨(dú)家、全品類經(jīng)營(yíng)權(quán),涵蓋游戲及其他所有內(nèi)容載體形式。此舉旨在確保雙方利益高度一致,為金山世游進(jìn)行長(zhǎng)期戰(zhàn)略投入奠定基礎(chǔ)。同時(shí),獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán)賦予了金山世游強(qiáng)大的內(nèi)容把控能力,避免了因不同運(yùn)營(yíng)方策略差異對(duì)IP用戶體驗(yàn)造成的損耗。

    在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)層面,當(dāng)前國(guó)內(nèi)派對(duì)游戲市場(chǎng)已趨于飽和,頭部產(chǎn)品如《蛋仔派對(duì)》、《元夢(mèng)之星》、等已占據(jù)主導(dǎo)地位,甚至其他大DAU產(chǎn)品也紛紛融合《鵝鴨殺》玩法以拓展邊界。

    金山世游的策略是:基于代碼級(jí)別的深度合作,進(jìn)行徹底的中國(guó)本地化開發(fā)。我們將根據(jù)中國(guó)市場(chǎng)的用戶偏好,自由調(diào)整內(nèi)容、數(shù)值結(jié)構(gòu)、投放策略及玩法。此外,對(duì)于《鵝鴨殺》這類IP,我們不僅著眼于現(xiàn)有產(chǎn)品,更重要的是基于IP核心形象和價(jià)值,開發(fā)全新的游戲產(chǎn)品,并對(duì)原有產(chǎn)品進(jìn)行適合休閑玩法的改造,以更好地兼容大量用戶,確保IP的長(zhǎng)期生命力。

    Q: 金山世游如何平衡IP溢價(jià)能力所依賴的“網(wǎng)紅體”特質(zhì)與IP長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)期價(jià)值追求?

    A: 我們認(rèn)為“網(wǎng)紅體”與IP長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)并非沖突,而是相輔相成。

    我們所指的“網(wǎng)紅體”,并非短暫的KOL或達(dá)人效應(yīng),而是指IP需具備持續(xù)的互聯(lián)網(wǎng)話題性。這種話題性的前提,是IP品牌及其內(nèi)容能夠與當(dāng)前主流消費(fèi)群體或年輕群體建立長(zhǎng)期且強(qiáng)烈的情感鏈接與共鳴。

    以小米為例,其品牌之所以具備網(wǎng)紅或話題屬性,核心在于其品牌價(jià)值觀的踐行以及創(chuàng)始人形象與用戶之間的情感共鳴。同樣,IP若要保持長(zhǎng)期話題性,其內(nèi)容表達(dá)和傳遞的情緒價(jià)值必須與目標(biāo)用戶形成長(zhǎng)期共鳴,方能維持話題延續(xù)性和用戶討論度。

    金山世游的核心優(yōu)勢(shì)在于產(chǎn)品開發(fā)能力與營(yíng)銷能力的結(jié)合。通過(guò)持續(xù)洞察主流用戶價(jià)值,并結(jié)合精準(zhǔn)營(yíng)銷策略,我們能夠不斷制造話題性內(nèi)容,保持IP在互聯(lián)網(wǎng)上的聲量。這種持續(xù)的互聯(lián)網(wǎng)聲量是IP溢價(jià)的基礎(chǔ),用戶也更愿意為由此產(chǎn)生的情緒價(jià)值買單。因此,將IP打造成具備持續(xù)話題性的“網(wǎng)紅品牌”,正是實(shí)現(xiàn)IP長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)的重要路徑。

    Q: 在《鵝鴨殺》的IP商業(yè)化路徑中,非游戲業(yè)務(wù)(如直播、綜藝)預(yù)計(jì)何時(shí)能貢獻(xiàn)收入,并在總營(yíng)收中占據(jù)何種比例?

    A: 從《鵝鴨殺》項(xiàng)目來(lái)看,綜藝本身已是一個(gè)相對(duì)成熟的商業(yè)模式。預(yù)計(jì)在節(jié)目上線一兩期并積累一定流量后,即可啟動(dòng)獨(dú)立招商,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。此外,綜藝節(jié)目還能反向?yàn)镮P垂類直播主播和短視頻作者導(dǎo)流,快速產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值反哺。

    至于非游戲業(yè)務(wù)在整體商業(yè)化上帶來(lái)的價(jià)值,以及其在總營(yíng)收中的具體占比,目前尚處于摸索實(shí)踐階段,難以做出具體判斷。我們將通過(guò)逐步嘗試,評(píng)估其貢獻(xiàn)。

    Q: 針對(duì)用戶對(duì)《鵝鴨殺》熱度下降及手游等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的反饋,金山世游將如何把控開發(fā)進(jìn)度與用戶期望?

    A: 我們理解用戶對(duì)于《鵝鴨殺》手游的期待。在今年官宣IP回歸中國(guó)大陸市場(chǎng)時(shí),用戶熱度確實(shí)很高。公司對(duì)《鵝鴨殺》項(xiàng)目的投入是逐步加碼的,對(duì)國(guó)服版本完成度要求也更高,這導(dǎo)致了用戶等待時(shí)間超出預(yù)期。

    在實(shí)際業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)中,產(chǎn)品開發(fā)很難做到萬(wàn)事俱備再上線,通常是在準(zhǔn)備過(guò)程中邊打仗邊調(diào)整。當(dāng)前研發(fā)團(tuán)隊(duì)正承受巨大壓力,我們正加大內(nèi)容投入,旨在確保國(guó)服版本與國(guó)際服有足夠大的差異化,以吸引老用戶及其他游戲玩家。

    除了盡快推進(jìn)公測(cè)版本進(jìn)度,更重要的是上線后對(duì)用戶需求的快速響應(yīng)。對(duì)于內(nèi)容型產(chǎn)品,用戶高度關(guān)注官方的誠(chéng)意和態(tài)度。產(chǎn)品可以不完美,但必須“挨打要認(rèn),挨打要立正”,快速迭代,展現(xiàn)“聽勸”的人設(shè),用戶便會(huì)給予機(jī)會(huì)和時(shí)間。這是我們應(yīng)對(duì)玩家質(zhì)疑和問(wèn)題的核心策略。

    Q: 針對(duì)《鵝鴨殺》配套綜藝節(jié)目的投入,金山世游將如何確保投入產(chǎn)出比,并使其商業(yè)模式能夠覆蓋?

    A: 綜藝節(jié)目初期不會(huì)采取重投入模式,不會(huì)像傳統(tǒng)電視綜藝那樣進(jìn)行純線下實(shí)景或大規(guī)模基地投入。

    初期(如國(guó)慶期間的第一期綜藝)將以線上直播形式為主,重點(diǎn)在于打磨節(jié)目腳本、制作工藝及測(cè)試直播流程。這是第一步的試錯(cuò)與調(diào)整。隨后,將逐步過(guò)渡到線下錄播形式,以捕捉更多彩蛋、名場(chǎng)面及花絮,提升節(jié)目?jī)?nèi)容深度。再往后,才會(huì)逐步衍生至小范圍實(shí)景乃至大規(guī)模實(shí)景錄制。在此過(guò)程中,我們將逐步建立“鵝斯卡”綜藝品牌并承接流量。 

    在投入產(chǎn)出方面,我們有另一層思考:傳統(tǒng)游戲邀請(qǐng)頭部主播通常是高成本的短期商單。而我們采用綜藝形式承接頭部主播策略,不僅能在單一節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生傳播效果,更重要的是,所有主播車隊(duì)的流量商業(yè)價(jià)值將被綜藝IP長(zhǎng)期承接,通過(guò)多輪迭代,共同帶動(dòng)綜藝IP的成長(zhǎng)。這是游戲上線時(shí)兩條線并行的底層邏輯,旨在通過(guò)IP的長(zhǎng)期價(jià)值來(lái)覆蓋投入。

    Q: 金山世游在自研項(xiàng)目方面有何規(guī)劃?其方向和市場(chǎng)策略是怎樣的?

    A: 金山世游從原有金山游戲體系拆分時(shí),相關(guān)工作室已帶有部分自研項(xiàng)目,這些項(xiàng)目目前正常運(yùn)營(yíng)以產(chǎn)生現(xiàn)金流和利潤(rùn)。初期,基于業(yè)務(wù)慣性,也立項(xiàng)了一些傳統(tǒng)商業(yè)化游戲,并已陸續(xù)釋放。

    然而,從世游作為中型廠商的視角來(lái)看,在傳統(tǒng)商業(yè)賽道(如MMO、SLG、買量型產(chǎn)品)上,競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,不適合世游的研發(fā)體量去卷品質(zhì)、制作、營(yíng)銷和廣告買量成本。

    因此,我們后續(xù)整體自研方向?qū)⑥D(zhuǎn)向細(xì)分品類,類似于《憤怒的小鳥》和《鵝鴨殺》的策略。產(chǎn)品Gameplay將更偏向puzzle和casual類,并深度融入社交元素。目前已有多個(gè)產(chǎn)品意向方向同時(shí)在推進(jìn)。

    Q: 金山世游的IP長(zhǎng)效化運(yùn)營(yíng)策略與騰訊、網(wǎng)易等大廠的長(zhǎng)期游戲策略有何區(qū)別?是否會(huì)采取重投入模式?

    A: 首先,長(zhǎng)青游戲與重投入并非正相關(guān)。例如,巨人的《超自然行動(dòng)組》以較小投入實(shí)現(xiàn)了巨大DAU增長(zhǎng),并有望成為長(zhǎng)線游戲。投入與長(zhǎng)青并非直接關(guān)聯(lián)。

    其次,騰訊、網(wǎng)易的長(zhǎng)期游戲策略更多基于兩點(diǎn):一是堅(jiān)持長(zhǎng)期主義深耕一款產(chǎn)品;二是新品成功概率低,維護(hù)線上穩(wěn)定產(chǎn)品比賭新品更具商業(yè)性價(jià)比。

    金山世游的切入點(diǎn)有所不同。我們沒(méi)有騰訊、網(wǎng)易那樣龐大的既有盈利產(chǎn)品,某種意義上是基于“半被迫”的考量,必須切入能產(chǎn)生長(zhǎng)期價(jià)值的賽道。因此,在立項(xiàng)之初,包括《鵝鴨殺》和“小鳥”IP在內(nèi),游戲產(chǎn)品或游戲IP是否具有長(zhǎng)期延展性,是重要的考核維度。我們只選擇具有長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)潛力的項(xiàng)目進(jìn)行投入。這與大廠從“維護(hù)老產(chǎn)品”出發(fā)不同,我們是從“創(chuàng)造新IP的長(zhǎng)期價(jià)值”出發(fā)。

    Q: 在未來(lái)一兩年內(nèi),金山世游將如何判斷《鵝鴨殺》項(xiàng)目在長(zhǎng)期化運(yùn)營(yíng)上的成功?有哪些具體的指標(biāo)?

    A: 金山世游對(duì)《鵝鴨殺》項(xiàng)目長(zhǎng)期價(jià)值的判斷,主要基于兩個(gè)維度。首先,作為單一游戲產(chǎn)品,其戰(zhàn)略價(jià)值門檻至少需達(dá)到穩(wěn)定百萬(wàn)DAU以上,并期望在此基礎(chǔ)上持續(xù)增長(zhǎng)至數(shù)百萬(wàn)。

    其次,作為IP化運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,其成功標(biāo)準(zhǔn)在于多條業(yè)務(wù)線的流量承接能力。這包括游戲、綜藝、線下等載體能否逐步提升流量承接,形成獨(dú)立的商業(yè)價(jià)值和商業(yè)閉環(huán)。同時(shí),各載體之間能否實(shí)現(xiàn)流量反哺,即游戲、綜藝、線下業(yè)務(wù)能相互促進(jìn),提升IP整體影響力。

    當(dāng)這些目標(biāo)全部達(dá)成,則意味著《鵝鴨殺》項(xiàng)目的IP化運(yùn)營(yíng)邏輯已成功跑通,成為其前置的業(yè)務(wù)判斷指標(biāo)。(歡迎添加微信Who123start,解鎖更多游戲行業(yè)故事)

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