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    跨行做耳機,無招是真無招了嗎?

    本文作者: 李東輝 2023-03-15 18:42
    導語:淡出公眾視野18個月后,前阿?巴巴集團副總裁,原釘釘創始??招(陳航)戴著一款發光耳機,和他的創業品牌——HHO(兩氫一氧)一起再次現身。無招發布的這款入耳式T

    淡出公眾視野18個月后,前阿?巴巴集團副總裁,原釘釘創始??招(陳航)戴著一款發光耳機,和他的創業品牌——HHO(兩氫一氧)一起再次現身。


    無招發布的這款入耳式TWS(真無線藍牙耳機)叫HHOGene GPods ,特色在于耳機柄能夠發光,且用戶可以通過軟件來控制顏色,目前這款耳機在國內的電商平臺售價為1299元。


    跨行做耳機,無招是真無招了嗎?

    圖片源自 HHOGene GPods 官網


    自蘋果2016年第一代AirPods推出以來,TWS市場已逐漸紅海化。無論是從市場競爭烈度還是技術創新的角度,現在下場做耳機都不是件容易的事情。過去兩年年間,仍有不少新勢力選擇加入這個賽道:李楠的怒喵科技發布了首款耳機CYBERBLADE;從魅族離開的華海良,在去年也發布了新款TWS耳機Blus2;手機新勢力FreeYond的創始人俞雷也即將推出自己的TWS產品……


    對此,雷峰網分別對其做了訪問,并邀請愛搞機主編量衡、元迪科技吳迪等多位耳機行業人士,一齊探討TWS深紅市場該怎么做。


    1、現在做耳機是否太晚?


    怒喵科技創始人李楠:現在的耳機市場太無聊了。可以非常簡單粗暴地說,當下市場上的TWS全是AirPods 的換殼廉價版。縱觀消費電子市場,TWS幾乎是手機之外,仍在維持增長的最大品類,所以機會肯定還是在的。

    很多人不看數據,會默認TWS市場是金字塔型結構,實際上這是一個倒金字塔結構的市場:整個TWS市場的體量在400億美金左右,蘋果的 AirPods吃掉了大約40%的份額和80%的利潤。我們不希望重復手機市場那種“我們苦哈哈干活,最后卻被蘋果拿走八成利潤”的故事。

    所以我們肯定不會去低端市場卷,它既沒有大頭的市場份額,也沒有大頭的利潤份額。我們已經用兩年時間,證明了我們完全有能力在鍵盤行業做到 Gucci 的水準,現在我們考慮的是能否在耳機上做到 Gucci 水準的問題。


    元迪科技吳迪:耳機市場的機會一直都有,不然也不會有這么多品牌出現,HHOGene GPods 的出現其實就是TWS市場更加細分化的表現。


    藍辰科技創始人華海良:來不來得及取決于你是否擅長這件事,想不想踏踏實實做產品,你有沉淀,你什么時候都來得及。如果你是想要通過融資進到一個這個產業去分一杯羹,才會涉及到來得及,來不及的問題。我和我的團隊很早就開始做聲學產品,現在切入做TWS,本身就是一種繼承。


    愛搞機主編量衡:這年頭,走量耳機是搞不起來,但搞游戲之類的小眾市場,暴利薄銷還是可以的。


    自由躍動CEO俞雷:手機品牌壟斷耳機市場,這是我一年多前就預言過的。除了極少數超級細分市場的專業聲學廠商,從耳機導入耳機,基本沒戲,只可能從手機導入耳機。我認為在全身穿戴中,手機是核心地位,其他都是延伸。


    2、發光耳機是偽需求嗎?


    藍辰科技創始人華海良:無招這種做法是適合他的,這是一個成熟的市場人所做一個正確選擇。作為半路殺出的創業公司,就必須找自己的細分市場和特色來去切入。


    自由躍動CEO俞雷:我見過HHOGene GPods 的實物,我不認為互聯網出身的人能做好硬件。 HHOGene GPods 整體看起來一般,個頭比較大,也比較粗糙。這款耳機的發光面積太小,表現空間有限,兩米以外就沒啥意義,只適用于一定社交距離下的場景。

    從設計邏輯來說,耳機這種產品形態的出發點是隱蔽聲音,但是“發光”這個設計卻是為了讓別人看到。這類設計用在炫酷的音響產品是可以的,用于耳機邏輯就不對。硬要把聲音可視化其實是用力過猛。

    從營銷的角度來說,HHO的公司名也欠考慮,聽起來像個化妝品品牌,跟耳機沒什么聯系。淘系的能力是運營而非品牌,目前也沒看到淘系轉型做硬件有誰成功的。


    元迪科技吳迪:從外觀看,這款耳機主要是針對當下年輕人要潮流、要炫酷、要能自我定義的需求。里面的燈光調節、APP DIY,都是其目標用戶群體渴望的元素。Z世代不差錢,差的是產品的特色和自我個性,我覺得這個機會一直都有。

    不過,1.5個小時眾籌5萬美金并不多,Nothing 創立之初取得的成績遠大于此。發光耳機的賣點跟前幾年的發光電子煙有點像,發光電子煙其實就火了一下,后來就無人問津了,HHOGene GPods 能維持多久的生命力還有待觀察。


    愛搞機主編量衡:這款產品技術含量不高,“稅率”倒挺高,設計弊端較大。部分電池空間要騰出來放RGB燈等相關部件,加上燈珠耗電,讓本來續航不算好的耳機雪上加霜。額外的部件還會增加耳機重量,影響佩戴舒適度。


    3、“三位一體”算創新嗎?


    元迪科技吳迪:無招所說的“三位一體”其實就是把ID設計公司、代工廠和銷售渠道等核心產業鏈拉在一起做了一款新產品,確實有別于市面上的生產模式。之前哪怕是蘋果這種巨頭,都是各自為主,利潤各自核算。

    “三位一體”的模式可以在某些環節降低成本,也可以快速分銷,不過在研發層面并沒有多少優勢。無招自己也提到,因為方案的問題,研發周期比預期增長了3倍。

    紅海市場下,一些創業者會在生產模式上做創新,因此無招能同時拉動供應鏈端來合作,但這是建立在大家能夠賺錢的基礎之上的。如果你產品掙不到錢,后面大家玩著玩著就沒什么興趣了,所謂的”三位一體”也就不成立了。


    藍辰科技創始人華海良:可以理解為無招本人的優勢,屬于它的一個創業加速器,一個好的生產鏈在企業初期是有價值的,一旦企業成型,這些價值就會迅速消退,到時候真正拼的還是公司的產品核心競爭力和公司的綜合運營能力。


    4、耳機不拼音質拼什么?


    怒喵科技創始人李楠:今天的TWS行業可以分為三大陣營:第一派是從藍牙耳機過來的人,以捷波朗為代表;第二派是原來的海外品牌,如Bose、AKG等 ;第三派是以蘋果為代表的計算音頻品牌。隨著傳統耳機被被蘋果打敗,我們需要探討的是HiFi對計算誰贏的問題。

    我覺得計算音頻才是最終的贏家。而蘋果在計算音頻上,沒人是它的對手,同時它也是一個高度反選擇的品牌,我就給你一個選擇,你別想太多,這就是最優解。今天所有TWS 上算法的時候,都要做所謂的優化,這個優化本質上就是裁剪,各大廠家所謂的高級算法就是為了控制耳機上的續航。

    CYBERBLADE 的做法是在充電盒上多放了一顆芯片,擁有獨立的 DSP 和浮點運算能力,我們考慮的主要使用場景是室內游戲場景,所以我們會在延遲這種功能層面下功夫,我們在室內有信心打敗所有人,我們的產品是“窩里橫”。


    藍辰科技創始人華海良:音質這個東西它是客觀而又感性的,如果夸張點說,它甚至包含一些玄學。除了基礎的硬件和聲學參數外,事實上每個品牌都有自己的聲音特征,對于用戶而言它是需要沉淀基礎的。例如一旦聽習慣了索尼的用戶,你讓他去聽一下鐵三角,他可能覺得這不對味。像我們這種有用戶沉淀的品牌,我們知道用戶的口味如何去調整。而作為一個初創的品牌,本來就沒有原始客戶,你玄學的東西感性的東西也不就存在,揚長避短是合理的。


    自由躍動CEO俞雷:耳機就是聽聲音的,聲音是第一位。耳機是大眾產品,超級細分市場是專業聲學廠商的空間,耳機怎么可能不追求音質,不追求音質是反人類的產品。


    元迪科技吳迪:這句話的前提是供應鏈已經走向成熟,現在大家看到好看的東西太多了,但真正讓消費者覺得物有所值的太少。還是那句話,耳機最終會回歸理性,就是音質和實用性,太過于花里胡哨的東西,市場的持續性不會太長。


    愛搞機主編量衡:如果真講耳機,那音質、佩戴、續航、定價就是一切。無招這是把耳機當賽博朋克裝飾品來做,耳機只是它這個裝飾品附屬的功能,就像是一個賽博朋克耳環送你聽個響的功能,邏輯不一樣。耳機和顯示器就是功能性基礎元件,像白米飯一樣,面上的菜做得再精彩,米飯本身永遠是米飯,提升空間只有自己原來最基礎的幾樣。所以也難怪無招的耳機,通篇不提音質相關的東西。


    5、小眾TWS市場怎么做?


    怒喵科技創始人李楠:我們是發車制,一年就賣幾天,每一次產品都會有變化,因為我覺得這種長期量產的大火模式不符合今天消費者的需求。今天的消費者更年輕,更追求差異化,本質上消費者想要的是一個只屬于我的產品。

    我們耳機的定位就是游戲耳機,應用場景是桌面。我們看到兩個變化,第一點是Generation Z(Z 世代)青年的換代,他們想要的東西是極具個性化的,而不是在你在京東和天貓貨架上看到的那種東西。

    我們看到的第二個變化是 Generation Z 的行為。 在有選擇的情況之下,這個人群選擇宅的人占50%,而宅在家的這些人他們 50% 的時間是在他電腦桌前面,這些人十分喜歡裝修他自己的電腦桌,所以我們發現了一個新的詞叫 dream desk,中國叫桌搭。他跟耳機相關的需求是,你會發現他的時間絕大部分消耗在了 3 件事上:游戲、視頻、音樂。我們發現了這種場景,所以就出現了 CYBERBLADE。它完全是針對新一代消費群體、新的使用場景和需求所研發的產品,不是一個廉價的換殼的 AirPods。


    跨行做耳機,無招是真無招了嗎?

    怒喵科技的發布的潮酷耳機CYBERBLADE


    目前這個群體其實有三撥人:第一撥是 PlayStation 的用戶, PS4 跟 PS5 的全球用戶合計 3. 5 億人;第二波是任天堂的 switch 用戶,合計也超過一個億;第三波實際是 PC Gamer,在全球有超過 5 億的用戶量,國內跟國外的占比大概是 6: 4。

    我們做的最難的一個選擇就是放棄了手游,手游市場是主機和PC游戲市場的10倍。需要注意一點的是,市場上TWS品牌已經足夠多了,所有品牌全沖向了出門的 50% 的 Generation Z,只有我們一個品牌沖向剩下 50% 宅在家的用戶。


    藍辰科技創始人華海良:我們的品牌做的是大眾市場,聲學基礎是我們的優勢,我們想做的事情就是,在做好大眾市場的前提下,找出自己的差異性化,本質上還是如何在的大眾市場里去找到一個能打動消費者的點,而不是做一個純粹的中庸產品。


    自由躍動CEO俞雷:做好耳機要遵循三個原則,時尚、大眾和專業。我們目前采取的是跟隨策略,花錢教育市場的事情,我們堅決不做,我們懂市場,所以我們非常克制。


    元迪科技吳迪:做反主流市場產品要有個性化,消費者不喜歡死板,除非他是蘋果。HHOGene GPods 用粉絲思維去做其實還是有市場空間的。現階段進來做耳機的,一定要有非常清晰的定位,賣給誰,怎么賣,而不是一進來就想要占多少份額,那肯定就很扯了。

    只是HHOGene GPods的價格沒有跟手機四大家族(華、米、O、V)拉開太多距離,這個價格段跟如果要跟四大家族來PK,那肯定就是死路一條。


    愛搞機主編量衡:或許需要大量的廣告/話題/代言投放,又或者為渠道留下大量的利潤分成。要立住自己的調性,而且打死不降價,以免損害對下代產品和渠道利益。(雷峰網(公眾號:雷峰網)


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